Cita:
Empezado por ungor
El debate de magia esta bien el ejercito en si no da sarna es de quedarse i disparar siendo elfo brujo, a mi ver tendria que ser mas quiller, porque aunque tiene dos unidades de orda que son buenos bloques de ataque que hace bajas aparte de las flechas solo tiene el carro i la hidra que iran de royo flaqueo pero estamos hablando de 4 unidades para derrotar ha una, porque las dos hordas de elfos oscuros por si mismas no aran nada aunque sean 200 ataques que son de f3, alguien ha dicho una unidad de verdugos i estoi con el en esta edicion seran una de las unidades a temer, ha hora que siempre te rebotas con todas las minis que puedan atacar, lo que no lo veo es el estandarte de pegar primero no es necessario i te puedes ha horar los puntos.
Es solo mi opinion
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Concuerdo en parte, todo tiene F3, porello eleji el saber del Metal, que tiene mucho para modificar armadura. En cuanto los numeros, ahi discrepo, salvo ejercitos como el skaven, todos andan en mas o menos 2 o 3 bloques serios de combate y el resto es apollo, no mas que eso. Las lazas EO tranquilamente se la bancan (suporteadas por la magia) contra la gran mayoria de los bloques que hay, por ellos mismos, el carro y la hydra estan para sumar heridas contra cosas muy particulares nomas.
El noble en pegaso, puede tranquilamente cazar maquinas de guerra monstruos caballeria o lo que fuera salvo bloques si no carga por el flanco o retaguardia. Ya que tiene el combo inmortal y es extremadamente dificil que lo maten via heridas o combate.
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Definicion oficial del culoduro:
Mediante el decreto imperial MMMXVLLII, todo aquel jugador que opte, ya sea por accion u omicion, por jugar de una manera plana y unidimensional, que se aprovecha de las debilidades del reglamento, entendiendose por estas tanto falencias del reglamento, mecanicas abusables y deficiencias de balance, es mediante este decreto del dios Emperador declarado CULODURO.
Muestra tu lealtad al Emperador y copia esta firma.