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| Historicos Chinos, franceses, romanos, celtas... todos combaten aca! |
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#2 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Jun 2010
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lo probamos el otro dia , con apenas un par de leidas nomas, porlo que algunas cosas nos resultaron un poco engorrosas. la impresion general es buena , lo jugamos a 9 minis por bando y 2 de ellas ni entraron en accion. , la escala es bien escaramuza , bien centrada en el uso de cada miniatura, para pensar bastante en que gastar cada una de tus activaciones.
la partida fue bastante de prueba sin saber mucho como se desarrolaria el juego. armamos dos escuadras "late" rusos guards, vs alemanes "milicia" ( un poco mejor que volkstrumm pero peor que una unida entrenada) afueras de berlin, cada banda con un soldado especializado: un aleman en explosivos , un ruso en radio. el ojetivo encontrar un sturmtiger en un barrio de las afueras y los alemanes deben neutralizarlo haciendolo volar para que no caiga en manos rusas y los rusos tenian la mision de localizarlo para llamar a una unidad que lo capture. cada escuadra tenia 5 privates , un lmg team, y 2 oficiales. los guard rusos con gut de 9, 8, 7 y t&e de +1 ( 10 activaciones) y los alemanes con un gut de 7,6,5 con un t&e de -1 ( 6 ACTIVACIONES) el escenario era un grupo de casas y un bosquecito , en los que se ubicaron 3 tokens en la linea media representando las posibles localizacines de vehiculo. el aleman sabia cual era la locacion real y esa era su unica ventaja. tanto para poner el explosivo o para llamar por radio una vez se encontraran los especialistas en contacto con el tanque se usaria una tirada de skill. los rusos pudieron posicionarse enuna iglesia y de alli barrian un sector de paso obligatorio para los alemanes, la ametralladora alemana no tuvo suerte para eliminar la ametralladora rusa y esto les causo varios soldados suprimidos. lo que demoro la actuacion de especialista. tanto fue el caso que los rusos encuentran primero el obus y logran hacer la llamada de refuerzos ( una tirada de un D3 turnos) el especialista aleman llega al vehiculo pero no logra plantar el explosivo y es suprimido y luego asaltado por un rifle ruso, logra repeler el ataque eliminando a su atacante peroen la ultima activacion es disparado por otro soldado que nuevamente lo aturde. decdidmos que la suerte estaba hechada para el aleman y abandonamos por que era ya muy tarde. en resumen fue una partida dinamica aun con las dudas que tuvimos que resolver durante la partida . y como decia antes, perdimos bastane tiempo tratando de comprender el tema de las supresiones en relacion con la cobertura y las tiradas de moral , que es donde mas cambios se prooducen en relacion al reglamento base. a veces confunde un poco el tener 4 contadores en una mini y no saber muy bien como sacarselos o como llegara suprimir una mini en un cover medio. quedo claro que es para jugar con pocas minis ( de 5 a 9 ) y que es bastante dificil matar. la proxima habra que estudiar un poco mas las reglas. bueno para aficionados a las escaramuzas de 2ª guerra ( muy completo en calidades de tropas y armas , y si ademas sumamos el detalle del combate con vehiculos uno de los mas fieles a lo historico.) lo jugamos en 1/72 que es todo con lo que contamos a nivel minis, vehiculos y escenografia, tambien amerita 28mm. tal vez con la practica las partidas sean mas cortas que 2 a 3 horas. super tactico, para pensar bien las activaciones como decia antes. y usamos el tema de ocultar al adversario el pool de activaciones para aumentar la especulacion. a continuacion algunas imagenes. el escenario: ![]() el despliegue aleman, la lmg en el bosque y el especialista en el medio ![]() despliegue ruso y avanze de la lmg rusa ![]() ![]() se prepara el primer cruze de fuego entre dos edificios. ![]() el radio ruso rodeando la cantina para quedar fuera del alacanze de la mg42 alemana. ![]() la dp lmg rusa posicionada en la torre de la iglesia ![]() es descubierto el sturmtiger( modelo de resina de planet models armado por mi ) ![]() el especialista en bombas aleman luego de rechazar un rifle ruso es atacado por el radio operador. ![]() Última edición por maestroyoda fecha: 30-01-2012 a las 03:49:03. |
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| The Following 7 Users Say Thank You to maestroyoda For This Useful Post: |
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#3 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Sep 2011
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Se ve interesante...... ¿Qué tipos de tropa trae el reglamento básico? ¿O funciona con los mismos libros de ejército que su hermano mayor?
En mi grupo la gente tiene cosas de lo mas variado: polacos, franceses, japoneses....... y estaría bien sabe qué listas de ejército se pueden jugar. |
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#5 (permalink) |
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Muy interesante el reporte, esta bueno!
Me gusta la idea de que sea dificil el sistema de activasiones en cuanto a que se debe razonar, sino es dejarlo mas atado al alea, prefiero algo mas tactico. Con solo saber que de 5 a 9 minis se juega baaaabaaaa.
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#6 (permalink) | |
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#7 (permalink) |
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Muy bonito, eh. Me gustaron las piezas de escenografía; veo que te tomaste el trabajo con eso: bolsas de arena, los troncos cortados, edificios de papel, etc.
Salute.
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You... are a snitch. I'd never seen a cop... as bitter as you are. |
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#10 (permalink) | |
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#11 (permalink) |
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La misión de localizar//destruir el Sturmtiger ¿se les ocurrió a ustedes o está incluida en el reglamento?
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#12 (permalink) | |
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Muy bueno eso....
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#13 (permalink) | |
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Fecha de Ingreso: Jan 2009
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Con respecto a los armys que hay en el libro, mas allá de los listados esta la macanica para agarrar ejercitos del DH comun y convertirlos, por lo que de base tenés la posibilidad de hacer todo lo que hay publicado, en DH:PB. Además, las reglas para crear tropas de la nada (o usando solo referente historico y no reglas ya publicadas) son igual de sencillas. |
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#15 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Jun 2010
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escenarios disposable heroes :
3º escenario : (no esta en el foro , paso por aca el brief.) Cita:
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#16 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Sep 2011
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Alguien sabe maquetar bien...porque yo creo que tengo 5 o6 escenarios en word con mapitas y demas...mas estos ...podriamos jutarlos y asi hacer un librito que para la gente que empieza seguro que le viene bien..
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