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| Filosofia Wargamera Existen los culoduros? Originales o copias? GW en realidad trata de conquistar el mundo? Discuti aca todos esos temas existenciales. |
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Herramientas | Desplegado |
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#1 (permalink) | ||
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Fecha de Ingreso: Jan 2010
Ubicación: S.M. de Tucumán, Tucumán
Mensajes: 779
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Bueno muchachos, el asunto es el siguiente: El Domingo 6 "reabre" uno de los lugares más importantes (Si bien siempre fue una casa chica) que tuvo Tucumán en materia de frikeadas varias: Rol, Magic, Comics y demás, La Guarida del Dragón.
Queremos meter y dar a conocer a los wargames, y con nuestro grupo de amigos vamos a realizar una serie de demos en La Guarida, de W40K y Kings of War (Este domingo serían Templarios Negros contra la Guardia Imperial de nuestro querido tocayo Yuseff) para ver si se prende la gente y de paso ver si nos quedamos en el club o no. (Si la gente se prende están pensando en comprar ejércitos para el club y hacer talleres de pintura, etc) Me pidieron que arme un folletito/panfletito sobre qué es un wargame y sobre los juegos que vamos a jugar para que la gente consulte cuando vaya, y no se bien qué poner para el primer punto. Estoy es lo poco que se me viene a la mente: Cita:
Digamos que me quedo cortina. Así que muchachos, que cosas habría para agregarle para explicarle a la gente que nunca tuvo contacto con el mundillo antes, y también para que los viejos roleros se sientan atraídos? Gracias!
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Cita:
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#2 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Mar 2008
Ubicación: AVELLANEDA
Mensajes: 1.249
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es un detalle pero no es menor, los wargames, o juegos de guerra, no solo se juegan con miniaturas
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#3 (permalink) | ||
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Fecha de Ingreso: Jan 2010
Ubicación: S.M. de Tucumán, Tucumán
Mensajes: 779
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Cita:
Juegos de tablero de guerra onda TEG y demás si se juegan bastante por acá, pero los Wargames de miniaturas son prácticamente desconocidos.
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Cita:
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#4 (permalink) | |
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Fecha de Ingreso: Jan 2010
Ubicación: S.M. de Tucumán, Tucumán
Mensajes: 779
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Gracias por la ayuda, muchachos -.-'
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Cita:
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#5 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Dec 2009
Ubicación: TUCUMAN
Mensajes: 2.269
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Muchas fotitos oso, Fotitos!
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#6 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Aug 2008
Ubicación: San Martín
Mensajes: 3.253
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En el párrafo 3 invertí el orden, le diste más énfasis a los históricos que a los de fantasia que son los que realmente van a demostrar.
Habla de torneos, de los juegos que presentan modo de campaña (Mordheim) "Dependiendo del juego, estas batallas podrían ser de simples escaramuzas, con unos pocos efectivos, a grandes batallas, donde grandes ejércitos chocan entre sí y grandes bestias o vehículos cruzan el campo de batalla."
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#7 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Mar 2008
Ubicación: AVELLANEDA
Mensajes: 1.249
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ya que esta podes hacer mencion a juegos como HeroClix que le permiten a la gente participar con personajes conocidos de antemano
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#8 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: May 2010
Mensajes: 578
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Bueno, podrías resaltar los aspectos positivos del juego como la sociabilización y la creatividad que implican.
Podrías describir un poco mas sobre el juego en si como por ejemplo: "....Los wargames suelen caracterizarse por la complejidad de los personajes (es decir sus habilidades y atributos físicos y mentales) y , dependiendo del sistema de juego , por la de sus reglas. Algunas herramientas comunes a todos los wargames son el uso de escenografía, un espacio físico adecuado, dados, instrumentos de medición y en algunos casos plantillas que representarán ciertos fenómenos del juego. Es importante entender a los wargames como representaciones de un conflicto real.Si bien los wargames pretenden abarcar todos los aspectos de una batalla o campaña de la manera mas realista y entretenidamente posible, resulta imposible (si es que eso es lo que se busca) ser completamente abarcativo sin caer en lo engorroso. Por ello muchas veces los jugadores se verán incentivados a crear sus propias reglas específicas en situaciones que el manual no contemple (lo que se conoce como "reglas de la casa")..."
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(...)"Todos los demas estamos equivocados ante estos ignorantes ilustrados. Somos recalcitrantes rascistas del kus kus klan amantes de las armas y que queremos crucificar "cabecitas" jajajaj ,porque somos victimas de la gran conspiracion imperialista de los medios judeo-masones-satanicos-reptilianos jajaja... odiadores de los derechos humanos ,etc ,etc "(...) Baco |
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#9 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Apr 2011
Mensajes: 794
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Online Status:
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Tambien podrias agregar que el metodo para medir los resultados de las acciones de cada jugador puede requerir de azar (dados de varios tipos ) o mediante la manipulación de recursos ( Creo que Anima no usa Dados... o era Malifaux , uno de esos 2 ).
Tambien la escenografia es otro aspecto del hobby aunque eso es algo mas avanzado ( aunque las de papel son geniales y muy promocionadas en ciertos juegos ). |
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#10 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Mar 2008
Ubicación: AVELLANEDA
Mensajes: 1.249
Agradecimientos dados: 80
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Online Status:
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quien se anima a definir cuanto influye el azar y cuanto la estrategia?
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#11 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Jan 2008
Ubicación: Cuidando el territorio-Lanus Este.
Mensajes: 8.164
Agradecimientos dados: 304
Agradecimientos recibidos: 384
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Oso, esto es de wiki: Un juego de guerra (del wargame y éste, a su vez, del kriegspiel) es aquel que recrea un enfrentamiento armado de cualquier nivel (de escaramuza, táctico, operacional, estratégico o global) con reglas que implementan cierta simulación de la , y organización militar usada en cualquier entorno , o . Los juegos de guerra no implican en ningún momento el uso de violencia física entre los jugadores, muy al contrario son simulaciones de combate o acción bélica, ya sea como un (mediante, por ejemplo, el uso de fichas sobre un ) o como una recreación real (mediante, por ejemplo, la práctica de la ). En cualquier caso, en la mayor parte de los casos se habla de «juego de guerra» para juegos de mesa que simulan combates, batallas o enfrentamientos, ya sean: terrestres, navales, aéreos, submarinos o espaciales. El y el también podrían ser considerados precursores muy simples de los juegos de guerra, pero basados en táctica y estrategia.
A eso le podes sumar, la sociabilizacion, la contencion de un grupo, la amistad, el desarrollo del intelecto al pensar como ganar una partida, la fomentancion de la lectura (reglas, trasfondo, historia, etc). Cosas cotidianas que surgina, por ejemplo, en los viejos clubes de barrio.
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Extranjero, informa a los espartanos, que aqui yacemos obedeciendo a sus preceptos. Fundamentalista del Weathering. |
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#12 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Mar 2011
Mensajes: 151
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Agradecimientos recibidos: 15
Online Status:
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Humilde consejo de novato...mencionar mucho las reglas de entrada y las variables del juego de un formato a otro puede marear y asustar, mejor hablar del trafondo, del hoby (fotos, si, fotos) y responder preguntas.
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