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Historicos Chinos, franceses, romanos, celtas... todos combaten aca!

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Antiguo 28-01-2012, 13:59:32   #1 (permalink)
Mendoza
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Tras una primera leida...parece muy chulo...alguien jugo?

Parece que tiene muchas posibilidades.
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Antiguo 30-01-2012, 03:35:42   #2 (permalink)
maestroyoda
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lo probamos el otro dia , con apenas un par de leidas nomas, porlo que algunas cosas nos resultaron un poco engorrosas. la impresion general es buena , lo jugamos a 9 minis por bando y 2 de ellas ni entraron en accion. , la escala es bien escaramuza , bien centrada en el uso de cada miniatura, para pensar bastante en que gastar cada una de tus activaciones.
la partida fue bastante de prueba sin saber mucho como se desarrolaria el juego. armamos dos escuadras "late" rusos guards, vs alemanes "milicia" ( un poco mejor que volkstrumm pero peor que una unida entrenada) afueras de berlin, cada banda con un soldado especializado: un aleman en explosivos , un ruso en radio. el ojetivo encontrar un sturmtiger en un barrio de las afueras y los alemanes deben neutralizarlo haciendolo volar para que no caiga en manos rusas y los rusos tenian la mision de localizarlo para llamar a una unidad que lo capture.


cada escuadra tenia 5 privates , un lmg team, y 2 oficiales. los guard rusos con gut de 9, 8, 7 y t&e de +1 ( 10 activaciones)
y los alemanes con un gut de 7,6,5 con un t&e de -1 ( 6 ACTIVACIONES)
el escenario era un grupo de casas y un bosquecito , en los que se ubicaron 3 tokens en la linea media representando las posibles localizacines de vehiculo. el aleman sabia cual era la locacion real y esa era su unica ventaja.
tanto para poner el explosivo o para llamar por radio una vez se encontraran los especialistas en contacto con el tanque se usaria una tirada de skill.

los rusos pudieron posicionarse enuna iglesia y de alli barrian un sector de paso obligatorio para los alemanes, la ametralladora alemana no tuvo suerte para eliminar la ametralladora rusa y esto les causo varios soldados suprimidos. lo que demoro la actuacion de especialista. tanto fue el caso que los rusos encuentran primero el obus y logran hacer la llamada de refuerzos ( una tirada de un D3 turnos) el especialista aleman llega al vehiculo pero no logra plantar el explosivo y es suprimido y luego asaltado por un rifle ruso, logra repeler el ataque eliminando a su atacante peroen la ultima activacion es disparado por otro soldado que nuevamente lo aturde.
decdidmos que la suerte estaba hechada para el aleman y abandonamos por que era ya muy tarde.


en resumen fue una partida dinamica aun con las dudas que tuvimos que resolver durante la partida . y como decia antes, perdimos bastane tiempo tratando de comprender el tema de las supresiones en relacion con la cobertura y las tiradas de moral , que es donde mas cambios se prooducen en relacion al reglamento base.
a veces confunde un poco el tener 4 contadores en una mini y no saber muy bien como sacarselos o como llegara suprimir una mini en un cover medio.

quedo claro que es para jugar con pocas minis ( de 5 a 9 ) y que es bastante dificil matar.

la proxima habra que estudiar un poco mas las reglas.
bueno para aficionados a las escaramuzas de 2ª guerra ( muy completo en calidades de tropas y armas , y si ademas sumamos el detalle del combate con vehiculos uno de los mas fieles a lo historico.)
lo jugamos en 1/72 que es todo con lo que contamos a nivel minis, vehiculos y escenografia, tambien amerita 28mm.

tal vez con la practica las partidas sean mas cortas que 2 a 3 horas.
super tactico, para pensar bien las activaciones como decia antes. y usamos el tema de ocultar al adversario el pool de activaciones para aumentar la especulacion.

a continuacion algunas imagenes.
el escenario:

el despliegue aleman, la lmg en el bosque y el especialista en el medio

despliegue ruso y avanze de la lmg rusa


se prepara el primer cruze de fuego entre dos edificios.

el radio ruso rodeando la cantina para quedar fuera del alacanze de la mg42 alemana.

la dp lmg rusa posicionada en la torre de la iglesia

es descubierto el sturmtiger( modelo de resina de planet models armado por mi )

el especialista en bombas aleman luego de rechazar un rifle ruso es atacado por el radio operador.

Última edición por maestroyoda fecha: 30-01-2012 a las 03:49:03.
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Antiguo 30-01-2012, 11:50:37   #3 (permalink)
brutaker
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Se ve interesante...... ¿Qué tipos de tropa trae el reglamento básico? ¿O funciona con los mismos libros de ejército que su hermano mayor?

En mi grupo la gente tiene cosas de lo mas variado: polacos, franceses, japoneses....... y estaría bien sabe qué listas de ejército se pueden jugar.
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Antiguo 30-01-2012, 13:32:45   #4 (permalink)
sturmovik
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Interesante reporte, maestroyoda (mira tu buzón, te envié MP)
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Antiguo 30-01-2012, 13:51:24   #5 (permalink)
ale
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Predeterminado Re: Dh:pb

Muy interesante el reporte, esta bueno!
Me gusta la idea de que sea dificil el sistema de activasiones en cuanto a que se debe razonar, sino es dejarlo mas atado al alea, prefiero algo mas tactico.
Con solo saber que de 5 a 9 minis se juega baaaabaaaa.
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Antiguo 30-01-2012, 14:14:43   #6 (permalink)
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Cita:
Empezado por brutaker Ver Mensaje
Se ve interesante...... ¿Qué tipos de tropa trae el reglamento básico? ¿O funciona con los mismos libros de ejército que su hermano mayor?

En mi grupo la gente tiene cosas de lo mas variado: polacos, franceses, japoneses....... y estaría bien sabe qué listas de ejército se pueden jugar.
el libro trae listas de armas y escuadras , y algunos vehiculos para eeuu, alemania, rusia, britanicos, polacos, franceses, uss de vietnam, vietcong, USS y britanicos modernos, talibanes, insurgentes y afganos.
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Antiguo 30-01-2012, 15:48:35   #7 (permalink)
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Muy bonito, eh. Me gustaron las piezas de escenografía; veo que te tomaste el trabajo con eso: bolsas de arena, los troncos cortados, edificios de papel, etc.

Salute.
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Antiguo 30-01-2012, 16:11:44   #8 (permalink)
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Buenísimo el informe!!! y comparto con Powder lo de la escenografía, muy buena!!!
Felicitaciones
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Antiguo 30-01-2012, 18:45:37   #9 (permalink)
Mendoza
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hacer listas nuevas es muy muy facil...teniendo los libros de dh
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Antiguo 31-01-2012, 04:29:12   #10 (permalink)
maestroyoda
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Muy interesante el reporte, esta bueno!
Me gusta la idea de que sea dificil el sistema de activasiones en cuanto a que se debe razonar, sino es dejarlo mas atado al alea, prefiero algo mas tactico.
Con solo saber que de 5 a 9 minis se juega baaaabaaaa.
si y esas 5 o 6 minis tambien pueden ser 5 o 6 vehiculos...tanques por ejemplo.
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Antiguo 31-01-2012, 09:56:57   #11 (permalink)
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La misión de localizar//destruir el Sturmtiger ¿se les ocurrió a ustedes o está incluida en el reglamento?
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Antiguo 31-01-2012, 10:59:11   #12 (permalink)
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Cita:
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si y esas 5 o 6 minis tambien pueden ser 5 o 6 vehiculos...tanques por ejemplo.
Ya pienso en panther vs firefly y me levanta el pulso jejeje.
Muy bueno eso....
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Antiguo 31-01-2012, 11:50:58   #13 (permalink)
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Cita:
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La misión de localizar//destruir el Sturmtiger ¿se les ocurrió a ustedes o está incluida en el reglamento?
Se nos ocurrió a nosotros. Venimos inventando escenarios hace rato ya, podriamos escribirlos en cualquier momento.

Con respecto a los armys que hay en el libro, mas allá de los listados esta la macanica para agarrar ejercitos del DH comun y convertirlos, por lo que de base tenés la posibilidad de hacer todo lo que hay publicado, en DH:PB. Además, las reglas para crear tropas de la nada (o usando solo referente historico y no reglas ya publicadas) son igual de sencillas.
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Antiguo 31-01-2012, 20:57:33   #14 (permalink)
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pues estaria bien lo de los escenarios. Yo tambien tengo unso cuantos de dH....podriamos entre todos juntarlos.
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Antiguo 01-02-2012, 17:05:06   #15 (permalink)
maestroyoda
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escenarios disposable heroes :






3º escenario : (no esta en el foro , paso por aca el brief.)

Cita:
A las puertas de Moscu , Tula 5 de Diciembre 1941

el 18 de noviembre el 2º ejercito panzer de Guderian lanza un ultimo y desesperado asalto a travez de Tula hacia moscu para capturar la vital red de carreteras que conducen a moscu. Pero el descenso de temperatura y las tormentas de nieve son son terribles en al campo de batalla. Pensando que los soviéticos estan tan cansado como sus propias tropas , Hitler insiste en la captura de la ciudad pese a las advertencias de Guderian de que sus flancos están bien abiertos y su ejército atrapado en la nieve, por no hablar de su encuentro desastroso con el nuevo tanque medio soviético, el T34.
Después de concentrar no menos de nueve nuevos ejércitos para un contraataque en el área de Moscú, los soviéticos lanzan el asalto el 5 de diciembre ...

Mapa y reglas especiales:

los pantanos se han congelado y y los vehiculos mueven por ellos a doble coste.

2nd Panzer Army:
Despliegua primero a 10” del borde oeste y controla una de los edificios en su zona.
Mueve primero.
panzergrenadier platoon :

sqd mando 65
3 escuadras rifles
1 hmg 34 –65
Heavy mortar
Ligth mortar
Sniper
Hmg 34
sdkfz 251 x2 50*2=100
sig 33 bison
Panzer III j x2 136*2=272
Total: 1297pts


1st Guards Cavalry Corps:
Se despliega en cualquier parte del mapa excepto en la zona de despliegue aleman

Command team + comisario 30
Rifle squad *3 112*3
Ligth mortar team 24
1 maxim hmg 48
1 82mm mortar 52
1 AT rifle 20
Total despliegue : 510pts
Refuerzos: al final de cada turno el sovietico cuenta con 50 puntos de refuerzo por cada edificio que controle, y puede gastarlos al inicio de cada ronda en traer por su costo a las siguientes unidades a la batalla, ( los puntos pueden ahorrarse de un turno a otro) que
entran como refuerzos por el camino en el borde ruso .
T34-76 b(1941) x2 177pts cada uno *2 =354
T 26 S late 70pts
AT rifle 20pts
Total refuerzos 444
Total sovieticos= 954 oeste


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este

Condiciones de victoria:
al final del 6º turno gana el jugador que controle mas edificios marcados como PV.
Muerte subita : si en algun momento el jugador aleman pierde el control del edificio en su zona pierde automáticamente . se considera que los sovieticos han cortado su debil linea de suministros.
este ultimo puede estar un poco desequilibrado en favor de los rusos : reducir en 10 o 20 los puntos de refuerzo que otorga cada edificio segun consideren.
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Antiguo 04-02-2012, 09:18:26   #16 (permalink)
Mendoza
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Alguien sabe maquetar bien...porque yo creo que tengo 5 o6 escenarios en word con mapitas y demas...mas estos ...podriamos jutarlos y asi hacer un librito que para la gente que empieza seguro que le viene bien..
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Antiguo 04-02-2012, 16:03:56   #17 (permalink)
nap
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Predeterminado Re: Dh:pb

Si, si me los pasan los maqueto o le pido ayuda a Wayward
Gracias!!
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Antiguo 04-02-2012, 17:09:03   #18 (permalink)
Mendoza
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Predeterminado Re: Dh:pb

ok los preparo...y bien por el emdio normal o por corroe te paso los nuestros...

Y fotos puedes coger de nuestro blog para que quede chulo...
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Antiguo 15-02-2012, 18:02:10   #19 (permalink)
Mendoza
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Predeterminado Re: Dh:pb

vistes lo que te pase...bien-?
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Antiguo 15-02-2012, 23:30:28   #20 (permalink)
nap
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Predeterminado Re: Dh:pb

Estoy en eso! aun no tuve tiempo!
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