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| Adeptus Tacticus Rhino rush? GodZilla? Spearhead? Saraza Tomahawk Algo!? Discuti e inventa aca todas las estrategias! |
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#1 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Feb 2008
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Bueno compañeros necrontyrs, para no seguir desvirtuando el "Novedades necrones", propongo este nuevo thread para ir viendo, pensando, , discutiendo, bosquejando o tratando los temas y estrategias que respectan al nuevo codex de necrones, presente en 5ta edición.
Lets see ... ![]()
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Hay gente que está al pedo como bocina de avión... Otros estan tan al pedo como cenicero de moto... En cambio yo estoy mas al pedo que guardabarro de monolito necrón! VENTA DE ESCENOGRAFÍA: http://www.wargamez.com.ar/foro/merc...fia-19120.html Si buscás algo de plomo: http://www.wargamez.com.ar/foro/merc...omo-25903.html |
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#2 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Nov 2009
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bueno, voy a poner unas ideas, no voy a armar listas, porque es complicado el manejo de puntos, pero si voy a poner combinaciones y sinergias que me parecen muy interesantes, asi tambien como es que creo que deben usarse las unidades en dichas combinaciones.
Algunas cosas ya las comente en el post de Novedades Primero: C`tan con Retorcer el mundo (el terreno dificil es peligroso para el enemigo en todo el campo) + Criptegnologos con Baston sismico (plantilla, unidades impactadas consideran el terreno libre como dificil) tambien puede ser usando con Orikan el Adivinador y sus "Zarcillos temporales" que las unidades en enemigas se mueven por terreno dificil en el primer turno bueno, esta combinacion es bastante "straight foward", si no entendi mal las reglas, uno puede poner la cantidad de Criptegnologos portadores que quiera, la unica restriccion es que no se pueden repetir los poderes, pero con los bastones no hay problema, asi que la gracia seria tener un C'tan con retorecer el mundo y esconderlo o dejarlo atras apoyando objetivos, porque va a ser el objetivo prioritario a destruir para el enemigo, no seria una mala idea darle sigilo si es que nos sobran unos puntos, o fragmentos de la pira para algo de apoyo mientras nos escondemos ajaj. Segundo: Otras con los C'tan C'tan con Flecha del tiempo (peana con peana una miniatura hace chequeo de I o es retirada del tablero) + Espectros con latigos espirales (peana con peana las minis enemigas tienen I1) basicamente se traduce en elegi una miniatura que tenga I y matala, chau defilers, avatares eldars, lo que sea. el unico problema que veo que tiene es que hay que llegar al CaC con el C'tan, cosa que no se cuan plausible puede llegar a ser moviendose 15cm y corriendo... de cualquier forma podria llegar a funcionar en un ejercito necron de disparo, ya que los enemigos van a venir hacia nosotros con el CaC. Tercero: mas que un combo seria un sinergia. Criptecnologos con mortaja de la oscuridad y/o Bargard Obyron (teletransportacion por el campo) + Guadañas de la noche (transporte muy rapido) tambien esta bueno usar a Trazyn el infinito para un control mas grande sobre los objetivos. la idea de usar estas cosas seria mandando las Guadañas de la noche en reserva y dejar a las lineas con las mortajas y/o Bargard, para que en o uno de los ultimos turnos desde un punto totamente inesperado tomar todos los objetivos de una sola vez, haciendo que las guadañas se muevan a maxima velocidad 90cm (ganando un 4+ de salvacion) y usando la teletrasnportacion con las mortajas. Orikan el adivinador podria ayudar a las guadañas a entrar en el turno apropiado con su regla "señor del tiempo" asi tambien como Nemesor con su habidad que permite que entren el turno que una unidad en reserva del oponente entre en el campo. Cuarto: antes de poner la combinacion, queria aclarar una cosa con las teglas. Imotekh el señor de la tormenta tiene la regla "señor de la tormenta" (valga la redundancia) que dice que en combate nocturno, generado por el o por el escenario pero que no sea generado por el "puslo solar" tira rayos f8 fp5. El puso solar, aparte de generar el combate nocturno (que ahora no nos interesa), puede quitarlo por 1 turno (pero no en los turnos sucesivos), recuerden que los turnos son de cada jugador y que un turno de cada jugador se considera un round, por lo tanto al usar el puslo solar en nuestro turno, podremos disparar normalmente sin la regla de combate noctuno, pero en el turno del oponente dicha regla vuelve a estar en juego. entonces el combo seria: Imotekh (señor de la tormente) + Criptecnologo con puslo solar para controlar los disparos en le campo de juego y poder llegar a esa distancia media tan optima para los necrones. Quinto¿? no es un combo porquer esta ya especificado en las reglas, pero los escarabajos sangrientos de Imotekh con los desolladores puede ser muy molesto para el oponente, porque los desolladores son baratos y entran por el lado del oponente. Orikan el adivinador podria ayudar a los desolladores a entrar en el turno apropiado con su regla "señor del tiempo" asi tambien como Nemesor con su habidad que permite que entren el turno que una unidad en reserva del oponente entre en el campo. ultimas ideas: Los slots de ataque rapido de los necrones son los mas interesantes de todos, pero creo que hacer spam de una cosa no va a funcionar tanto, creo que para un army balanceado, vamos a necesitar 1 de espectros (para las minis que esten por cargar a nuestras lineas), 1 de escarabajos (entropic strike) y una de destructores (para esas minis molestas de 3+ de armadura.) -esto fue "mis pensamientos con respecto a las posibles tacticas con los necrones" para Nivel X, espero que le haya gustado Chau!-
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Última edición por hikedaya fecha: 06-11-2011 a las 16:26:48. |
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#3 (permalink) | |
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Fecha de Ingreso: Oct 2008
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#4 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Nov 2009
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bueno, teniendo en cuenta lo que dije, y las minis que tengo, y que me voy a conseguir (crypters, imotekh y arca de exterminio)
puedo hacer esta lista a 1750 IMOTEKH 225 CRYPTER (BASTON SISMICO + ARPA) 55 10 INMORTALES GAUSS 170 CRYPTER (BASTON SISMICO) 30 10 INMORTALES TESLA 170 CRYPTER (LANZA MISTICA + PULSO SOLAR) 10 GUERREROS NECRONES 130 C'TAN (RETORCER EL MUNDO+ ENJAMBRE DE POLVO ESPIRITUAL) 240 15 DESOLLADORES 195 7 ESCARABAJOS 105 5 DESTRUCTORES NECRONES 200 ARCA DEL EXETERMINIO 175 puntos totales= 1750 me caga que las mejores minis salen el la segunda vuelta :S
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Última edición por hikedaya fecha: 07-11-2011 a las 02:04:10. |
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#5 (permalink) |
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che IMOTEKH no es la momia muerta de las pelis ??? o me equivoco?
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Cuando en el mundo aparece un verdadero genio, puede identificársele por este signo: todos los necios se conjuran contra El SI NO TE GUSTA............ COLGATE DE ESTA ![]()
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#6 (permalink) |
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sip, es es, conde
hike, te falta el segundo poder del C'yan, tenés que ponerle 2 obligatoriamente probá los tesla, pero si los ponés para asaltar, me parece que tendrías que poner algo más fuerte al CaC, quizás un líder, en lugar de un cryptek |
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#7 (permalink) | |
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Fecha de Ingreso: Nov 2009
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y les pongo tesla, porque en la caja vienen 5 y 5, y con las partes que sobran puedo hacer 5 del que no hice aprovechando partes de la caja de guerreros y algo de green stuff
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#8 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Feb 2008
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Lo de la momia ya lo había dicho LML en el post de novedades necrones! Se nota que nadie lee lo que pone la gente! jajaja!!
Es cierto lo de los 2 poderes ... Que choto que no puedas poner ni 1 ni 3, solo 2 y SI O SI. Nada de no ponerle. Muy buenos los combos que encontraste Hike (Aunque ya los había leido en el otro post). Tenés mentalidad de magickero! ![]() La verdad que a los desolladores los veo muertos antes de entrar. Perdón por la mala ondita, pero los veo así. Otro punto, los veo con poco transporte para las lineas. Tantos años de quejarnos de no tener transporte y ahora no los ponemos? jejeje! Si tenés un manolo por ahí, en lugar de usarlo de escenografía, que decís de sacar a los desolladores y algo más, ponerle el 2do poder al C'Tang de naranja y un manolo al army, para darle movilidad al army y generando distracción mientras el resto va demoliendo al adversario? No querías meter los espectros? Vamos que va saliendo de a poco! ![]()
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#9 (permalink) | |
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Fecha de Ingreso: Nov 2009
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Lo del monolito si lo pense, y no es que no tenga, tengo dos!, pero no encontre los puntos para ponerlos sin dejar de probar cosas nuevas. 2 c'tans me parece mucho, no les encuentro utilidad mas que de ser suport, ya que son imanes de tiros y se mueven lento. como tranporte me gustan mas las guadañas que las arkas, asi que en un principio no quiero comprar arkas de mas, amenos que el tiempo diga lo contrario. no puse espectros porque no tengo y no me voy a comprar los viejos haha, de la misma forma que no puse nunguna guadaña
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#10 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Feb 2008
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Pero de guadañas podes poner unas buenas medialunas! Ya lo había dicho!
![]() Ojo con el arca como transporte. Parece muy interesante por los buenos disparos, la velocidad, el blindaje y la posibilidad de recuperar algun que otro necron "morido del todo". Por ahí probar por probar se puede en 2 batallas distintas. Pero sin transporte, veo a los inmortales y a los guerreros como perdidos en la batalla. Te juro que no le veo mucha utilidad a los desolladores ahí (Y casi que en ningun lado...). SI los quitaras tendrias algunos cuantos puntitos para poner otras cosas. Tenés arañas? Por ahí una unidad de 2 arañas cubriendo a los escarabajos e incrementando dicha unidad podría andar. Además de poder cazar tanques en 2 grupos distintos. Creo que con lo que tenés "podes" armar cosas para variar! Un consejo, que es lo que pienso hacer yo cuando me compre la caja de inmortales: comprate instan mold/oyumaru. Con 6 barritas de oyumaru te podés clonar los torsos y piernas de los inmortales y sacás 3 unidades de una sola caja (2 unidades de inmortales, una con tesla, otra con gauss y una de deathmarks)
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#12 (permalink) | |
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Fecha de Ingreso: Nov 2009
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no hay que entusiasmarse mucho todabia con las reglas en el papel, hay que jugar y ver que pasa. yo le tengo fe a los desolladores gastando pocos puntos en ellos, podemos sacar esos scouts que siempre se ponen a francotirar al fondo, o a los devastadores, los long fangs, muchas muchas cosas, hay que jugarlo y no prejuzgarlo haha, en la semana veo si los puedo probar. saludos
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#13 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Jan 2010
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Estamos disvirtuando el tema. Para listas de ejercito se abre otro tema en su lugar correspondiente.
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#14 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Sep 2009
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Gente ayer tuve el honor de estrenaro el nuevo codex necron y la verdad me dejo bastante descolocado. Es mas lindo de lo q pensaba va la lista y despues el comentario
CGs : obyron y su amigo no recuerdo el nombre Corte Real: 2 Necrolords con orbe de resu Linea: 10 warriors 10 warriors 10 inmortales Elite: 5 Omnicidas 5 Omnicidas 14 Desolladores AR 6 escarabajos 6 escarabajos 5 espectros 1 con latigo AP No puse :P Bueno la idea fue la siguiente mande 1 de los 2 necris con los desolladores y mande el otro con 1 de warriors para q sean mas duritos. Los Cgs se distribulleron en la escuadra restantes La verdad q la partida se dio tal cual la calcule los Desolladores comieron fuego y obyron se llevo los inmortales para dar catedra desde fuego rapido. Los escarabajos con el sigilo de ser enjambre no murieron hasta trabarse (contra tanques una fruta contra unidades es trabar 1 unidad el resto de la partida) y los espectros tuvieron q mover por el costado para q el TAU de enfrente no los fucile... Los omnicidas llegaron hicieron mucho ruido pero nada mas me decepcionaron pero creo q los use mal.... Los desolladores ganaron asalto rabioso por el amigo de obyron y se portan lindo asi. Tras esto se me ocurren las siguientes cosas: 1) Esta muy lindo el preicio de los desolladores me arrepiento de no haberle pagado daculus al necrolord q los escoltaba para q signifiquen mas amenaza. Pero son muy baratos y con orbe son realmente duros y muchos 2) Los inmortales no son comparables a los marines con sus reglas (como se dijo en el otro post) Pero realmente creo q son exelentes por lo duro y el potencial de fuego q tienen 3) Los espectros un arma realmente escandalosa a mele... Con 4 ataques acerados c/u y su invulnerable de3 y 2 heridas ademas de su fuerza y los latigos... No matan masas pero destrozan infanteria media a pesada. 4) necron warrior: baratos pero obligatorio el necro q los suporteé por q son blandos 5) Escarabajos: Obligatorios realmente una cochinada 4 escarabajos pegando con 6 a un tanque le bajan 3 a 5 puntos de blindaje (estacionario directamente lo destruyen) Las falencias q noto: Las otras cosas (pretorianos y demas boludeces se ponen caripela y no veo q aguanten el chuntaso ni el asalto) Otra falencia: hay mas CGs q unidades osea q realmente no se si este codex es mas un army de estrategia o un ejercito de warcraft |
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#15 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Feb 2008
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EEEEEEPIC! jajajjaja!!!
Che, muy bueno que probaste los necrons. Me sorprendió pero muchísimo tu lista. Lo más lógico hubiera sido que metas apoyo pesado! Que bueno los escarabajos! Se llegaron a morir todos? Zafaron de comerse impactos de F6 + ? A los omnicidas que les pasó? Ganaste, perdiste? MAS INNNNNNFOOO!! ![]() Gratcie!
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#16 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Jan 2010
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Somos el mismo ejercito que antes pero con mas psinergias, lo cual nos garantiza nuestra supervivencia.
A mi me parece curiosa tu lista. Yo he pensado que no voy a poder salir de casa sin dos unidades de 15 Guerreros acompañados cada uno con 2 Arcas Fantasma. Esto siempre. |
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#17 (permalink) |
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bueno, a mi entender guerreros e inmortales a pie, con 2 o 3 monolitos no necesitan de ningún tipo de transporte, y podés pasártela bomba paseándolos por todo el campo... dejando regalado al oponente que los querrá encarar de algún modo, la clave sería hubicar los monolitos, que sabés que en cualqueir momento hacen aparecer a alguna unidad de la reserva insluso si quieren...
en caso de 2 monolitos, una araña y escarabajos no vendrían mal, para ir al frente, la araña podría tener doble trabajo: reparar alguno de los manolos (al primer armamento destruído cagó el látigo) y de paso ir escupiendo escarabajos... tngo que repasarme las habilidades de los PE que todavía no las tengo del todo claras, pero por ahora mi intención es comprar lo mínimo de las cosas nuevas... cómo ven a los destructores viejos en lugar de las nuevas motos? y los guerreros o inmortales viejos como cryptecs? salu2 |
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#18 (permalink) | ||
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Fecha de Ingreso: Feb 2008
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![]() Lo de los 2 manolos me gusta, siempre estaríamos volviendo a lo mismo (3ra edición), pero me gusta. Por ahí lo lindo de los manolos sería hacer aparecer a los 10 inmortales quedejaste en la esquina esperando sedienta a esa unidad para reventarla! SIIIIIIIIII!! ![]() Como crypteks no me gustan los inmortales viejos por que son muy toscos. Me gustan más como crypteks los inmortales nuevos y los viejos como inmortales y listo! Y que tengan 2 heridas porque son re grandotes! ![]()
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#19 (permalink) | |
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Fecha de Ingreso: Sep 2009
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A los omnicidas no les paso mucho llegaron dispararon fuego rapido y se cargaron 2 escuadras despues los asalto 1 crisis con 2 drones y quedaron trabados toda la partida(mismo destino q una escuadra de escarabajos) la otra escuadra quedo defendiendo un flaco para q no hubiese paso a mi linea q puntuaba. La otra tropa de escarabajos se trabo contra 1 escuadra de firewarriors y el combate duro hasta mi turno siguiente. en el q asalte con 5 peanas de escarabajos a cabeza de martillo q no pudo ni mover ni disparar al turno anterior gracias a q con el manto me lleve los inmortales y le hice superficiales... Logre un total de -15 al blindaje en 1 solo asalto Gane y podría haber sido devastador si no hubiese dispersado un ultimo manto lo q me dejo fuera del fuego rápido y al otro turno me hicieron 30 hits con los flamers . Lo q termino en la huida de mis 2 cgs y 7 necronwarriors. (me vi forzado a hacer eso para volver a tomar 1 punto q al final no pude tomar pero mantive el punto q le quite a mi oponente) Perdón q lo diga pero NO de ninguna manera son el mismo army q antes. Es un ejercito altamente especializado (cosa q antes no) dependiente 100% de x miniaturas q trazan la estrategia(necrolord overlords y los portadores) Repito me encanto el asalto de los espectros realmente tremendo! PD: quedaron 3 peanas de escarabajos vivas(una ves en el terreno del oponente saltan entre las unidades y con los espectros las vas destrabando(es un lindo juego en conjunto) |
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#20 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Jan 2010
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Arrrrhhhh, 10 guerreros, como un rhino pero en vez de repararse el repara guerreros. No se, es caro, son 115 ptos que se puede petar a si misma y encima es un pedazo tanque considerable, vamos que esconderse le es jodido. Que pegue plantillazos desde lejos lo descarte y enviarlo para ponerse al lado de los guerreros semejante cacho bicho me esta tirando para atras.
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