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Filosofia Wargamera Existen los culoduros? Originales o copias? GW en realidad trata de conquistar el mundo? Discuti aca todos esos temas existenciales.

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Antiguo 02-11-2010, 18:13:01   #21 (permalink)
Astreiu
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Predeterminado Re: Grado de dificultad de un army ( 40k )

¿Quieren ver un video de un jugador tiránido retrasado que no sabe ni el concepto más básico de Cobertura y de sinapsis tiránida, y no sabe por qué está usando tal o cual unidad? Bueno, hay muchos tipos como estos que todavía creen que están en 4ta edición, y la comen doblada por su propia incompetencia:



Respecto de los lobos, tiene bastante complejidad al momento de armar las listas, no es tan sencillo de utilizar y, si vas a lo cabeza, puede sorprenderte la vida por la espalda.... (o alguna otra cosa xd)

Igualmente, creo que los marines ninguno es realmente fácil de usar, y de los más difíciles me parecen los Blood Angels (que tienen las minis más lindas del juego ^^). Unidades que cuestan mucho y pocos chabones para muchas tareas.-

Abrazo!

P.D.: gracias Lázaro44 ^^
 
Antiguo 02-11-2010, 18:25:31   #22 (permalink)
lazaro44
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Predeterminado Re: Grado de dificultad de un army ( 40k )

OK con los Lobos 3/5 , para un principiante es facil de empezar , eso no quiere decir que gane . De a 1 a 5 es poca escala .
Es igual es solo una clasificacion muy general , y no tenemos que ponernos todos de acuerdo . es solo lo que le parece , a mi humilde cerebro .
XXXvaderXXX ya nos olvidamos del articulo . Y estoy de acuerdo con lo de los necrones , ojala les saquen un nuevo libro pronto.

Yo no creo que hable de la competitividad en general , sino mas del autoplay. (listo ahora lo escribi bien )
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Antiguo 02-11-2010, 18:33:55   #23 (permalink)
xxvaderxx
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Predeterminado Re: Grado de dificultad de un army ( 40k )

Cita:
Empezado por lazaro44 Ver Mensaje
XXXvaderXXX ya nos olvidamos del articulo . Y estoy de acuerdo con lo de los necrones , ojala les saquen un nuevo libro pronto.

Yo no creo que hable de la competitividad en general , sino mas del autoplay. (listo ahora lo escribi bien )
Ese es el problema, lo que vos llamas "auto play", es el metagame del army, el "como los diseñadores escribieron el libro para que vos uses las unidades" y el mezcla cuan dificil de asimilar o utilizar correctamente el metagame de un army, con cuan efectivo es.
Los Necrones son a la vez de los mas fáciles de jugar correctamente y de los mas pobres y débiles de los armys.

Incluso hoy por hoy, la mayoría de los codex nuevos, vienen con varios metagames posibles, de distinta dificultad y distinta eficacia.
__________________
Definicion oficial del culoduro:
Mediante el decreto imperial MMMXVLLII, todo aquel jugador que opte, ya sea por accion u omicion, por jugar de una manera plana y unidimensional, que se aprovecha de las debilidades del reglamento, entendiendose por estas tanto falencias del reglamento, mecanicas abusables y deficiencias de balance, es mediante este decreto del dios Emperador declarado CULODURO.
Muestra tu lealtad al Emperador y copia esta firma.
 
Antiguo 02-11-2010, 18:49:51   #24 (permalink)
hikedaya
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Predeterminado Re: Grado de dificultad de un army ( 40k )

justo hoy lei el articulo original, y lo que note es que no puso los templarios negros, y son lo bastante diferente a los marines vainilla como para que tengan su propio puntaje.

anyway, completo:

TEMPLARIOS NEGROS: 2/5
faciles de jugar y armar la lista, dificiles de masterear y darle la ultima vueltita de tuerca
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