Cita:
Empezado por Angelo_Fausto
-Fase de magia: muy aleatoria dependiendo da la tirada de los vientos de magia, sirven mucho ahora los objetos magicos que generan dados, ademas ahora es mucho mas facil lanzar los hechizos y algunos pueden ser muy destructivos o potenciadores.
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Aparte , con la mejora de los saberes , ejercitos que solo ponian hechiceros para defensa magica (bretonia por ej) ahora pueden tomar la iniciativa de esa fase de manera probechosa dandole una sinergia distinta al ejercito.
Me parece muy bueno el hecho de sumarle el nivel del mago a los dados , ahora hay una notoria diferencia a la hora de castear entre un mago lvl 4 y uno lvl 2 por ej , cosa que antes salvo los puntos de items y la cantidad de hechizos no existia , antes un mago lvl 2 con un par de pergaminos podia pilotear algunos turnos hasta que el resto haga lo que tiene que hacer , ahora ese mismo mago ya no hace nada contra un lvl 4.
Tambien me parece una buena medida anti abuso magico que no se repitan los hechizos.