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#1 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Feb 2008
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Les comento mi idea, y de donde surgio.
No hay forma de que consiga convencer a mi señora para que juegue warhammer o cualquier cosa que tenga que ver con "soldaditos". En 7 años solo conseguí que sepa los stats de las minis. (Que es HP, HA, etc). Me había prometido que si Argentina salia campeón, aprendía... pero ya sabemos que paso. Pero le encanta, y es fanática de los juegos de cartas, en especial del chin chon. El problema es que después de algunas partidas yo me termino aburriendo. Así que me propuse inventar algo para darle un poco mas de estrategia al juego. Se me ocurrió mesclarlo con una campaña de mapa, donde las batallas se resuelven "peleando" al chin chon. Se los comparto, para que me digan como mejorarlo. Se usa matriz de 4 x 4 casillas, para que no sea demasiado largo. cada casilla tiene asignado un palo de la carta. Osea: Espada= E, Basto= B, Copa = C, Oro = O E B C O B C O E C O E B O E B C Sobre esta matriz, (que va tener dibujado un mapa), se reparten 8 fichas par bando, teniendo en cuenta de que esten todas juntas. Ejemplo: X X 0 0 X X 0 0 X X X 0 X 0 0 0 o X X X 0 X X 0 0 X X 0 0 X 0 0 0 Una vez definido eso, se eligen las capitales. En el ejemplo ultimo quedaría asi. C X X 0 X X 0 0 X X 0 0 X 0 0 C Y despues se reparten 3 ejercitos por jugador, a depositar sobre las fichas de cada uno (sobre solo 3 fichas, se entiende). una vez puesto todo, se determina quien empieza aleatoriamente Despues sigo |
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#3 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Feb 2008
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El juego listo para empezar:
![]() Cada jugador tiene 16 fichas de su color, 3 de ejercito y 1 base. El como se juega lo posteo desde mi casa. |
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#8 (permalink) | |
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Fecha de Ingreso: Jan 2008
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Cita:
Ahora vá a parecer que me copié de tu idea, pero hace rato que vengo pensando en un juego de estrategia basado en la baraja española y los 5 dados para jugar a la generala.
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#9 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Feb 2008
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Reglas: Primer borrador.
(las estoy armando todavia, y estan sujetas a critica/comentarios/bardeadas/alabanzas. Se juega por turnos: primero yo, despues vos, despues yo, etc. Turno. Lo primero que se hace es reincorporar el o los ejercitos vencidos, que deberan aparecen por la ficha base/castillo. Luego se procedera a mover uno y solo un ejercito. Se mueven de a 1 casilla, en vertical u horizontal, no en diagonal. (esto está por verse). Puede moverse a una casilla contigua, sea propia o del adversario. En caso que sea del adversario se considera un ataque, y se debera actuar en consideración (se produce un combate). Puede haber mas de un ejercito por casilla, ya sean propios o del adversario. Combate: Hay un atacante y un defensor, que se determina por el color de la ficha en que esta parados el/los ejercitos. Osea, el dueño del territorio siempre defiende. Bonus a la defensa por territorio: El defensor, por conocer la zona del ataque, se aprovecha de los recursos que hay en esa zona, por lo tanto el 1 de ese palo que esta indicado en el mapa para esa casilla sera tambien comodin. (o inventar alguna regla para utilizar ese recurso en el mapa). Bonus a la defensa por ejercito: Adicional a lo anterior, por cada ficha de ejercito que tenga, se le repartira una carta más de las habituales al comenzar, descartandose hasta quedarse con 7 antes de empezar a jugar (quedan boca arriba, como si las hubiera jugado). Ejemplo1:Resultado: Si el defensor gana o empata el partido, el ejercito atacante es destruido (y regresará al tablero en el proximo turno del jugador que fuera atacante), ademas no pierde el ejercito que defendia. Si el atacante gana el partido y no hubiera ningun ejercito defendiendolo se agregara el territorio como suyo. Si hubiere uno o varios ejercitos defendiendolo, serán destruidos, pero el territorio seguira en manos del defensor. Bonus por victoria del atacante Si el atacante gana la partida sin sobrarle ninguna carta (osea con -10) en su proxima partida como atacante, antes de empezar a repartir, podra extraer y reservar una carta del maso (cualquiera excepto los comodines) para usar en cualquier momento de la partida como atacante como si la sacara del maso normal (la ventaja es que ya sabe que carta es, y el otro no). Solo él deberá verla. No pasa nada si no la utiliza. |
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#11 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Mar 2009
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Una que me quedo: las variables de tablero (E, O, B, C) en las casillas pueden ser infinitas o responden a algun tipo de modus como para acomodarlos??
Por otro lado: Lo via proba el finde de una papá!!! Un abrazo... PD: Empeza con el dolor de cabeza y con lo buena que esta la vecina de enfrente, y va a ve como juegan wargames... ![]()
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"...yo te voy a tirar con mis bolters, y vos te vas a comer todos los tiros..." |
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#12 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Jan 2008
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Está bueno!!!
Veo algunos inconvenientes sin embargo. No me acuerdo las reglas del Chin-Chon (que verguenza decir esto para una wargamer) Pero creo que puede llegar a ser muy largo el juego. En cada turno son 3 manos de chinchon (ponele de 10 min cada una, es media hora). El objetivo supongo que es dejar sin territorios al enemigo o llegar a la base ? En ese caso fijate lo que pasa, el defensor tiene 3 ejércitos para defender un espacio cada vez más chico, con el bonus a la defensa por territorio y por cantidad de ejércitos por casilla es muy probable que se logre un "estancamiento" en el ataque. En un ataque relámpago y con suerte el juego se puede terminar en 3 o 4 turnos si el defensor usa mal sus ejércitos y tiene mala suerte jugando al chinchon (pongamosle 1 hr o 1,5 hr de juego). Pero con jugadores experimentados y con suerte pareja el juego se puede alargar muuuucho. Ese es el único inconveniente que le veo. Salvo que te lo tomes como una excusa para jugar varios fines de semana seguidos al chinchon y dejes el tablero armado. O sea, es básicamente un reglamento de campaña, no de juego de mesa. Mover en diagonal: yo diría que esté permitido, pero solamente para ocupar territorio vacio o amigo y si la ficha no tiene NINGUNA ficha enemiga en un casillero adyacente. Vá a acelerar un poco el juego y la llegada de refuerzos desde la base. Regla adicional: Si un ejército queda AISLADO (rodeado de casilla enemigas. Tenés que ponerle un bonus negativo, por ejemplo, que juegue con 6 cartas al chinchon (se puede, no se, no me acuerdo las reglas) Saludos
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