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#1 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Jun 2008
Ubicación: Flores
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Bueno, queria subir , que ahora que tengo tiempo libre puedo hacerlos
Panorama general: Cuando hablamos de los Eldars Oscuros hablamos de un ejército que golpea rápido y duro, gracias a que la mayoría de sus unidades están orientadas al cuerpo a cuerpo. Normalmente las tácticas generales se basan, como en una guerra de guerrillas, en tener muchas unidades, dispersar y separar al enemigo gracias a la velocidad y potencia de disparo, y por ultimo atacar esas unidades aisladamente aumentando las chances de ganar y eliminar la unidad. Obviamente como cualquier eldar sus grandes desventajas para el cuerpo a cuerpo son su F3 y R3 junto a sus bajas salvaciones de 5+ o 6+, que también los hacen vulnerables al disparo enemigo, volviendo casi indispensable la utilidad de una de nuestras grande ventajas ‘’la movilidad’’ para lograr ocultarnos en cobertura o minimizar el daño por disparos. Para seguir con la táctica, 1ero evaluare las reglas generales de ejército y voy a seguir con el CG, Tropas de Línea, Elites y Apoyo pesado, viendo las ventajas y desventajas que presentan cada unidad individualmente. Reglas de Ejercito: - Poder del dolor: Esta habilidad afecta a todas las unidades del ejército (excepto vehículos) activándose cuando matamos una unidad, de cualquier forma. Lo mejor es que estas habilidades ganadas son acumulables, potenciando progresivamente a las unidades que mas destruyen. Estas habilidades son las siguientes: 1) No hay dolor, luego 2) Asalto rabioso ,y por ultimo 3) Coraje. La primera habilidad es realmente muy buena ya que la mayoría de las unidades eldar oscuras tienen una armadura muy baja (5+ o 6+ la mayoría), aumentando la sobrevida de las mismas. La segunda habilidad se nota su mejora en unidades de asalto como las brujas, los íncubos o los atormentados por ejemplo. Tal vez la peorcita, aunque sigue siendo bastante buena, es el Coraje, porque hace que nuestras unidades permanezcan trabadas en combate y aumentado las chances de sufrir mas bajas , a veces si perdemos el combate es mejor huir, y gracias a la alta iniciativa en general del ejercito, evitar la persecución arrolladora, liberando a la unidad del combate. Obviamente hay situaciones donde es mejor seguir trabados en combate. No hay que olvidarse de algo importante que es la regla Compartir el Dolor que permite a los pj que tienen contadores de dolor compartirlos con la unidad amiga a la que se unan, además de sumarse con los que ya tenia dicha unidad. - Visión Nocturna: útil en el despliegue de Choque de patrullas (1er turno de combate nocturno), y contra algunos ejércitos como necrones que pueden activar el combate nocturno. - Veloces: espectacular habilidad en un ejercito orientado al cuerpo a cuerpo, no hace falta mucho que decir.( no todas las unidades lo tienen) - Psicofármacos de combate: los psicofármacos funcionan haciendo una tirada sola en la tabla para ver que afecta a todas las unidades que los tengan antes del despliegue, teniendo los siguientes efectos: 1) Velocet: hace correr con 3D6 y quedarse con el resultado mas alto, es buena, aumentando las probabilidades de una carga a mayor distancia ( no funciona con las guadañas) 2) Serpentin: HA +1, útil pero hay mejores 3) Loto de la Tumba: F +1, al tener F3 en general ayuda a herir a mas fácil al los similares a marines que tienen R4. 4) Dolorosa: Repetir para herir en CaC, es genial, que mejor que repetir lo que fallaste, aumentando las chances de mas daño y ganar el combate 5) Adrenaluz: At +1, mas dados = a mas chances de bajas= a ganar el combate 6) Partemente: La unidad empieza con un contador de dolor. Es muy buena ya que empezamos con “No hay dolor”, aumentando la sobrevida de nuestras unidades. - Armas envenenadas: El terror de los tiranidos, jeje, y también de cualquier unidad con alta resistencia. La contra es que no sirven contra los vehículos, buh.
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''Dado que la velocidad de la luz es superior a la del sonido, hay gente que parece brillante hasta que abre la boca'' ''Hay 10 tipos de personas, las que saben contar en binario y las que no'' Última edición por Angelo_Fausto fecha: 22-12-2011 a las 20:07:00. |
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