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Antiguo 02-02-2010, 00:05:40   #1 (permalink)
steeldragon
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Predeterminado Torneo Chile - Warhammer 40K - Legiones Australes

Lei las reglas del foro respecto a torneos pero hay datos que todavía no están confirmados, como es el valor de la inscripción. La fecha es el fin de semana del 10 y 11 de abril, después de Semana Santa. Si alguien se anima, estoy seguro que podemos ayudar con el tema de quedarse en Santiago y tener con quien compartir unas cervezas

Los premios en Legiones son generalmente simbólicos, damos una medalla y un diploma y así evitamos a los locos que se obsesionan con el premio y dejan de pasarla bien, pero este año además tenemos un set de dados exclusivo que mandamos a hacer a U.S.A., para conmemorar que este año cumplimos diez años como organización, asi que a ver si se animan...

El torneo lo organiza Ordo Australis y aunque el torneo dura sólo un día el evento dura dos, para dar cabida a otros juegos como Flames of War, Uncharted Seas, DBMM o Malifaux. También va a haber un concurso de pintura y van a estar los mismos chilenos que en su tiempo fueron al torneo de Córdoba, junto con muchos otros, el torneo generalmente junta unas 24 personas, pero los cupos son flexibles, ya que tenemos mesas como para unos 30 participantes...

Las inscripciones, junto con los datos de cuanto sería la inscripción y otros detalles ya vendría en marzo, pero por mientras les da tiempo para que se organicen

Cita:
¿Cómo Funciona el Torneo?

Cada competidor participará en tres juegos durante el día, en cada juego se jugará un escenario diferente y el resultado de esa batalla se anotará en una hoja de resultados. Cada ronda debe ser con un jugador diferente.
En la primera ronda, las parejas de jugadores serán determinadas al azar, después de la primera ronda las parejas serán determinadas por el lugar que ocupen en la tabla de posiciones, es decir, el primero jugará con el segundo, el tercero con el cuarto y así sucesivamente.
La única excepción a esta regla es cuando ya has jugado en una ronda anterior con ese jugador, si esto sucediera (y el idiota del organizador no lo notó) por favor notifica al Inquisidor más cercano, para que procese la ejecución sumaria del Organizador del torneo.
Las parejas se indicarán a medida que se determine la tabla de posiciones, los horarios del torneo son los siguientes:

10:30 Inscripción de las Listas de Ejército
11:00 Inicio Primera Ronda
13:00 Fin Primera Ronda
14:00 Inicio segunda Ronda
16:00 Fin Segunda Ronda
16:30 Inicio Tercera Ronda
18:30 Fin Tercera Ronda
19:00 Premiación

Cada jugador debe ser consciente del tiempo y de mantener un estilo de juego fluido, si se considera que un jugador está deliberadamente demorando o trabando el juego, por cualquier razón, será penalizado. Las partidas debieran empezar en esos horarios, en caso que la organización se demore, el organizador recibirá 5 azotes por cada minuto de atraso. En caso que las parejas estén listas antes del horario establecido, siéntanse libres de comenzar a desplegar, si así lo prefieren.
Cada partida se llevará a cabo en una mesa de 1.2 mts. de ancho por 1.8 mts. de largo con terrenos fijos, los jugadores no deben mover la escenografía dispuesta en la mesa.
Los jugadores recibirán una hoja de resultados al principio de cada turno, cada hoja de resultados debe ser llenada correctamente, con letra clara (nuestros expertos en caligrafía estarán buscando signos de herejía, visibles en su letra y cualquier frase ilegible será considerada motivo suficiente para una ejecución sumaria) y entregada al organizador del torneo.

¿Qué llevo el día del Torneo?
Al menos dos copias de la lista de ejército
Las miniaturas correspondientes a dicha lista
Los manuales apropiados. (Manual de Quinta Edición de Warhammer 40,000, el Códex apropiado y el FAQ apropiado para su Códex y manual. Si el jugador pretende usar una regla, o interpretación de las reglas que aparece en un FAQ debe traer una copia del mismo, de lo contrario se usará la Regla Número Uno de El Organizador Tiene Suficiente Papeleo).
Lápiz y papel
Dados y plantillas
Cinta Métrica (Todas las medidas se harán en cm.)
Cianocrilato (También conocido como la gotita, para pegar las miniaturas que sufran algún accidente).
3 contadores en una peana redonda de 25mm, cada uno, para señalar los objetivos del escenario, si corresponde.

Registro y Listas de Ejército

Las listas de ejército se inscriben a más tardar el día miércoles previo al fin de semana del torneo, enviándolas al correo electrónico del organizador, el que se les indicará al momento de realizar el pago de la inscripción.
Cada participante debe traer dos listas de ejércitos impresas a computador el día del evento, detallando tropas y equipos de cada unidad, una se le entrega al organizador, quien corroborará la lista con la enviada previamente al correo electrónico y con las miniaturas. La segunda se la queda el jugador, en caso que su oponente la pida durante la partida. Si el jugador no entrega las listas al organizador no podrá participar y si no tiene una copia para su oponente será penalizado, en caso que el oponente requiera ver la lista.
Al momento de su inscripción se le indicará en qué mesa jugará su primera partida.
Si el organizador encuentra algún error en la composición o puntos de la lista será penalizado, por lo que se sugiere que revisen varias veces la lista, que el armybuilder tenga un error no es justificación para una lista equívoca.

El límite de puntos para este Torneo es de 1750 puntos o menos. Una lista de ejército con 1751 puntos es una lista errónea para efectos de este evento.

Las copias de las listas deben incluir tu nombre real, que es con el que te inscribiste en el Torneo.

Listas Aprobadas por el Administratum para este torneo:

Codex: Chaos Space Marines
Codex: Chaos Daemons
Codex: Dark Eldar, Segunda Edición
Codex: Eldar
Codex: Imperial Guard
Codex: Daemonhunters
Codex: Witch Hunters
Codex: Necrons
Codex: Orks
Codex: Space Marines
Codex: Black Templars
Codex: Blood Angels (WD)
Codex: Dark Angels
Codex: Space Wolves
Codex: Tau Empire
Kroot Mercenaries (Kompletely Kroot 5th Ed Codex 5.84)
Codex: Tyranids

Selección de Ejército

- La lista debe tener un máximo de 1750 puntos
- Los ejércitos deben cumplir con todas las restricciones de selección de su propio Codex
- Sólo se pueden utilizar las listas de los libros o revistas antes detallados
- Se pueden elegir Personajes Especiales, siempre y cuando se cumplan con las limitaciones de dicho personaje.
- Al menos el 80% de tu ejército debe estar pintado y completamente armado. Para considerarse una miniatura como pintada debe tener a lo menos tres colores y venir en la base correcta para una miniatura de su tipo, con sus peanas terminadas para efectos de contar como completamente pintadas. Una peana chorreada con los colores de la miniatura pintada no se considera 'terminada'. El resto del ejército debe estar completamente armado, con todos sus brazos, piernas, cabezas y tentáculos y a lo menos, imprimado. Las miniaturas que no cumplan con estos requisitos serán retiradas de la mesa y consideradas como bajas en el conteo de puntos final. Los contadores de objetivos son considerados como parte del ejército.
- En caso que el ejército esté pintado en un 100% se le entregará al jugador dos fichas que podrá utilizar en cualquier minuto y en cualquier ronda. Esta ficha le permitirá repetir la totalidad de dados de una única tirada que acabase de realizar y no es acumulable con otras posibilidades de repetir tiradas. El jugador que repita la tirada debe conservar el segundo resultado, aunque éste sea peor que la primera tirada. Para utilizar una ficha debe llamarse al juez que se quedará con la ficha utilizada, actuando como testigo.
- Las armaduras y armas y otros equipos deben estar representados en la miniatura.
- Las conversiones deben ser claramente identificables como la tropa o personaje que deben representar.
- Las miniaturas de Forge World están permitidas, pero sólo para representar miniaturas ya existentes de un Codex o Lista de ejército, las reglas de Forge World no están permitidas.

Las Batallas

Este evento consta de tres rondas de Warhammer 40,000 para cada jugador, usando el reglamento de Quinta Edición. Cada partida durará 2 horas. Al final de este tiempo se cierra la ronda, todos los jugadores deben terminar de jugar inmediatamente, no hay extensiones de tiempo adicional.

Cada ronda tendrá un escenario específico que se detalla a continuación y siguen todas las reglas del manual de quinta edición con la única excepción que el dado para determinar el fin de la partida se hace al final del turno 4 y no del turno 5, es decir al final del turno 4 la batalla continúa con un 3+, al final del turno 5 la batalla continúa con un 4+ y acaba definitivamente al turno 6, a menos que el organizador del torneo haya declarado que el tiempo ya se agotó, por lo que la batalla termina inmediatamente.

Se avisará a viva voz cuanto es el tiempo restante dando tres avisos. Cuando falte media hora, cuando queden 15 minutos y a los 5 minutos. Después del aviso de 5 minutos todas las tiradas para continuar la partida se consideran automáticamente con un resultado de '1'.

Ronda 1
Misión: Asegurar el Control
Despliegue: Choque de Patrullas

Ronda 2
Misión: Ocupar y Mantener
Despliegue: Punta de Lanza

Ronda 3
Misión: Aniquilación
Despliegue: Batalla Campal

Los Puntos:

Los puntos a obtener en el torneo se dividen en las siguientes categorías: Puntos de Batalla, Puntos de Actitud Deportiva, Puntos de Pintura y Puntos Extra.

Puntos de Batalla
Por cada partida puedes ganar entre 0 y 30 puntos, estos puntos se entregan dependiendo del resultado de cada batalla.

Puntos
Victoria 30
Empate Táctico 10
Derrota 0

En caso que los jugadores no hayan alcanzado el turno 4 en las dos horas correspondientes a la ronda, los Puntos de Batalla obtenidos serán divididos por la mitad.

Puntos de Actitud Deportiva
Al final de cada ronda, en la papeleta asignada marcarás todas las alternativas aplicables a tu oponente, cada alternativa tiene asignado un puntaje y se detalla a continuación cuales son los criterios a evaluar:

- Mi oponente estaba a tiempo en la mesa (1 punto)
- Mi oponente tenía su lista de ejército impresa y me la entregó para que la revisara antes de la partida (1 punto)
- Mi oponente vino listo para jugar y trajo todo lo que necesitaba (huincha, plantillas, dados. manuales, etc.) (1 punto)
- Mi oponente fue consistente en los procedimientos del juego, por ejemplo volvía a tirar todos los dados montados o los que quedaban en la escenografía, independiente de su resultado. (1 punto)
- Mi oponente midió las distancias de movimiento, asalto y alcance de armas de forma precisa (1 punto)
- Mi oponente actuó de buena fe, jugando sin retrasar artificialmente el juego. (2 puntos)
- Las dudas de reglas fueron solucionadas de forma amistosa con mi oponente (1 punto)
- El ejército de mi oponente era fácil de entender, con conversiones claras y total WYSIWYG (1 punto)
- Volvería a jugar voluntariamente contra este oponente (1 punto)

Puntos de Pintura

El Organizador (como si no tuviera suficiente que hacer) asignará puntos de pintura a cada ejército al final del Torneo, que van entre 5 y 35 puntos en total. La única manera de alcanzar el máximo de puntos es con un 100% pintado.

Puntos Extra

Al final del torneo se les pedirá que voten por su Oponente Favorito, que ganará un punto extra por cada voto que reciba.

También se les pedirá que voten por el ejército que encuentren más interesante, en términos de conversiones, pintado y tema, el o los ejércitos más votados recibirán 5 puntos extra a su total.

Penalizaciones

Los jugadores pueden recibir puntos de penalización por parte de los jueces en casos especiales… tratemos de comportarnos como seres civilizados, en la medida de lo posible.

Premios

Al final del Torneo se premiará a los tres jugadores que hayan alcanzado mayor puntaje, además al jugador con la Actitud más Deportiva, el Ejército Mejor Pintado y al ejército que haya sacado más votos en la Elección de los Participantes. El jugador que haya alcanzado el mayor puntaje se llevará como premio un set de dados conmemorativo exclusivo de los 10 años de Ordo, para ganadores de torneo, que es diferente a los sets para socios.

NOTAS

Conversiones

Las miniaturas deben ser identificables y no debe haber confusión posible. En caso de duda se le consultará al Organizador.

Pintura Mercenaria

Los ejércitos pintados por otra persona que no sea el jugador no pueden ser elegidos para los premios de Ejército mejor Pintado o Elección de los Participantes, eso no quiere decir que los Puntos de Pintura no sean asignados, simplemente se escoge el siguiente ejército con más puntos en pintura o el siguiente más votado.
Como no tenemos como controlar quien pintó que, solicitamos a los participantes su colaboración y que nos notifiquen previamente respecto a si la pintura corresponde al jugador o no.

Regla Número Uno del Organizador Tiene Suficiente Papeleo

Este torneo parte sobre la premisa que los jugadores son gente civilizada, los jugadores deben andar con sus manuales, codex, erratas, FAQs, etc., etc. en caso que dos jugadores no puedan ponerse de acuerdo en una regla específica, pueden llamar al Organizador del Torneo, como juez imparcial, para tomar una determinación respecto al problema. El Organizador revisará la documentación UNA SOLA VEZ, para no demorar el trámite del juego (recuerden que sólo tienen dos horas por ronda), en caso que halle que la documentación es insuficiente para tomar una decisión definitiva, se solicitará que ambos jugadores lancen un dado de seis caras. Quien obtenga la mayor puntuación determinará, que visión particular de las reglas se aplica por esta partida.
La primera visita del Organizador a una mesa por reglas es gratis. La segunda es con advertencia y la tercera implica una penalización de puntos para ambos jugadores. Recuerden que los jugadores de las mesas colindantes vinieron a jugar, no a conversar con el tipo de la mesa del lado.

Regla Número Dos del Organizador Tiene Suficiente Papeleo

El Organizador va a estar manejando a varios individuos ávidos de sangre y glorias de batalla, calculando puntos, viendo reglas y además evaluando los ejércitos mejor pintados… por lo que tiene las manos llenas con los participantes como para manejar a nuestros queridos espectadores, por lo que LOS MIRONES SON DE PALO, por favor manténganse al margen de las batallas, con opiniones tácticas, personales o de reglas.
Los participantes son libres de convocar al Organizador en caso de que un espectador les cause problemas o los distraiga, recuerden que el tiempo es limitado. Disponemos de un escuadrón del Adeptus Arbites preparado para contrarrestar toda clase de insurgencia.

Última edición por steeldragon fecha: 03-02-2010 a las 12:06:49.
 
Antiguo 03-02-2010, 12:05:55   #2 (permalink)
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Predeterminado Re: Torneo Chile - Warhammer 40K - Legiones Australes

Reglas modificadas agregan el siguiente párrafo:

Se avisará a viva voz cuanto es el tiempo restante dando tres avisos. Cuando falte media hora, cuando queden 15 minutos y a los 5 minutos. Después del aviso de 5 minutos todas las tiradas para continuar la partida se consideran automáticamente con un resultado de '1'.

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