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Fecha de Ingreso: Jun 2008
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Es una campaña queestamos armamndo con unos maigos. mas o menos la cosa vienen asi:
Parte 1: Comienzo Se utilizará el mapa. Cada jugador comenzará con 1000 puntos de ejército y 1000 puntos de Flota. Cada jugador desplegará los puntos de ejército en cualquiera de las regiones planetarias que tendrá al comienzo del juego. También desplegará sus puntos de flota en las regiones del espacio adyacentes alas regiones planetarias terrestres en las que comenzó. Si algún jugador no despliega la totalidad de puntos de ejército o flota los pierde. Los jugadores tendrán un estandarte, bandera o insignia durante toda la campaña. Cada región que tome un jugador tendrá un color que lo identifique con su ejército. Las regiones de espacio podrán ser ocupadas por uno o mas jugadores siempre y cuando ninguno de ellos declare que desea el control de la misma, en cuyo caso se resolverá una batalla. Algunas regiones tendrán centros de producción, otras tendrán bonificaciones varias. Las que tienen centros de producción producen una determinada cantidad de oros por turno, no todas las regiones producen la misma cantidad de oros por turno. Las capitales producen 750 oros y las demás regiones 500 oros. Otras regiones que tienen bonificaciones, no producen y cada bonificación se explica en el reglamento. Con los oros recaudados se puede hacer lo siguiente: Crear ejército. Crear flotas. Crear fortificaciones. Negociar con otro jugador. Guardarlo. Ejército: Es la unidad de lucha que tiene cada jugador para usar en las regiones planetarias de tierra. En esta campaña habrá dos tipos de ejércitos uno que llamaremos “Estandarte” que se referirá a los ejércitos que se pueden mover de una región a otra terrestre y otro “Flota” que solo se podrá mover por regiones de espacio. Los estandartes se crean con los oros que producen los centros de producción en cada estación (ver más adelante). Solo se pueden crear en regiones con centro de producción. En esta campaña cada estandarte será designado con un número; por ejemplo: Estandarte 1. Cada punto de ejército equivale a un oro para su creación; un estandarte de 1000 puntos costará crearlo 1000 oros. Cada jugador podrá disponer de un estandarte/flota por cada Centro de producción que posea con un mínimo de 1 estandartes o flotas. • No se pueden crear estandartes mayores a 2500 puntos y flotas de 1500 puntos. • No se puede tener más de un estandarte por región planetaria terrestre. • Cada Estandarte o Flota tiene que cumplir con las condiciones mínimas y máximas de su lista de ejército para poder ser creado o poder seguir en juego; caso contrario ese estandarte o Flota desaparecerá del juego, se interpretará que las tropas se han dispersado. • Puedes completar o aumentar un estandarte de menos puntos (por ejemplo un estandarte de 2000 puntos llevarlo a 2500) si este esta en una región que tenga un centro de producción que sea tuyo y tenga los oros necesarios para dicho incremento. También puedes hacerlo pasando puntos de un estandarte adyacente. Puedes hacer lo mismo con las guarniciones. Flota: Se utilizara el manual de reglamentos de Gotick para todas las reglas relacionadas con las flotas. • No se pueden crear flotas mayores a 1500 puntos • No se puede tener más de una flota por región. • Cada ficha de flota puede tener un mínimo de una Nave que permite el reglamento de que se usará para esta campaña. • Las flotas costaran el mismo valor que en el reglamento de gotick, y podrán transportar el doble de su valor en puntos de ejércitos, por ejemplo una nave de 200 puntos podrán transportar 400 puntos de ejércitos de 40k. • Puedes completar o aumentar una flota de menos puntos (por ejemplo una flota de 1000 puntos llevarla a 1500) si está en una región espacial adyacente a una región terrestre que tenga un centro de producción que sea tuyo y un astillero terrestre y tenga los oros necesarios para dicho incremento o una región espacial que posea un astillero. También puedes hacerlo pasando puntos de una flota adyacente. • Los astilleros terrestres cuestan la mitad de puntos que los que se nombran en el reglamento de gotick. Todos los jugadores comienzan con un astillero terrestre gratis. Embarcar y desembarcar tropas • No se puede embarcar y desembarcar tropas en el mismo turno de juego. • Embarcar una ficha de ejército o estandarte en una Flota no permite mover la Flota en ese turno (se lo considera un movimiento táctico). Si podrá mover en el turno siguiente si lo desea. • Si una Flota que tiene un estandarte embarcado se mueve, el estandarte no podrá desembarcar. • Si la Flota no mueve en ese turno y tiene un estandarte embarcado la ficha si podrá desembarcar. • Se entiende por “embarcada” cuando un estandarte es transportado por una Flota. Y “desembarcado” cuando este estandarte es puesto en tierra firme. • Desembarcar si se considera movimiento; por ende no se podrá desembarcar un estandarte y mover en el mismo turno. Además cuando se desembarca tampoco podrá mover la flota que transportó al estandarte que desembarcó. Bloqueo • Si una flota esta en una región espacial que este adyacente a una región de tierra que tenga un centro de producción, lo podrá bloquear. Este bloqueo hará que el centro de producción produzca la mitad. • Para bloquear simplemente lo declara y listo; siendo efectivo el bloqueo a partir del próximo turno. • Si una flota esta en una región espacial lindera a varias regiones terrestres que tienen centros de producción, puede bloquear uno o todos los que desee, lo cual declarará. • Si un centro de producción tiene salida a más de una región espacial no podra ser bloqueado se deberá tener flotas en todas las salidas al espacio que tenga. • Si una región sufre un bloqueo, no se pueden construir en dicha región Flotas y Estandartes. Si en un mismo turno un jugador declara un bloqueo a una región y esa región en el mismo turno declara que construye; tendrá prioridad la acción que se haya declarado primero en el turno. • Solo se pueden bloquear regiones enemigas. Parte 2: Turnos: Los turnos serán representados por estaciones; estas serán otoño, invierno, primavera y verano; y siempre estarán en este orden. Para los jugadores cada turno de juego estará signado por el paso de cada estación y se empezará a jugar en el año 1 otoño; el siguiente turno de juego será el año 1 invierno; luego el año 1 primavera; año 1 verano; año 2 otoño; etc. Secuencia del juego: Los jugadores tendrán turnos quincenales divididos en 2 semanas, tendrán para postear su turno de lunes al jueves. El viernes si reciben algún ataque podrán huir del mismo (retirarse) o quedarse. Así se podrán organizar las partidas entre todos los jugadores. Si alguien no postea a las 24 horas que posteó su antecesor, perderá el turno; en este caso el jugador no produce ni mueve en ese turno. Deberán respetar el orden que les toque cada turno, para ello habrá un post con los turnos y quien postea en qué lugar. Parte 3 Fases • Recaudación: Se suman cuantos oros producen los centros de producción de cada jugador por turno (entiéndase turno por estación; por ejemplo otoño) y ese será el total recaudado. Los oros recaudados estarán en la capital del jugador (en la región terrestre que empieza, es la que más produce), es el lugar físico donde esta el oro; si un jugador pierde en batalla su capital perderá el oro que allí tenga guardado. El jugador puede optar por trasladar sus oros a otra región, pero esa nueva región pasará a ser su nueva capital; pero no producirá más oros que al comienzo de la campaña. • Creación: En esta fase, luego de hacer el mantenimiento de tu Imperio podrás invertir los oros que te resten en crear estandartes, agrandar estandartes, crear flotas, agrandar flotas, o en lo que creas conveniente. Los ejércitos o estandartes pagaran un oro por cada punto que quieran crear y las flotas pagarán 3 oros por cada punto que quieran crear. Cualquier cosa que se desee crear tardará un turno en hacerse. Si en el turno 1 se desea crear un estandarte de 1000 puntos se postea en el turno 1 que se desea crear y donde se desea crear (en cual región). Y a partir del turno 2 se podrá disponer de él en la región donde se creó. Por ejemplo se decide crear en el turno 1 un estandarte de 1000 puntos en la región de Tilea pagando 1000 oros por ello; pues se tendrá un estandarte de 1000 puntos allí a partir del próximo turno. Cuando se crea una Flota esta será desplegada en el espacio adyacente a un centro de producción donde están los astilleros. El proceso es igual que con los estandartes, salvo que si no hay ya flota propia en el espacio donde se despliega la flota nueva se lo considerará un movimiento de exploración; de no haber nadie o de haber alguien y no se lo ataque; o un movimiento de ataque si hay otra flota enemiga y se la ataque (ver más adelante en movimientos). Puede darse el caso que desee crear un estandarte de 1000 puntos para el siguiente turno en una región determinada. Pero en ese mismo turno otro jugador ataca dicha región. Si el atacante gana; el ejército que se pagó para estar listo el próximo turno se pierde. Caso contrario aparecerá y se lo podrá utilizar de la forma habitual. Parte 4: • Movimientos: Los movimientos se hacen luego de completarse las fases anteriores. Cualquier estandarte o flota puede moverse, respetando las indicaciones del presente reglamento. Y solo se podrá mover de una región a otra adyacente; es decir que mueven una región por turno; aunque no es obligatorio moverlos. Todos los movimientos son secuenciales, que significa esto, para postear tus movimiento tenes que ver como quedo el mapa después del movimiento de tus rivales, esto nos conduce a que si alguien retira una tropa de un territorio en el mismo turno pero antes que vos no los podes atacar en ese territorio, también si alguien explora un territorio antes que vos para poder mover a ese territorio debes declarar un ataque y no una exploración. El movimiento se realiza posteando qué estandarte mueve desde cual región a cual otra región. Por ejemplo el estandarte 1 de 1000 puntos de X mueva a la región de X2. Al momento de mover, un jugador puede dividir su estandarte o flota en otros de menor valor, moviendo estos nuevos estandartes o flotas a otras regiones adyacentes. A estos nuevos estandartes o flotas el jugador les dará un nuevo número, aclarando cual mueve a cual región. Solo tienes que tener cuidado de no excederte en el tope de movimientos de exploración o de ataque (ver más adelante) por fase; recuerda que son solo uno por fase. Del mismo modo, varios estandartes situados en diferentes regiones pueden confluir en una misma región. En el caso que se quiera usar este tipo de movimiento para un ataque contará como un solo movimiento de ataque o exploración; ya que los estandartes o flotas terminan en una única región. Esta campaña tiene tres tipos de movimientos: Movimiento Táctico: Es el movimiento que se hace con un estandarte a una región terrestre propia (ya perteneciente al jugador) o a una región esapcial donde tenga o no ya flota propia. Cabe destacar que una vez que un estandarte pasa por una región terrestre, esta región pasa a ser del jugador dueño del estandarte hasta que la tome otro jugador. En cambio las regiones espaciales no son de nadie, aunque haya pasado una flota por esa región. Un jugador puede hacer todos los movimientos tácticos que quiera, con los estandartes que desee. Recuerda que ningún estandarte puede mover más de una región por turno. Movimiento de exploración: Es el movimiento que se hace con un estandarte a una región que no es propia y donde no hay ninguna presencia enemiga o si la hay no hay batalla (ver más adelante). Un jugador puede hacer solo un movimiento de exploración por turno. Movimiento de ataque: Es el movimiento que se hace con un estandarte o flota a una región que no es propia y donde hay un enemigo al que se declara atacar. Al hacer este movimiento el enemigo declarará (el día viernes; luego que hayan posteado todos los jugadores sus respectivos turnos) si se queda o se retira. Un jugador puede hacer solo un movimiento de ataque por turno terrestre y uno de flota. Queda terminante mente prohibido realizar movimientos de ataque y después retirarse del mismo, el estandarte que ataca una región no podrá retirarse del combate sin un resultado de una batalla, en el caso de que esta batalla no se libre se perderá los puntos de la totalidad del estandarte que a declarado el ataque. Parte 5: • Batallas: para que halla una batalla debe haber por lo menos 2 o más estandartes o flotas en una misma región. Puede darse el caso de dos estandartes o flotas en una misma región y que no peleen; eso dependerá de los jugadores. De haber dos o más estandartes en una región con centro de producción, esta no producirá el o los turnos que esto suceda. Si en turnos sucesivos los estandartes que no son dueños de la región se retiran la región podrá producir normalmente. El jugador que declaró un movimiento de ataque o el que recibe un movimiento de exploración en una región propia con estandarte o flota puede declarar atacar. Si se enfrentan ejércitos de diferentes puntajes, se utilizará la tabla de puntos de victoria del de mayor valor para determinar quine fue el ganador. Solo se podrá reclamar una región enemiga ocupada con un estandarte o flota como propia si se gana una batalla; en caso de perder o empate queda en manos de su defensor. Si dos estandartes o flotas mueven a una región sin dueño y pelean por ella y empatan, ambos retrocederán a la región adyacente de origen (de poder hacerlo) y la región seguirá sin dueño. Un estandarte o flota puede ayudar o aliarse con otro, siempre y cuando no exceda los límites de estandarte o flota del juego por región. Estandarte o Flota perdedora: El bando que pierda se retirará con los puntos que le quedan aplicando los siguientes criterios: 1º- En primera instancia a la región que ocupaba anteriormente y si aún le pertenece. 2º- Si ya no le pertenece; deberá retirarse a una región que le pertenezca y sea lindera aunque no haya sido la que ocupaba previamente, un ejercito en tierra podrá retirarse a una flota si esta esta adyacente a su región planetaria terrestre en una región espacial, se considerara un movimiento de embarque para el próximo turno. 3º- Si estos 2 puntos no son aplicables se perderá su totalidad de puntos. Si un jugador que ganó; por cualquier motivo queda en una región con más puntos que los que permite este reglamento (caso que se puede dar en las batallas navales); al principio del siguiente turno deberá mover el exceso de puntos o más a otra región adyacente que este bajo su control. De no poder hacerlo se perderán los puntos sobrantes. Si se ataca una región donde el enemigo mandó a construir algo y la pierde; también se pierde lo que mandó a construir si no esta en esa región para reclamarlo en el turno donde lo que pidió esté listo. Si se gana una región a un enemigo se ganará lo que este en ella; como por ejemplo un astillero y el centro de producción. Batallas que se pueden jugar: Ningún jugador podrá jugar más de dos batallas por turno. Se irán resolviendo en la medida que se vayan presentando. Ejemplo: Tenemos: Jugador 1 Jugador 2 Jugador 3 Jugador 4 Jugador 5 Jugador 1 declara ataque a jugador 4. Jugador 2 declara ataque al jugador 4. Jugador 3 no puede declarar ataque al jugador 4 ya que tiene dos batallas declaradas independientemente que estas se cumplan o no, pero si puede declararle a cualquier otro jugador ya que ningún otro tiene el tope de dos batallas aún. El jugador 4 puede declara una batalla aunque el ya tiene un límite de dos, pues se las han declarado a él. Pero no podrá declara batalla a ningún jugador que tenga ya declaradas dos batallas. El jugador 5 puede declara batalla a cualquier jugador menos al 4 que tiene las dos declaradas. Cuando todos los jugadores hayan hecho sus post de turno cada cual declarará en el orden que se posteo si batalla o no. Por eso necesitamos tener todo posteado para el jueves, así el viernes cada jugador declara que hace con las batallas y se organizan. Si algún jugador no postea pasado 24 hs de su antecesor en el turno, este pierde el turno; se considera que no produjo oros ni movió y el próximo turno pagará el doble de manutención por todo. Si en el día de la confirmación de la batalla los jugadores 1 y/ó 2 se retiran el jugador 4 podrá jugar la batalla que declaró, si el jugador no se retira. Si no se retiran los jugadores 1 y 2, el jugador 4 deberá elegir que batalla resignará retirándose de ella. Puede elegir una de las dos batallas que recibió de parte de los jugadores 1 ó 2; o puede retirarse de la que declaró. Con esto ningún jugador podrá jugar más de dos batallas; ni podrá recibir más de dos declaraciones de batallas por turno. Aunque de recibir dos declaraciones de batalla antes de postear su turno podrá declara una si lo desea pero corriendo el riesgo de retirarse de una, pues no puede jugar más de dos batallas por turno. Rendirse en Batalla: Un ejército puede rendirse si se las ve muy mal; lo declara y en la fase de movimiento comienza a sacar las unidades por los bordes de la mesa. El oponente puede aceptar la rendición y dejarlo ir o seguir atacándolo hasta que no quede nada en la mesa. Las unidades que se sacan del borde de la mesa luego de declarar la rendición son puntos que le quedan al jugador, que luego verá donde los pone. Retirarse: Un estandarte o flota puede declarar que se retira antes de presentarse a la batalla (en la declaración de los viernes). En ese caso se retirará como un estandarte o flota perdedora, aplicando las reglas que en este reglamento se detallan. Veteranias: Las unidades y flotas ganaran experiencia según le reglamento de 40k y gotick. Referencia a los tipos de territorios: Hay tipos de territorios diferentes que dan oros o bonificadores en la campaña se detallan las características de cada uno: · Centro de Producción: Genera 500 oros por turno, si es la capital genera 750 de oros. · Bosque cerrado: Esta región se considera boscosa, al menos 2 elementos de esenografia que representen bosques deben estar presentes en la batalla. No se podrá utilizar en esta región las figuras que posean las siguientes reglas vehiulo, toda figura que posea reglas de vehiculo gravitatorio o normal, que gane su jinete una bonificación a la armadura o resistencia por ir montado, las unidades que posean blindaje de cualquier tipo, las unidades voladoras de cualquier tipo y las unidades de caballería o con retroreactores. · Puesto de Observación: Una antigua Torre dotada de un Objeto arcano permite observar los movimientos enemigos. El jugador que controle este territorio podrá elegir en que orden de movimiento moverá su Reino. · Manhires: Un lugar ancestral de adoración esta ubicado en este territorio puede ser una construcción o un emplazamiento de rocas. Obtienes una Unida de del Cuartel General, que no sea tipo psíquico, esta Unida de del Cuartel General es adicional a los que te están permitidos incluir en tu army, por ejemplo si tu army por los puntos que esta armado puedes incluir 1 Unida de del Cuartel General podrás sumarle uno mas e incluir 2, los puntos de este Unida de del Cuartel General y su equipo deberán ser sumados al total de los puntos del ejercito. Recuerda que no debes sobrepasar el limite de 2500 pts por estandarte. · Lugareños: Un emplazamiento de Mercenarios de Alquiler esta en este territorio. Un estandarte de tu Reino podrá incluir Mercenarios si lo deseas,estos son una unidad de tu ejercito sin gastar los puntos para crearla. · Casa de Curación: Un magnifico Templo dedicado al tratamiento de Heridos esta ubicado en este territorio. Un estandarte por turno de campaña perderá un 25% menos de puntos de los perdidos en Batalla. · Cripta: Un antiguo Mausoleo de un Héroe de tiempos inmemorables esta en este territorio. Obtienes hasta 50 puntos en un equipo gratuitamente para uno de tus estandartes. · Templo: Un templo dedicado a los estudios arcanos esta en este territorio. Obtienes un Héroe, que sea tipo Psiquico, este héroe es adicional a los que te están permitidos incluir en tu army, por ejemplo si tu army por los puntos que esta armado puedes incluir 1 héroes podrás sumarle uno mas e incluir 2, los puntos de este Héroe y su equipo deberán ser sumados al total de los puntos del ejercito. Recuerda que no debes sobrepasar el limite de 2500 pts por estandarte. Fin De la Campaña: Se declarara ganador al jugador que conquiste el 75% de los centros de producción o al jugador que destruya a todos sus oponentes o estos se retiren de la campaña y el siga participando. Lo pongo como link, porque el foro no admite imágenes de más de 450 px. |
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#2 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Jun 2008
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Si a alguien le interesa sumese por ahora somos 5 angeles oscuro, tiranidos, guerreros de hierro, demonios y Necrones.
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#3 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Aug 2008
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Muy bueno! Pero no juego Gothic... por ahora, como es esto seguro termino haciendo algo xD
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Fecha de Ingreso: Jun 2008
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Las flotas de gothic transportan los ejercitos de 40k de planeta en planeta, ademas tienen una capacidad de salto lo que hace que las batallas no sean lineales, en breve suvo el reglamento completo.
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Fecha de Ingreso: Jun 2008
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Bueno les dejo el reglamento en formato word para que les sirva si lo quieren copiar copienlon si lo mejoran avisen asi mejoramos este tambien.
Aca el mapa concluido si alguien se quiere sumar bienvenido. http://img215.imageshack.us/img215/6919/mapa2010.gif Saludos. |
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