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| Ver Resultados de Encuesta: Sería Viable un Juego con esas características ??? | |||
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Herramientas | Desplegado |
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#1 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Jun 2011
Ubicación: Córdoba, Capital
Mensajes: 184
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Hola, hace mucho que ando con idea de desarrollar un juego (tipo mecro/nordhein, por el sistema de juego). La época sería futurista, en tiempo de 40 k; el trasfondo sería que ha aparecido desde la diformidad una nave colmena (que se creía destruida hace mucho tiempo) en un punto remoto del universo, la noticia llega a los distintos imperios y razas; la nave presumiblemente se encontraría abandonada; allí cada facción envia un pequeño grupo selecto de querreros, cientificos, etc. para explorar la nave. Ej: Los Marines Espaciales y La Guardia imperial, van a recuperar todo lo que sea de Imperio; Los Orkos a saquear y hacerce de armas y tecnologia más avanzada de la que ellos poseen, y así un trasfondo para cada facción. Serían en un Pelotón " Banda ", de unos 12 a 20 integrantes segun facción, los escenarios serían partes del a nave colmena como pasillos, depósitos, sala de máquinas, etc. El tablero sería de 1,20 x 1,20 mts. Con el sistema de juego de mordheim y con los atributos y armamento de 40k de cada ejército. Las Partidas serían por objetivos de partida y/o misiones; además estarían varias ciaturas sueltas por la nave y que aparecerían aleatoriamente en cada escenario, bestias, criaturas, etc., de misiones anteriores o puestas por alguna facción para evitar el saquéo hasta que retornasen al lugar.
Cada "Banda" Pelotón, estaria compuesta genéricamente por un capitan, dos sargentos, un arma pesada, dos armas de apoyo y tropa; con los atributos del codex de 40k y el sistema de experiencia de mordheim o necromunda. Testié la formación, despliegue y combate, probé con Marines y Tau, parece interesante, jugue tres partidas sucesivas como si fuera una campaña, para ver el sistema de exp, suvir lvl, y ganar habilidades y atributos (usé el manual de Mordheim). Resultó muy interesante. Espero Consejos y opiniones. Gracias
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Sir Lucas
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#3 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Jan 2008
Ubicación: Salusa Secundus
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mmmm, fijate de buscar el pdf de kill zone, creo q se llama asi, es practicamente lo que estas comentando
un mordheim con unidades de 40k
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1)"La inocencia no es prueba de nada." 2) Pero esa, es otra historia... 3) What Would Gorbad Do? |
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#5 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Aug 2008
Ubicación: San Martín
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Todo es posible...
Pregunta: ¿No habría comercio? Porque me cuesta imaginar a un Tiránido o a un Necrón comprando cosas... y ahí esta el punto, la "gracia" de Mordheim / Necromunda es que la banda progrese, empiece con atributos chotos y armas aún más chotas, compre armas mejores, mejoren sus habilidades y así... y lamentablemente no veo a un Marine que quiere empezar con una armadura de explorador y una pistola laser / escopeta (y ya sería un excelente equipo por la armadura). Y tampoco comprar es muy lógico, ¿dado que de dónde vendrían esas armas? (en Mordheim, los vampiros mandaban a humanos, los skaven le llegaban refuerzos por el submundo,... y en Necromunda eran solo humanos). La otra es que el equipo nuevo sea sólo el de la nave, el tema es que un arma que le sirve a un orko le debe ser bastante incomoda por el tamaño a un eldar,... Pero de vuelta, vas a tener que reducir mucho el equipo de algunas razas y no creo que les guste (¿lease marines?)
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#6 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Jun 2011
Ubicación: Córdoba, Capital
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No haría comercio durante la campaña, solo al principio, para formar la banda, para equiparla, luego con lo que se encuentre y/o se haga trueque con alguna banda aliada en algun escenario multiplayer.
Por eso me gustan las reglas de mordheim para hacer progresar la banda. Gracias por sus comentarios
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Sir Lucas
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#8 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Jun 2011
Ubicación: Córdoba, Capital
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si, ya sé, lo del trueque es más acorde con el trafondo del juego
Gracias
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Sir Lucas
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#9 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Aug 2008
Ubicación: San Martín
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Lo más lindo de Mordheim pasa entre escenarios... pero, supongo que se puede hacer, habría que plantear los escenarios para que se encuentren varias cosas (como la piedra bruja con los dobles) el tema es como hacer cuando uno encuentra un arma de otra raza... ¿y los tiránidos qué? dado que no usan equipo... ¿con los muertos que vas a hacer? no creo que sea habitual que en las naves perdidas halla Marines Espaciales de vacaciones... y tampoco Tiránidos o Necrones...
Igual con el tema del equipo y las minis lo veo jodido, vas a tener que compensar muchas cosas, ejemplo, un GI va a pelear al desgaste (y sin tanques más) pero un Marine puede pasar todo un escenario sin bajas, así que el GI va a requerir reclutar nuevos miembros mucho más rápido que los ME... En Desterrados de Necromunda estaban los Depredadores, que no podían reclutar nuevos miembros, se podría aplicar a algunas razas. Otras como los necrones podrían reparar más fácil (en Mordheim los secuaces mueren con 1-2, que los necrones solo con 1 pero no reclutan), los tiránidos ¿y los orkos? que obtengan gantes de acuerdo a las bajas que hicieron, los eldars supongamos que tienen un mundo astronave cerca (o estan sobre un mundo en poder por humanos y eldar en estado primitivo así reclutan los dos) y los Marines en plan muero y me jodo (o también que sólo puedan reclutar GI...)
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#10 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: May 2010
Ubicación: San Martin ,Bs As, Argentina
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El equipo , lo comprarian en otros planestas tipo mercado negro . hasta los eldars , van por ahi reclutando gente/humanos a cambio de ¿"dinero estelar " ? creditos ?
Y los Tiranidos , podrian Digi-Evolucionar , como en el DOW Retribution , que compran Upgrades. es complicado ,pero tal vez habria que clasificar las armas en grupos Por ejemplo Resultado en tabla de exploracion 66: ganas un Arma Pesada - Rifle Igneo , Eldars - Achicharrador , Orkos - Lanzallamas pesado , Marines etc etc Los Marines ,(y no le va a gustar a un jugador Marine ) casi no deberian poder usar Marines , serian 2 o 3 marines y el resto o exploradores o guardias imperiales. Leer alguna de las novelas con Ragnar Blackmane ( El y 2 Marines contra un monton de humanitos con rifles lasers , un cañon ñaser . montado en un edificio , y un hechicero caotico indañable ) la sufren bastante . Kill Zone , esta bastante trabajado . **** **** Como en 40 K , cada unidad , ya tiene sus armas particulares , no los equiparia aparte . Compras un Orko y lo compras con piztola y rebanadora o solo con akribillador . La diferencia esta en a cuantos y a que precio permitirles armas especiales . Nada de 10 veteranos de la guardia con 10 combi-fusion ![]()
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#11 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Jun 2011
Ubicación: Córdoba, Capital
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si, a eso me refiero, da para mucho un juego así, .... gracias por los comentarios.
Cuando termine el borrador, lo subo para ver si les gusta y me dan más cosas para pulirlo.
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Sir Lucas
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#12 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Apr 2009
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dudo que los marines usen creditos o algo asi. lo suyo seria mas bien obtener componentes para enviar al capitulo yq ue puedan añadirlos. y creo que lo suyo seria un sistema de logros y meritos. asi mientras mas cosas hace mas equipo se le permite. los gantes un sistema asi peor dependiendo de cuantos caidos tengas se le permiten upgrades. los dark eldar puede ser por esclavo(su moneda corriente). y los orkos pues. si lo creen es asi no hay problema.
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#13 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Jan 2008
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Bueno, no tiene por que ser créditos, puede ser algo como la piedra bruja de Mordheim, algo por lo que todos matarian, y todos necesitan para algúna cosa.
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#14 (permalink) | |
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Fecha de Ingreso: Apr 2009
Mensajes: 1.316
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Cita:
en realidad tiene que ser un punto premio o equivalente. en mordheim para las bandas imperiales es dinero,los no muertos los puntos son en realidad favores de vlad,las hermanas no usan oro sino fe o deber y asi. cada sistema funciona distito |
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#15 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Jan 2008
Mensajes: 19.573
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Por eso digo, algo como la piedra bruja sirve para todos, pero para fines distintos.
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#16 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Jan 2008
Ubicación: Salusa Secundus
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un marine que no pueda usar marines no te va a jugar mucho que digamos, osea el necron pone guerreros que son a todas luces un marine con menos I, y el marine va a usar scouts??? gi???
para equiparar estan los puntos, si quiere usar solo marines y le entran 5 mientras el otro mete 20 gantes, que se joda el marine, pero restringir asi por las malas no me va mucho la idea
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1)"La inocencia no es prueba de nada." 2) Pero esa, es otra historia... 3) What Would Gorbad Do? |
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#17 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Jun 2011
Ubicación: Córdoba, Capital
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Poe eso lo del trueque, es más acorde. Si no tomarlo por la fuerza, una disputa entre minis, el que gana saquea al derrotado.
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Sir Lucas
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#18 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Feb 2008
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Los Marines Espaciales de las novelas son una cosa. Los del juego otra muy distinta e inferior. El perfil en el juego de los Marines Espaciales no esta a la altura de lo que deberían ser por trasfondo y en la novelas. Y dado el costo en puntos de todo lo que es Marines Espaciales en este tipo de juegos en donde se juega a pocos puntos y pocas miniaturas no podés restringirlos así porque sí. De hecho en este tipo de juegos los Marines Espaciales casi no ganan nada y suelen quedar en desventaja frente a otras facciones. En 200 puntos un Guardia Imperial más o menos ducho te arma una lista que te pasa por arriba si jugás con Marines Espaciales.
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"¿Sobreviviré a una derrota? Ello está en manos de Dios. La suerte de los vencidos es cruel. Pero me siento felíz, pues soy consciente de haberlo hecho todo por conseguir la victoria y de no haber escatimado esfuerzos." Carta de Rommel a su mujer. http://www.travian.cl/?uc=cl1_111210 Última edición por Crazy Jones fecha: 14-08-2011 a las 22:57:17. |
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#19 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Feb 2008
Ubicación: Macragge
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Con respecto a conseguir material nuevo o refuerzos, dado el punto básico que da pie al juego en si, deberia ser algo mas bien raro. Lo poco que puedan conseguir deberían llegar en forma de refuerzos a cada facción. Si una nave de esas características despierta tanta atención por parte de todas las razas es lógico que los refuerzos sean escasos ya que en las cercanías de la misma se estarían estableciendo casi constantemente combates espaciales entre las fuerzas de cada facción. La probabilidad de lograr que pase indemne una nave para reabastecer a sus tropas dentro de la nave debe ser bastante baja. Cada raza debería poder juntar algún tipo de puntos por ir logrando distintas cosas a lo largo de cada partida y que luego los canjee por lo que necesite de un listado debidamente limitado. En cuanto a los Tiránidos la justificación podría ser que lograron establecer en algun punto de la nave una especie de nido desde el cual van eclosionando de a poco huevos o lo que sea necesario y de ahi que vayan extrayendo sus refuerzos.
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"¿Sobreviviré a una derrota? Ello está en manos de Dios. La suerte de los vencidos es cruel. Pero me siento felíz, pues soy consciente de haberlo hecho todo por conseguir la victoria y de no haber escatimado esfuerzos." Carta de Rommel a su mujer. http://www.travian.cl/?uc=cl1_111210 |
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#20 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Feb 2011
Mensajes: 811
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leete tambien este death squad mas pensado para solamente escaramusas
Aunque yo estube un tiempo pensando como hacer una skirmish con un sistema de mando igual al del brothers in arms (con seccion suprecion etc) |
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