![]() | ![]() |
|
|||||||
| Googlemap ME | Registrarse | Preguntas Frecuentes | Lista de Usuarios | vBJirc Chat | Calendario | Marcar Foros Como Leídos |
| Eventos y Torneos No tenes nada para hacer el finde? |
![]() |
|
|
Herramientas | Desplegado |
|
|
#1 (permalink) |
|
Fecha de Ingreso: Jun 2009
Mensajes: 37
Agradecimientos dados: 0
Agradecimientos recibidos: 0
Online Status:
|
Eventos de Invierno de Warhammer y W40K Organizado por Arkana Comics 17 de Julio: “Carrera de Motos” , solo tienes que tomar una moto de W40K (de Space Marine, Chaos Space Marine u Orkoz) montar el motorista que prefieras de cualquier Army de W40K o WF y traerlo a correr!!! Se realizara en Arkana Comics (Brown 2454) a las 18hs, la inscripción es gratuita comprando tu moto en Arkana Comics o si ya traes tu moto solo $10. Es un evento para divertirse a full, las reglas de la carrera se darán en una charla previa y el ganador se llevara un set de marcadores de W40K y la moto mejor pintada y conversionada se llevara una mención especial. 18 de Julio: “Torneo de Warhammer Fantasy” las bases están a continuación, el horario, costo y lugar se confirmara a la brevedad. 19 de Julio: “Torneo de Warhammer 40,000” las bases están a continuación, el horario, costo y lugar se confirmara a la brevedad. Si tienes preguntas sobre estas bases, sobre cómo obtener una entrada o el evento en general puedes contactar con nosotros por e-mail o MSN en: ¡Importante! Desde el momento en que empiece el torneo, hasta la finalización del mismo, las decisiones de los árbitros y demás miembros del equipo organizador Arkana Comics son definitivas. Una vez tomada una decisión, no entraremos en ningún tipo de discusión o debate. Este criterio lo aplicaremos tanto a las dudas acerca de las reglas, la puntuación que aplicamos en cualquier categoría del evento o cualquier otro tema que requiere la cooperación de los jugadores participantes. El jefe de los árbitros siempre tiene la última palabra. Una vez publicados los resultados oficiales del evento, no se realizará cambio alguno en los mismos. Necesitamos que cada participante en el torneo lleve su propia copia del reglamento y su libro de ejército. Esto permitirá la resolución de las dudas con mayor rapidez. Cosas que necesitarás traer al evento: (El material de juego indispensable para poder jugar) • Tu entrada. • Tu ejército de miniaturas completamente pintadas. • Reglamento y libro del ejército. • Al menos dos copias de tu lista de ejército preferiblemente realizado por computadora. • Este documento de información y bases. • Bolígrafo y papel para apuntar notas. • Dados y plantillas. • Hojas de referencia rápida. • Cinta métrica. • Pegamento Superglue y pegamento para plástico. Primero y principal, el árbitro siempre tiene razón. Han sido autorizados por el organizador del evento para ofrecer soluciones claras libres de toda ambigüedad cuando surge cualquier situación que requiera de la cooperación de los jugadores. Incluso si su decisión contraviene directamente las reglas, todos los asistentes al evento están obligados a aceptar su decisión. Segundo . Esperamos que cada jugador se comporte de manera deportiva. Tratemos a todos como queremos que nos traten. Tercero. Para participar en el Torneo es necesario que tengas un ejército con todas las miniaturas ORIGINALES y completamente pintadas con correspondientes bases decoradas o pintadas. Si tienes dudas sobre esto consúltanos. Funcionamiento de cada ronda El torneo consiste en tres rondas de partidas de Warhammer. Cada ronda durara 2 horas en total, incluyendo el tiempo necesario para trasladar y desplegar tu ejército. En la primera ronda, los jugadores estarán emparejados aleatoriamente, en la segunda y tercera rondas los jugadores se enfrentan contra un contrincante según un sistema Suizo de clasificación. En el caso de que dos personas tengan que enfrentarse por segunda vez, los árbitros tienen que resolver la situación de forma rápida y concisa, buscando otro oponente. Después de cada ronda, la organización colgará las listas de emparejamientos en las paredes cerca de la tarima. En estas listas, las mesas de juego estarán asignadas por número. Cualquier jugador que quede sin contrincante debería llamar la atención de un árbitro inmediatamente. El árbitro tiene la responsabilidad de buscar un oponente para dicho jugador. Si tu oponente no se presenta a jugar dentro de los 15 minutos desde elinicio de la ronda, se considerará que llega tarde y recibirá una penalización por parte de los árbitros. Cada batalla se jugará en una mesa de 180cm x 120cm con escenografía fija. Si no estas contento con la disposición de la escenografía, puedes consultar un árbitro para comprobar si la disposición de la escenografía es la correcta. Es muy posible que el árbitro insista en jugar en la mesa “tal como esta”. Una vez terminada la partida, debes informar el resultado correspondiente a uno de los árbitros del torneo. El resultado de la partida se entrará en la base de datos del torneo. Utilizamos esta base de datos para decidir el ranking y los ganadores del torneo. Periodo de calentamiento Nos referimos a un periodo no más largo de 5 minutos antes de empezar cada ronda, donde los jugadores pueden hablar sobre el escenario, los efectos de la escenografía y posibles dudas o preguntas sobre los ejércitos que van a participar en la batalla. EJÉRCITOS de Warhammer Fantasy Sólo podrán utilizarse las listas de ejército principales de los libros de ejércitos Warhammer. Libro Código de producto Ejércitos Warhammer : Bestias del Caos 03030201003 Ejércitos Warhammer : Bretonia 03030203001 Ejércitos Warhammer : Demonios del Caos 03030215001 Ejércitos Warhammer : Elfos Oscuros 03030212001 Ejércitos Warhammer : Enanos 03030205003 Ejércitos Warhammer : Imperio 03030202002 Ejércitos Warhammer : Altos Elfos 03030210003 Ejércitos Warhammer : Guerreros del Caos 03030201005 Ejércitos Warhammer : Hombres Lagarto 03030208002 Ejércitos Warhammer : Reinos Ogros 03030213001 Ejércitos Warhammer : Orcos y Goblins 03030209003 Ejércitos Warhammer : Skaven 03030206001 Ejércitos Warhammer : Reyes Funerarios 03030207003 Ejércitos Warhammer : Condes Vampiro 03030207004 Ejércitos Warhammer : Elfos Silvanos 03030204002 Comprueba las FAQ y las erratas en la web. EJÉRCITOS de Warhammer 40,000 Sólo podrán utilizarse las listas de ejército principales de los codex de Warhammer 40.000. Libro Código de producto Codex: Templarios Negros 03030101007 Codex: Ángeles Sangrientos* Codex: Demonios del Caos 03030115001 Codex: Marines Espaciales del Caos 03030102004 Codex: Cazadores de demonios 03030107001 Codex: Ángeles Oscuros 03030101009 Codex: Eldars Oscuros 03030112001 Codex: Eldar 03030104003 Codex: Guardia Imperial 03030105004 Codex: Necrones 03030110001 Codex: Orkos 03030103003 Codex: Marines Espaciales 03030101006 Codex: Lobos Espaciales 03030101005 Codex: Imperio Tau 03030113002 Codex: Tiránidos 03030106002 Codex: Cazadores de Brujas 03030108005 *PDF disponible en www.games-workshop.com •Comprueba las FAQ y las erratas en la web. LISTA DE EJÉRCITO El ejército debe ser de un máximo de 999 puntos para WHF y 1500ptos. W40K. •Los ejércitos deben seguir las restricciones de selección de ejército de su propio libro de ejército o codex. •Los personajes especiales podrán usarse siempre que aparezcan en el libro de ejército o codex correspondiente, dentro de la lista dada anteriormente. •Sólo podrán utilizarse las opciones detalladas en el correspondiente Libro de ejército de Warhammer o Codex de W40K; no podrá utilizarse material proveniente de White Dwarf ni de ninguna otra fuente, a no ser que se indique lo contrario. •En Warhammer Fantasy las armas, armaduras y mejoras que aparecen en la lista de ejército deberán estar reflejadas en las miniaturas, de no ser así deberá ser informado antes de comenzar cada ronda a tu oponente con presencia de un arbitro. En W40K todas las miniaturas deberán seguir la norma LQVELQE (LoQueVesEsLoQueEs). EJÉRCITOS PINTADOS Si los árbitros detectan algo que consideren poco apropiado para el evento estarás obligado a seguir totalmente sus indicaciones. También tienen la potestad de aplicar una penalización de puntos si lo ven necesario. Ejemplos de ello pueden ser: • Los árbitros podrán retirar del juego aquellas miniaturas sin pintar. • En este evento no está permitido el uso de miniaturas que no sean Citadel o ForgeWorld, y si los árbitros encuentran alguna la retirarán del juego. • Las conversiones o las miniaturas esculpidas de cero que los árbitros consideren poco apropiadas serán retiradas del juego. Es tu responsabilidad ponerte en contacto con la organización del evento si tienes dudas de la validez de tu conversión, miniatura esculpida o lista de ejército. Listas de ejército Deberás traer como mínimo dos (2) copias de tu lista de ejército, preferiblemente realizadas por computadora. Una copia es para tu uso durante el evento, la otra tienes que entregarla a la organización durante el proceso de inscripción. Los árbitros consultarán estas listas de ejército para resolver cualquier duda, pudiendo sancionar listas erróneas o incorrectas. La lista debería estar escrita en castellano, e incluir la siguiente información • Nombre del jugador con primer y segundo apellido, y raza del ejército escogido (por ejemplo: Elfos Silvanos). • El nombre de todas las unidades utilizadas en tu ejército con sus respectivos valores en puntos. • Cualquier opción o elemento de equipo extra debería estar claramente indicado y con sus respetivos valores en puntos. El total de puntos del ejército no puede sumar más de 999ptos. Cualquier cambio realizado en tu lista de ejército durante el evento, sin previo aviso al jefe de árbitros, derivará en una penalización. Penalizaciones en las listas de ejército Durante el evento, nuestro equipo de árbitros comprobará las listas de ejército de los participantes al torneo. En el caso de detectar un error en la lista de ejército de tu contrincante deberás reportarlo a un árbitro de inmediato. Si detectamos errores en las listas de ejército, aplicaremos una penalización de 10 puntos, es decir, restaremos 10 puntos del total de puntos ganados al finalizar el torneo. Los árbitros informarán de los cambios necesarios para corregir las listas erróneas a los jugadores implicados. Pedimos una actitud colaboradora por parte de los jugadores. En caso de no realizarse las acciones necesarias para corregir una lista, o de no aceptar la decisión arbitral, puede conllevar la expulsión del evento. ESCENARIOS de Warhammer Fantasy Escenario 1.- Aniquilación total Despliegue: Ver las reglas de la batalla básica que encontrarás en la página 2 del reglamento. CONDICIONES DE VICTORIA: Cada unidad tiene un valor en puntos. Al final de la partida sólopuntuarás las unidades que hayas destruido completamente o queestén retirándose, nada más. Consulta la siguiente tabla para ver elvalor en puntos: Tipo de Unidad General 3 Héroe 1 Básica 1 Especial 2 Singular 3 <100 puntos 1 • Cada unidad vale sus puntos, no cada opción. Por ejemplo, cada lanzavirotes destripador (de una opción de una o dos unidades) valdrá tres puntos, y si eliminas a los dos lanzavirotes ganarás seis puntos. • Los personajes que ocupan distintas opciones, como comandante y héroe, cuenta puntos por ambas opciones. • Los personajes especiales dan un punto extra. • Si una unidad vale menos de 100 puntos, sólo dará 1 punto de juego. • Quien obtenga más puntos ganará la partida. En caso de empate, el juego termina en empate. • Calcula los puntos de victoria de la manera habitual y anota en tu hoja de resultados los puntos de victoria totales que has conseguido tanto tu, como tu oponente. Servirán para la clasificación final de los puntos de torneo. Nota: Si aniquilas a tu oponente, o éste concede la partida, ganas automáticamente. Escenario 2: Posición estratégica Despliegue: Ver las reglas de la batalla básica que encontrarás en la página 2 del reglamento. Además: • Después de elegir los lados de la mesa, pero antes de desplegar, los jugadores se alternarán para colocar cuatro objetivos en total (tira un dado para ver quien coloca el primero). • Sólo se podrá poner un objetivo en cada zona de despliegue. Los objetivos deberán estar a una distancia de 30 cm los unos de los otros y no podrán colocarse en ningún elemento de escenografía que no se considere terreno abierto por lo que respecta al movimiento. • Los objetivos no afectan al fuego a efectos de movimiento, línea de visión, etc. Condiciones de Victoria: • El jugador que controle más objetivos ganará la partida. • Para controlar un objetivo tendrá que haber una unidad que puntúe a 15 cm. (al menos parte de ella) de éste, y no puede haber ninguna unidad que puntúe del enemigo. • Una unidad que puntúa cuenta con una potencia de unidad de cinco o más, y no puede ser una miniatura individual. • Calcula los puntos de victoria de la manera habitual y anota en tu hoja de resultados los puntos de victoria totales que has conseguido tanto tu, como tu oponente. Servirán para la clasificación final de los puntos de torneo. Nota: Si aniquilas a tu oponente, o este concede la partida, ganas automáticamente. Escenario 3: Juicio de combate. Despliegue: Ver las reglas de la batalla básica que encontrarás en la página 2 del reglamento. Condiciones de Victoria: Cada uno de los cuadrantes de la mesa tiene un valor determinado en puntos. Para capturar un cuadrante sigue las reglas de la página 102 del reglamento de Warhammer. Además: • Los cuadrantes de tu lado de la mesa valen 1 punto cada uno. • Los cuadrantes del lado de la mesa de tu contrincante valen 3 puntos cada uno. • Ganará el jugador que obtenga más puntos. • Sólo las unidades que puntúan pueden disputar el control de un cuadrante. • Una unidad que puntúa cuenta con una potencia de unidad de cinco o más, y no puede ser una miniatura individual. • Calculad los puntos de victoria de la manera habitual y anota en tu hoja de resultados los puntos de victoria totales que has conseguido tanto tu, como tu oponente. Servirán para la clasificación final de los puntos de torneo. Nota: Si aniquilas a tu oponente, o este concede la partida, ganasautomáticamente. ESCENARIOS de Warhammer 40,000 Se jugarán los escenarios que aparecen en la página 90 del reglamento de Warhammer 40.000, utilizando la tabla de organización del ejército estándar. La misión y el despliegue se decidirán al azar antes de iniciar cada ronda. Misión • Asegurar el control • Ocupar y mantener • Aniquilación También seguiremos las reglas de despliegue que aparecen en la página 92 del reglamento de Warhammer 40.000. La organización decidirá al azar el despliegue antes de cada ronda. Despliegue • Batalla campal • Punta de lanza • Choque de patrullas Marcadores de objetivos Algunos escenarios necesitan marcadores para señalar la posición de los objetivos en el campo de batalla. Puedes utilizar los marcadores Citadel o esculpir los tuyos propios, en una peana redonda de 40mm como máximo. No tendrán ningún otro efecto en el terreno, más allá de señalar un lugar del campo de batalla. Pedimos que los jugadores aporten 5 marcadores para representar botines. Es importante utilizar el mismo número de botines en las misiones de Ocupar y Mantener en todas las mesas, y marcar claramente en el resguardo de la partida el número de botines capturados por tu ejército. En caso de empate, utilizamos el número total de botines capturados durante el torneo. En caso de no contar con marcadores consultar a un árbitro. DEPORTIVIDAD Y COMPORTAMIENTO DE LOS JUGADORES “… El principal motivo por el que organizamos el torneo no tiene nada que ver con encontrar al “campeón”. ¡Más bien se trata de reunir un buen grupo de jugadores y hacer que jueguen todo el día a su juego favorito!. Esperamos que disfrutes del torneo, que vivas una experiencia divertida en la que convivir, comer y respirar Warhammer a lo largo de un gran fin de semana de Hobby, en compañía de un nutrido grupo de fans de Warhammer con tus mismos intereses.” Jervis Johnson Entrega de premios Entregamos los premios una vez que el resultado final haya sido calculado y tengamos a un ganador para cada una de las categorías. Rogamos que todos los jugadores participen en la ceremonia de entrega de premios, tanto para animar a los ganadores como para reconocer de esta forma su bien merecida gloria. Entregamos varios premios al final de ambos torneos. • Premio “Mejor General”. Es aquel jugador que ha obtenido mayor PT en el torneo: Trofeo de color dorado mas un codex o army book a su elección y 6 meses de suscripción a la revista White Dwarf. • Premio “Segundo mejor clasificado”. Es aquel jugador que ha obtenido el segundo mayor número de PT en el torneo: Trofeo mas un codex o army book a su elección y 2 mese de suscripción a la revista White Dwarf. • Premio “Tercer mejor clasificado”. Es aquel jugador que ha obtenido el tercer mayor número de PT en el torneo: 3 mese de suscripción a la revista White Dwarf. • Mejor ejército pintado. Después de la segunda ronda, juzgaremos el ejército mejor pintado entre una selección escogidos por la organización: Trofeo “Mejor Ejército Pintado” de color dorado. Arbitraje y preguntas sobre las reglas. La regla más importante de todas: Si tienes algún problema con las reglas durante una de tus partidas y, después de buscar la solución con tu oponente en el reglamento, librode ejército, o cualquier otro material publicado por Games Workshop(como por ejemplo los documentos FAQ) todavía no llegas a unaresolución, nuestra sugerencia es que ambos jugadores tiren un dadoy el jugador que obtenga el resultado más alto es el que tiene la razón. Árbitros A veces, durante un torneo, los jugadores tienen la necesidad de buscar claridad sobre la resolución de un problema con las reglas. No problema alguno si los jugadores hablan amablemente entre ellos con el propósito de resolver cualquier duda, sólo pedimos que cualquier pregunta entre un jugador y otro esté formulada de manera educada y de buena manera. Si necesitas a un árbitro para resolver una duda tienes libertad para preguntar. Los árbitros tienen derecho de intervenir si detectan argumentos durante una partida. Por favor, pedimos comprensión con los árbitros que están presentes, principalmente para asegurar que la mayoría de los jugadores pueden librar sus partidas de forma amable y divertida. Creando un ambiente donde la victoria es una consideración secundaria, comparado con la diversión de la partida. La decisión del árbitro es final y no entramos en discusiones. ¿Quién gana el torneo? Después de cada partida debes informar el resultado a uno de los árbitros la siguiente información. • El resultado de la partida genera la puntuación del torneo, que a partir de ahora le llamaremos “Puntos de Torneo" o PT. • Para poder averiguar el ganador en caso de empate en los PT, los jugadores deben recordar el número total de los puntos de victoria obtenidos a través de cada ronda de juego. Calcularemos la clasificación según los PT obtenidos en cada ronda. Si hay un empate, utilizaremos el total de los puntos de victoria obtenidos en las tres rondas. Resultado de la partida Tipo de victoria Puntos de torneo Victoria 30 Empate 10 Derrotado 1 Conceder 0
__________________
|
|
|
#3 (permalink) |
|
Fecha de Ingreso: Jun 2009
Mensajes: 37
Agradecimientos dados: 0
Agradecimientos recibidos: 0
Online Status:
|
Hola gente aca les posteo lo que faltaba: Lugar , cronograma y costo.
CALENDARIO DEL TORNEO El torneo se disputará en Hotel Spa Republica ( Córdoba 1950/68 – Mar del Plata) el día: Sábado 18 (WHF) y Domingo 19 (W40K) de Julio de 2009, en los cuales cada participante jugará 3 partidas. El horario de los turnos de batallas es el siguiente: 10:00 – 10:30 Recepción de participantes 10:30 – 12:30 Primera partida 12:30 – 14:00 Receso para almorzar y Elección del Ejercito Mejor Pintado 14:00 – 16:00 Segunda Partida 16:30 – 18:30Tercera partida 19:00 Entrega de premios y clausura Se ruega máxima puntualidad a la hora asignada de cada partida. INSCRIPCIONES El torneo cuenta con número máximo de plazas, en el caso de excesivas inscripciones se creará una lista de espera, en este caso la prioridad es el día de entrega de la inscripción. Será necesario a la hora de realizar la inscripción, dejar nombre y apellidos, teléfono de contacto, e-mail (si se tiene), ejército que se usará en el torneo y la edad. La inscripción se describe a continuación: Inscripción: El importe de la inscripción es de $50.- y ésta se deberá realizar contactando con uno de los organizadores, no más tarde de fecha de cierre de inscripciones. Los participantes tendrán acceso a una Coffee Bar durante la mañana, Entrega de la lista de ejército: Se deberá entregar no más tarde del 13 de Julio del 2009. No se considerará efectiva la inscripción hasta que no se disponga de la lista de ejército correspondiente, que podrá llevarse en persona o ser enviada por e-mail y se haya abonado el importe de la inscripción. Si algún jugador no hubiese entregado la lista de ejército o no hubiese abonado la cuota de inscripción no podrá participar en el torneo. Se ruega encarecidamente, que si algún jugador ya inscripto, no fuese a venir, avise lo antes posible para poder contar con otro jugador mediante teléfono o e-mail. En caso de que algún jugador que ya hubiese abonado la inscripción, definitivamente no pudiese acudir al torneo o no entregase su correspondiente lista de ejército, se le devolvería la inscripción teniendo que contactar con la organización. Saludos Lucas - Arkana Comics
__________________
Última edición por Pac fecha: 29-07-2009 a las 21:05:11. Razón: No se leia nada, cuidado cuando postean. |
|
|
#5 (permalink) |
|
Fecha de Ingreso: Dec 2007
Ubicación: Soul Kitchen
Mensajes: 9.667
Agradecimientos dados: 142
Agradecimientos recibidos: 551
Online Status:
|
Ahi le cambie el color a la letra y le tuve que sacar algo de formato.
|
![]() |
| Herramientas | |
| Desplegado | |
|
|