Escenario 4: CAmpaña de Necromunda
Escenario 4 de la campaña de Necromunda. Sábado 17 de Julio de 2010 – Armagedom – 15 Hs.
La depuradora abandonada
Las bandas prosiguen su camino adentrándose en zonas más inhóspitas y desoladas. Han cruzado varios pueblos coloniales que fueron arrasados recientemente, con seguridad por hordas de mutantes por su carnicería y canibalismo desenfrenado. Comienza a agravarse el tema de los suministros, especialmente el agua potable. En los antiguos e inciertos mapas que poseen los lideres figura un asentamiento con una depuradora de agua, y hacia allí se dirigen los valientes. Varios factores climáticos caprichosos se van dando sobre la marcha, y la zona parece infestada de mutantes. Al llegar a las cercanías de la depuradora descubren con horror que el asentamiento también ha sido arrasado, solo una planta depuradora queda en pie, la esperanza es que aun contenga agua...
Escenografía: Un ruinoso asentamiento con escombros por doquier, y en el centro el tanque de la depuradora.
Condiciones del Escenario: Al principio d ela partida, despues de haber colocado la escenografía, se tirará en la tabla de condiciones adversas (pág. 61 del manual de Desterrados). Se volverá a tirar en dicha tabla en caso de que salga algún resultado que no afecte en nada al escenario. Al inicio de cada turno de jugador, se efectuará un chequeo de aparición de Monstruo como el del escenario “Carroñeros”, de la página 119 del reglamento de Necromunda.
Objetivo: La depuradora posee 4 canillas por donde sale el agua acumulada en su tanque. Hay solo agua para pocos (5 de agua por cada banda que participe en total dentro del tanque). Para poder tomar agua, se deberá quedar un turno completo de principio a fin, en contacto con la canilla. Pueden tomar hasta 4 personas a la vez, una por cada canilla, pero deberán estar “una en cada canilla”, no varías en la misma. Se representarán en el escenario las canillas y el tanque. El tanque tiene Resistencia 6 y 6 heridas, y es objetivo grande. Todos los que no puedan tomar agua en este escenario, perderán 1 a la Fuerza, 1 a la resistencia y 1 a la iniciativa en el próximo escenario. Se deberá anotar en la hoja de banda quien tomó agua y quien no.
Duración de la partida: Cuando la última gota de agua del tanque desaparezca, la partida habrá acabado, ya que las bandas se retiran al no haber nada mas que hacer.
Experiencia:
+1D6 por sobrevivir.
+ 10 al Lider de la banda que mas agua bebió, en caso de empate, para los dos o mas lideres de bandas que mas agua bebieron.
+5 Por cada herida conseguida, o sea, los ataques que hayan logrado herir luego de impactar, independientemente de si el enemigo queda fuera de combate o no.
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