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Listas de ejercito 40k Mmmm lo pongo no lo pongo?! Postea tu lista de ejercito para que los demas te aconsejen!!!

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Antiguo 26-12-2011, 20:39:07   #1 (permalink)
Franarok
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Predeterminado Lista 1750 Orkos de disparo

Bueno, me gustaría intentar hacer una lista orka basada principalmente en el disparo...no se como resultará en la práctica jajajaja.
Ahí va, a ver que os parece:

1 Mekániko @ 85 Pts con Pantalla de energía ezpezial

1 Kaudillo @ 135 Pts con Garra de combate; Kuerpo zibernétiko y moto

24 Guerreroz orkoz @ 165 Pts con Akribillador; Akribillador pezado (x1) y 1 Noble con Rebanadora

24 Guerreroz orkoz @ 165 Pts con Akribillador; Akribillador pezado (x1) y 1 Noble con Rebanadora

24 Guerreroz orkoz @ 165 Pts con Akribillador; Akribillador pezado (x1) y 1 Noble con Rebanadora

13 Zakeadorez @ 195 Pts

14 Komandoz @ 195 Pts con Achicharrador (x1); Lanzakohetez (x1) y 1 Kapi komando con Gran rebanadora; Eztandarte del jefe

3 Kópteroz @ 160 Pts con Lanzakohetez Akoplado (x3) y Zierra (x1)

3 Lataz azezinaz @ 170 Pts con Lanzakohetez (x1); Lanzakohetez ezpezial (x2)y Máz chapa (x1)

2 Grandez Kañonez @ 40 Pts: Kañón

4 Nobles Moteroz@ 275 Pts con Garra de combate (x1); Gran rebanadora
(x1); Kombi Akrib-Kema (x2); Eztandarte del jefe (x1); Eztandarte del
Waaagh (x1). Uno de ellos es Matazanoz.

Total Miniaturas: 121


Total Ejército Cost: 1750

Bueno, destriparla y reiros de mi alocada idea de disparo jaja
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Antiguo 26-12-2011, 21:33:39   #2 (permalink)
Ozzymandias
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Predeterminado Re: Lista 1750 Orkos de disparo

El lanzacohetes no rinde en los kommandos, mejor ponele dos burnas...


Las motos son excesivamente caras y no tienen sinergia con el resto del ejercito, y si solo las queres para disparo, son muy caras como plataformas de disparo y poco efectivas...

Los demás habría que probarlo en mesa
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Antiguo 27-12-2011, 02:08:21   #3 (permalink)
Thuleanom
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Predeterminado Re: Lista 1750 Orkos de disparo

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El lanzacohetes no rinde en los kommandos, mejor ponele dos burnas...


Las motos son excesivamente caras y no tienen sinergia con el resto del ejercito, y si solo las queres para disparo, son muy caras como plataformas de disparo y poco efectivas...

Los demás habría que probarlo en mesa
Coincido con q la motos no pegan en el army, pero q disparan bien te lo firmo donde quieras. De todos modos para disparar los motoristas comunes son mejores porq son mas por los mismos puntos.

Tambien con los de los lanzacohetes, pero debo decir q tampoco pegan los comandos en esta lista, van a quedar solos adetante y para trabar alguna unidad de disparo del otro, 3 kopteros hacen el mismo trabajo mejor, mas barato y en el primer turno.


Las latas tampoco me van, mejor mas cañones, son baratos y hacen mucho quilombo.

El mek me parece q esta de mas, tenes mejor covertura con la escenografía.

Completa las peñas, ponele puño a los nobles de los pibes, ponele 3 acribilladores pesados

Completa la peña de zakeadores, agrega otra de ser posible

Son cosas q se me ocurren, es decir los boyz con acri disparan muy bien aunq no paresca, solo te faltan disparos de F8 q aportan los kañones para algun vehiculo de blindaje 13, o cosas con R muy alta. Los zakeadores hacen pelota todo. Los kopteros entre el movimiento de explorador y ser moto a reaccion llegan en el turno 1 a trabar algo, salvo q se gasten en dispararles, por eso pondria motoristas comunes, para q tengan dos blancos q se se vienen al humo.

Igual anda provando, no es tan loco una lista de orkos q dispara, tene en cuenta q lo q vale es la saturacion de disparos.

Suerte y saludos
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Antiguo 27-12-2011, 11:03:35   #4 (permalink)
Ozzymandias
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Predeterminado Re: Lista 1750 Orkos de disparo

Los kommandos son quirúrgicos, entran por detrás y se encargan de ESO, sea lo que sea... Por eso los prefiero con el jefe Snikrot antes que nada... Pero depende de como el pibe quería jugarlos
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Antiguo 27-12-2011, 13:09:13   #5 (permalink)
Thuleanom
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Predeterminado Re: Lista 1750 Orkos de disparo

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Los kommandos son quirúrgicos, entran por detrás y se encargan de ESO, sea lo que sea... Por eso los prefiero con el jefe Snikrot antes que nada... Pero depende de como el pibe quería jugarlos
El no puso al jefe por eso te digo.

De todos modos me parece q los kopteros ya peden hacer eso pero en el turno 1, mueven 60cm en el movimiento de explorador mas 30 cm de despliege, mas 30 de movimiento comun mas 15 de asalto, dan 135 cm del borde de la mesa, mas q suficiente para trabar esa unidad de debastadores o similar que te jode, encima con la sierra, tiene alguna posibilidad de bajar algun vehiculo.
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Antiguo 27-12-2011, 15:11:45   #6 (permalink)
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Predeterminado Re: Lista 1750 Orkos de disparo

Snikrot puede tener un CG al lado como el profeta del Waaagh! lo cual lo hace bastante letal (ya de por si, snikrot es bastante chancho, con las nuevas faq's la rompe).
Una lista de Orkos disparando mucho no me llama, pero si es lo que queres probar fijate los buggys de guerra, jamas los use, pero se ven practicos para lo que queres, y almenos mete a una peña en kamion, porque los orkos no tienen mucha armadura y si te lo hagarra G.I. con la lista que llena la mesa de areas te los van a hacer volar en 2 segundos.
Y como dijo Ozzy los Komandos van con burna! asi rinden un monton.
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Antiguo 27-12-2011, 16:50:34   #7 (permalink)
Thuleanom
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Predeterminado Re: Lista 1750 Orkos de disparo

Los orkos disparando rinden mucho:

Tenes hp 2 pero tenes 60 disparos por peña lo q te da un promedio de 20 impactos (si contamos solo akri comun, si tenes 3 akri pesado tenes 18 impactos de akri y 3 de akri pesado), a 60 cm de rango efectivo (45 del arma mas 15 de movimiento).

Toda lista a pata de orkos necesita covertura, tenes q estar en covertura. Eso reduce muchisimo la eficiencia de las armas de area, son pocas las q ademas anulan la covertura. Esas armas que anulan la covertura pero no son flamer son las q hay q anular con los kopteros o los komandos. A mi no me gustan los komandos, eso no quiere decir q no rindan

Los zakeadores se encargan de todo lo q tenga R6 o menos y vehiculos de blindaje 12 o menos. O sea sirve tanto para quitar movilidad como para hacer pelota criaturas grandotas q se te vengan al humo. En una lista como esta yo pondria minimo dos de 15. Siempre en covertura obiamente.

Las peñas por mas q tengas akri son mortales en CaC, compensan la falta del ataque por extra con los disparos. Es mas en muchas situaciones, los boyz con akri son mas mortales q los q tienen pistolas y chopas.

Una linea en un kamion no es mala idea para tomar algun objetivo o tener un pco de movilidad. Yo arriba subiria una peña de chicos duros con pistolas y chopas, la salvacion de 4+ ayuda mucho a supervivencia, y si lo moves bien al kamion podes llegar muy lejos en el territorio enemigo

En fin depende mucho q como jueges las cosas (como todo obio)
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Antiguo 27-12-2011, 22:07:02   #8 (permalink)
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Para nada,de hecho tenemos armas muy poderosas.Ya traumé a mi oponente habitual con los cañones buum
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Antiguo 28-12-2011, 00:08:50   #9 (permalink)
Thuleanom
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los kañones buum q lindo
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Patricio
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Predeterminado Re: Lista 1750 Orkos de disparo

Cuidado con el mecánico, si en el área del mecánico tenes 16 de los 24 Orkos y esos guerreros además están 15 en cobertura, les bajas la cobertura de 4+ a 5+

Yo sacaría las motos (y por ende el caudillo), pondría más cañones.

Yo volaría las latas, estas pagando 170 puntos por matar termis con el FP2, pero al no tener los 3 esa arma, puede jugar mucho con eso tu enemigo (te asigna los disparos de FP3 a los de cuchillas y los de FP2 a los martilleros con escudo). Por esos puntos podes meter casi 9 cañones.

Cuidado con los cañones que son de tipo de unidad "artillería", eso significa que cuando les disparan son "vehículos" con blindaje 10 que con solo impactar se retiran, o sea, a esconderlos bien en la escenografía cuestión de que el enemigo nunca vea más del 50% que sino son caramelitos

Yo creo que un Dread como línea podría funcionar (hay que ver el tamaño a ver si el alto es menor a 2 orkos), lo mandas con tus orkos para darle cobertura (que no se van a quedar quietos disparando sino que van a avanzar disparando) y cuando están por llegar son o puñatozos y/o flambeada a la unidad. Por 85/105 puntos me parece un regalo, y más siendo línea. Además al tener blindaje 12 va a durar "más" que un Camión (tampoco es una maravilla )

Y si te quedas quieto, por 85 puntos tenes 2 akribilladores pesados y una garra para bajar cosas que se acercaron mucho....
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Antiguo 28-12-2011, 01:17:12   #11 (permalink)
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Cuidado con el mecánico, si en el área del mecánico tenes 16 de los 24 Orkos y esos guerreros además están 15 en cobertura, les bajas la cobertura de 4+ a 5+

Yo sacaría las motos (y por ende el caudillo), pondría más cañones.

Yo volaría las latas, estas pagando 170 puntos por matar termis con el FP2, pero al no tener los 3 esa arma, puede jugar mucho con eso tu enemigo (te asigna los disparos de FP3 a los de cuchillas y los de FP2 a los martilleros con escudo). Por esos puntos podes meter casi 9 cañones.

Cuidado con los cañones que son de tipo de unidad "artillería", eso significa que cuando les disparan son "vehículos" con blindaje 10 que con solo impactar se retiran, o sea, a esconderlos bien en la escenografía cuestión de que el enemigo nunca vea más del 50% que sino son caramelitos

Yo creo que un Dread como línea podría funcionar (hay que ver el tamaño a ver si el alto es menor a 2 orkos), lo mandas con tus orkos para darle cobertura (que no se van a quedar quietos disparando sino que van a avanzar disparando) y cuando están por llegar son o puñatozos y/o flambeada a la unidad. Por 85/105 puntos me parece un regalo, y más siendo línea. Además al tener blindaje 12 va a durar "más" que un Camión (tampoco es una maravilla )

Y si te quedas quieto, por 85 puntos tenes 2 akribilladores pesados y una garra para bajar cosas que se acercaron mucho....
Con todo de acuerdo, pero tengo q recordar q la covertura del mek para la infanteria es para toda la escuadra. La restriccion de los 15cm por mini es para las escuadras de vehiculos (cada vehiculo tiene q estar en los 15 cm). Ademas cuando tenes mas de una salvación eligis la mejor (esto es siempre segun tengo entendido)

Despues si estamos mas o menos de acuerdo. Yo personalmente ya dije pondria motoristas comunes, pero si pongo el mek, dread en la linea y 3 zakeados en apoyo pesado, avanzar y disparar no es una mala idea

saludos
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Patricio
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Predeterminado Re: Lista 1750 Orkos de disparo

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Con todo de acuerdo, pero tengo q recordar q la covertura del mek para la infanteria es para toda la escuadra. La restriccion de los 15cm por mini es para las escuadras de vehiculos (cada vehiculo tiene q estar en los 15 cm). Ademas cuando tenes mas de una salvación eligis la mejor (esto es siempre segun tengo entendido)

Despues si estamos mas o menos de acuerdo. Yo personalmente ya dije pondria motoristas comunes, pero si pongo el mek, dread en la linea y 3 zakeados en apoyo pesado, avanzar y disparar no es una mala idea

saludos
Si son de distintos tipos podes elegir la que quieras. Ejemplo Termis en cobertura: podes elegir entre 2+ (armadura), 4+ (cobertura) y 5+ (especial).

Ahora, si tenes dos salvaciones del mismo tipo (y elegis usar ese tipo de salvación) tenes que elegir la que agarra la mayor cantidad de miniaturas de la escuadra. En este caso la pantalla es una salvación de cobertura, así que si elegis usar esa salvación, tenes que que ver cuántos orkos agarra la pantalla y cuantos la cobertura "común" si la cobertura común agarra igual o mayor cantidad de miniaturas, salvas a 4+, si la pantalla agarra más que la cobertura común, tiras a 5+.

Con guerreros comunes no pasa mucho (normalmente la cobertura agarra más), pero con los meganobles (o escuadras chicas) te pueden joder mal.

PD: Sí, con que uno toque la cobertura del Mek la tiene toda la escuadra, pero el tema es si la cobertura del mek agarrá a muchos.

PD2: El "Kañón Bumm" es artillería, así que no podes avanzar y disparar (sólo los gloriosos Leman Russ pueden hacer eso)

Última edición por Patricio fecha: 28-12-2011 a las 02:21:32.
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Che,si para bajar termis los zzap andan.Nunca los usé contra ellos,pero creo que debería andar
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Antiguo 28-12-2011, 12:03:36   #14 (permalink)
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Cita:
Si son de distintos tipos podes elegir la que quieras. Ejemplo Termis en cobertura: podes elegir entre 2+ (armadura), 4+ (cobertura) y 5+ (especial).

Ahora, si tenes dos salvaciones del mismo tipo (y elegis usar ese tipo de salvación) tenes que elegir la que agarra la mayor cantidad de miniaturas de la escuadra. En este caso la pantalla es una salvación de cobertura, así que si elegis usar esa salvación, tenes que que ver cuántos orkos agarra la pantalla y cuantos la cobertura "común" si la cobertura común agarra igual o mayor cantidad de miniaturas, salvas a 4+, si la pantalla agarra más que la cobertura común, tiras a 5+.

Con guerreros comunes no pasa mucho (normalmente la cobertura agarra más), pero con los meganobles (o escuadras chicas) te pueden joder mal.

PD: Sí, con que uno toque la cobertura del Mek la tiene toda la escuadra, pero el tema es si la cobertura del mek agarrá a muchos.
Pag 24 del reglamento de 5ta: "si una unidad puede beneficiarse de diferentes tipos de cobertura, (...) , la unidad utilizara la tirada de salvación por cobertura que le sea mas le beneficiosa."

O sea la pantalla del mek solo te sirve vi vas a campo abierto para la infanteria

Despues los mega noblez siempre los mandas en vehiculo porq sino no llegan nunca de nunca.


Cita:
PD2: El "Kañón Bumm" es artillería, así que no podes avanzar y disparar (sólo los gloriosos Leman Russ pueden hacer eso)
La armas de tipo artilleria solo te impiden de disparar otras armas (ni siquiera las defensivas) por lo demás esta atado a las reglas de disparo de vehículo. (pag 58)

Las unidades tipo artillería (como los kañones orkos) son las q no pueden mover y disparar

Los LR te permiten mover 15 y disparar todo, aunq dispares armas de tipo infanteria.

Por otro lado los kañones zapp nunca me terminaron de convencer, son caros para lo q puden llegar a hacer, prefiero la saturacion, no hay tirada de salvacion para la saturacion XD
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Franarok
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Predeterminado Re: Lista 1750 Orkos de disparo

Perdon por no responder antes, no tenia internet haha.

Gracias por todos los comentarios .

Bien, viendo vuestras ideas tengo pensado cambiar los laza especiales de las latas por los normalitos. Los nobles moteros pasan a ser moteros a secas. Asi a ojo (no tengo el codez ahora mismo) diria que con los puntos que gano con el cambio puedo añadir un kañon más y cambiar al kapi komando por el Porambo orko jeje. Tb les cambio a los komandos el laucha por un burna. si me llegasen los puntos añadiría 2 zakeadores más para que sean 15

Algunos comentan que las las motos no pegan en la lista, pero a mi me gustan. Le dan ese elemento tocahuevs a la lista, y vienen bien para cazar algun tanque tocho suelto con el kaudillo y el noble. Con los komandos pasa igual, cuando salen es un elemento a tener en cuenta en su zona.
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Antiguo 09-01-2012, 15:15:45   #16 (permalink)
Franarok
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Predeterminado Re: Lista 1750 Orkos de disparo

Ok, despues de unos cambios aqui va otra lista, a ver que os parece esta :P


1 Kaudillo @ 155 Pts
Garra de combate; Kombi Akrib-Kema; Garrapato de atake; Kuerpo
zibernétiko; Moto
15 Zakeadorez @ 225 Pts

14 Komandoz @ 265 Pts
Achicharrador (x2) y Jefe Snikrot @ [85] Pts

29 Guerreroz orkoz con Akribillador@ 220 Pts
1 Noble con Garra de combate y Eztandarte del jefe

29 Guerreroz orkoz con Akribillador@ 220 Pts
1 Noble con Garra de combate y Eztandarte del jefe

22 Guerreroz orkoz con Akribillador@ 153 Pts
1 Noble con Eztandarte del jefe

3 Kópteroz @ 160 Pts
Lanzakohetez Akoplado (x3); Zierra (x1)

3 Motoriztaz @ 140 Pts
1 Noble motorizta @ [40] Pts
Garra de combate; Eztandarte del jefe

3 Lataz azezinaz @ 150 Pts
Garra de Dreadnought; Lanzakohetez (x3)

3 Grandez Kañonez @ 60 Pts

Pense en poner achicharradores en un carro de guerra con apzonadora de muerte, pero sale carisimo. Bueno, la idea es ir avanzando y disparando con todo, mientras las motos con el kaudillo y los kopteros van por los lados para intentar cazar algun tanque. Los komandos entrarian para trabar esa unidad tocanarices de turno. Lo que me planteo es si meter al noble en moto en el regimiento de komandos para hacerlo salir en el culete de las tropas enemigas (nunca se me planteo esa posibiidad hasta que lo vi en las FAQS xD)

Bueno, que os parece esta lista?
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Antiguo 09-01-2012, 17:58:47   #17 (permalink)
Patricio
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Cita:
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Pag 24 del reglamento de 5ta: "si una unidad puede beneficiarse de diferentes tipos de cobertura, (...) , la unidad utilizara la tirada de salvación por cobertura que le sea mas le beneficiosa."

O sea la pantalla del mek solo te sirve vi vas a campo abierto para la infanteria

Despues los mega noblez siempre los mandas en vehiculo porq sino no llegan nunca de nunca.




La armas de tipo artilleria solo te impiden de disparar otras armas (ni siquiera las defensivas) por lo demás esta atado a las reglas de disparo de vehículo. (pag 58)

Las unidades tipo artillería (como los kañones orkos) son las q no pueden mover y disparar

Los LR te permiten mover 15 y disparar todo, aunq dispares armas de tipo infanteria.

Por otro lado los kañones zapp nunca me terminaron de convencer, son caros para lo q puden llegar a hacer, prefiero la saturacion, no hay tirada de salvacion para la saturacion XD
Cierto lo de la artillería

Pero... página 2 de las FAQs:

"P. Si una unidad goza de distintos tipos de cobertura, ¿cuál de las salvaciones por cobertura deberá utilizarse? (p22)
R. Aquel tras el que tenga un mayor número de miniaturas, o el mejor de ellos en el caso de un empate (siempre que al menos la mitad de la unidad esté tras algún tipo de cobertura)."

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Todo lo que leas aca es propiedad de quien lo puso, si algo te molesta vas y se lo decis de frente, le mandas un pm y arreglan para encontrarse algun dia a discutir y si no se ponen de acuerdo se recagan a trompadas. En sintesis: no nos rompas las pelotas ¿ok?

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