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| Adeptus Tacticus Rhino rush? GodZilla? Spearhead? Saraza Tomahawk Algo!? Discuti e inventa aca todas las estrategias! |
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#1 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Jan 2010
Mensajes: 232
Agradecimientos dados: 3
Agradecimientos recibidos: 96
Online Status:
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Todas las listas competitivas actuales de GK llevan:
- 3 dreds con doble cañón automático acoplado + munición psíquica: 4 tiros de F8, FP4, Acerado por dread. El apoyo pesado consiste en 12 tiros de F8, con un alcance de 120 cm por 405 modícos puntos. Su virtud y handicap es que son torretas con patas. Mis opciones alternativas: 2º Tipo de fuego cobertura: Sigo teniendo a Coteaz. - 1 Inquisidor (25) + 3 servocráneos (9) = 34 ptos - 4 Servidores (40) + 4 cañones de plasma (40) = 80 ptos Total = 114 ptos. 3 unidades como esta = 342 ptos Tenemos 12 plantillas de plasma de F7, FP2 que además, con los servocráneos, nos evitamos flanqueos y exploradores, además de poder hacer DR a 15cm de estos bichos sin dispersar el cualquier punto del campo de batalla salvo en la zona de despliegue enemiga. Su handicap es su HP3, su virtud es que son tropa de línea, infantería. 3º Tipo de fuego de cobertura: Sigo teniendo a Coteaz. - 1 Inquisidor (25) + 3 servocráneos (9) = 34 ptos - 4 Jokaeros = 140 ptos Total: 174 ptos. 3 unidades como esta = 522 ptos. Estos monos marcianos pueden disparar: cañón laser, cañón de fusión o lanzallamas pesado. Además pueden automejorarse con 1D6, donde por cada jokaero sumas +1 después del primero, en nuestro caso sumamos +3 al resultado del dado, ofreciéndonos: -1: Nada. Con 2 o mas jokaeros nunca pasaría esta opción. -2: 30cm + al alcance de las armas de la unidad. -3: +1 a la salvación por armadura. -4: disparos acerados. -5: invulnerable 5+ a toda la unidad. -6: vuelves a tirar en la tabla y puedes sumar efectos. (Mismos efectos no se mejoran). Unas mejoras un tanto anecdóticas. Estas mejoras se verían mucho más útiles si 2 jokaeros se unieran a una unidad de guerreros acólitos. Estos monos llevan armas digitales, poseen 5+ invulnerable y HP3. Esta 3º opción no me gusta nada en absoluto, pero existe. 4º Opción de fuego de cobertura: Plataforma móvil de disparo. -10 Acólitos guerreros (40), 3 R. Fusión (30) = 70 ptos - 2 Jokaeros = 70 ptos - 1 Chimera asignado = 55 ptos Total: 195 ptos. 3 como estas = 585 ptos. La opción mas cara. Esta opción se gasta de otra forma con otra configuración, pero por lo que he visto siempre mueren en el intento, así que no se donde está el punto. Para finalizar, un apunte en general. El inquisidor es actualizable a: - Psióculo: unidad con HP10 si dispara a un psíquico. Anti consejo de videntes. Por 25 ptos. - Rayo de conversión: hasta 45cm F6, de 45 a 105cm F8 y FP4, de 105 a 180cm F10 y FP1; Pesada 1, Área. Por 45 ptos. En fin, que opinais? Yo soy partidario de la opción 2º. |
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#2 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Aug 2009
Ubicación: Avellaneda
Mensajes: 1.238
Agradecimientos dados: 359
Agradecimientos recibidos: 149
Online Status:
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Perdon maestro, pero como es eso de que los Psyfleman tienen tiros acerados??? No lo encuentro por ningun lado.
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Hare mi propia cabala con juegos de azar y mujerzuelas...saben que? olviden la cabala! |
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#5 (permalink) | |
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Fecha de Ingreso: Aug 2008
Ubicación: San Martín
Mensajes: 3.253
Agradecimientos dados: 174
Agradecimientos recibidos: 109
Online Status:
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Hola,no se de donde sos, pero acá el "maestro" es una forma de tratar a los demás, igual que el "boludo", pero supongo que al ser un foro "internacional" nos cuidamos (un poco) más de ese modismo
![]() Ahora, yendo al tema: Opción 2) El HP 3 no me jode en lo más mínimo, lo que si molesta es que al ser plasma y ser infantería, se te pueden morir (de hecho, esa unidad tiene un 25% de que se te muera un tipo en el primer turno). Además es vital que el Inquisidor permanezca en la unidad, y al no tener mucho equipo útil (un combi-fusión sería lo más útil) vas a tener al flaquito al pedo toda la partida, ya se que es barato, pero es bueno recordarlo. Otro problema es que son pocos, si agregas 12-servidores de guerreros, la unidad ganaría mucha resistencia. O sino, un Chimera / Rhino. Otra cosa, esta es la única opción que no es anti-tanque (bueno, anti Land Speeder y similares si) Opción 3) Me gusta MUCHO más (también es más caro). ¿Problemas? varios: 1) La tirada de los jokaeros, tenes un 3+ a la tirada, así que te quedaría así: 1 => 4 2 => 5 3 => 6 4 => 6 5 => 6 6 => 6 Un 66% de chances de que salga un '6', tons tiras 2 dados, ahora tenes un 66% EN CADA DADO de que salga un '6'. Resumiendo: 33,33% de sacar un '4' 33,33% de sacar un '5' 0,04% de sacar '4' y '5' 29,62% de no sacar nada (que te salgan '4', '5' o '6' naturales en las 3 tiradas). O sea que no esperes sacar nada de los 4 Jokaeros. Además, siguen siendo 4 miniaturas, con una invulnerable de 5+ que NO vas a usar (lo lógico es que los tengas en cobertura) y que hace que el '5' sea inútil (sólo beneficiaría al inquisidor y si lo dejas acá). Así que tenes un 33,37% de sacar algo útil. Lo bueno, es que al tener lanzallamas, si se te acerca una tropa, se comen muchos impactos, así que si se acerca una unidad Y tenes la iniciativa pueden sobrevivir, sino, murieron. Esta opción pide a gritos un Chimera y/o el apoyo de los guerreros. Opción 4: A primera vista es la mejor, contras.... la unidad no va a entrar al CaC (ni siquiera quiere descender) así que ¿para qué 10 guerreros? 3 con fusión (o mejor, 2 con fusión y uno con lanzallamas) y listo. Cita:
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Miniaturas originales en venta: Warhammer 40k - Warhammer Fantasy ¡¡Pastos, Peanas, Imanes, Bases de Movimiento y todo lo demás!! Miniaturas originales para Flames of War Epic 40k Hace tu pedido ![]() Última edición por Patricio fecha: 07-02-2012 a las 02:17:31. |
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#6 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Dec 2009
Mensajes: 301
Agradecimientos dados: 55
Agradecimientos recibidos: 17
Online Status:
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yo personalmente prefiero la de los joakeros me encantan esos monos locos =)
actualmente uso una unidad mixta de joakeros y Servidores |
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#7 (permalink) | |
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Fecha de Ingreso: Mar 2009
Mensajes: 167
Agradecimientos dados: 24
Agradecimientos recibidos: 7
Online Status:
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Cita:
Despues, si desplegas los servos hay que saber que si te mueven una unidad enemiga a 15cm de estos se sacan de juego inmediatamente (lo dicen las reglas), por lo que vos los desplegas; yo dejo exploradores o lo que sea a 30,5cm y en mi turno corro y te los destruyo, tus plantillas quedan normales y si me disparas como estoy a mas de 30cm, dispersas con 2d6. Ni pensar que yo juego con AS. Igualmente es más barata que una de devastadores. |
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