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Antiguo 05-08-2010, 18:13:33   #9 (permalink)
Alexandros
Profeta del Plasticard
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Predeterminado Re: Chin Chon Battles

Reglas: Primer borrador.
(las estoy armando todavia, y estan sujetas a critica/comentarios/bardeadas/alabanzas.

Se juega por turnos: primero yo, despues vos, despues yo, etc.

Turno.
Lo primero que se hace es reincorporar el o los ejercitos vencidos, que deberan aparecen por la ficha base/castillo.
Luego se procedera a mover uno y solo un ejercito. Se mueven de a 1 casilla, en vertical u horizontal, no en diagonal. (esto está por verse).

Puede moverse a una casilla contigua, sea propia o del adversario. En caso que sea del adversario se considera un ataque, y se debera actuar en consideración (se produce un combate).

Puede haber mas de un ejercito por casilla, ya sean propios o del adversario.

Combate:
Hay un atacante y un defensor, que se determina por el color de la ficha en que esta parados el/los ejercitos. Osea, el dueño del territorio siempre defiende.

Bonus a la defensa por territorio:
El defensor, por conocer la zona del ataque, se aprovecha de los recursos que hay en esa zona, por lo tanto el 1 de ese palo que esta indicado en el mapa para esa casilla sera tambien comodin. (o inventar alguna regla para utilizar ese recurso en el mapa).

Bonus a la defensa por ejercito:
Adicional a lo anterior, por cada ficha de ejercito que tenga, se le repartira una carta más de las habituales al comenzar, descartandose hasta quedarse con 7 antes de empezar a jugar (quedan boca arriba, como si las hubiera jugado).
Ejemplo1:
Un ejercito azul ataca una ficha roja donde no hay ejercito rojo.
El jugador rojo defiende, el azul ataca. El palo que hay debajo de la ficha es espada, por los que el 1 de espada es comodin para el defensor.
Se desarrolla la partida de chinchon sin ninguna otra diferencia.

Ejemplo 2:
El ejercito rojo ataca una ficha azul (obvio!) donde hay 1 ejercito azul defendiendo.
El jugador azul defiende, tiene comodin extra el 1 de oro, y al momento de repartir, se le da una carta extra (osea 8). Elije cual descartar, y luego se empieza.
Resultado:
Si el defensor gana o empata el partido, el ejercito atacante es destruido (y regresará al tablero en el proximo turno del jugador que fuera atacante), ademas no pierde el ejercito que defendia.

Si el atacante gana el partido y no hubiera ningun ejercito defendiendolo se agregara el territorio como suyo. Si hubiere uno o varios ejercitos defendiendolo, serán destruidos, pero el territorio seguira en manos del defensor.

Bonus por victoria del atacante
Si el atacante gana la partida sin sobrarle ninguna carta (osea con -10) en su proxima partida como atacante, antes de empezar a repartir, podra extraer y reservar una carta del maso (cualquiera excepto los comodines) para usar en cualquier momento de la partida como atacante como si la sacara del maso normal (la ventaja es que ya sabe que carta es, y el otro no). Solo él deberá verla. No pasa nada si no la utiliza.
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