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Listas de ejercito 40k Mmmm lo pongo no lo pongo?! Postea tu lista de ejercito para que los demas te aconsejen!!!

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Antiguo 03-01-2012, 20:24:29   #1 (permalink)
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Predeterminado Lista orcos 1000 pts

Bueno, esta es una lista a 1000 puntos, en realidad es mi ejercito actual. Tengo todas las miniaturas que dice el post (no es una de esas listas de fantasia)pero como tengo experiencia nula diganme si les parece que va a resultar.

Aunque voy a tardar mucho en poder pintarlas todas es divertido tener un ejercito horda

30 guerreros orcos(todos con acribillador)+3 acribilladores pesado+noble con garra y bossple=235
30 orcos+noble(con garra de combate)+bosspole=220
30 orcos+noble(con garra de combate)+bosspole=220
1 caudillo+garra+cuerpo cibernetico=95
1 estrambotico+kabeza disforme=85
3 cañoñes+3 canijos municioneros+1 kanijo adicional=72
3 cañoñes+3 canijos municioneros+1 kanijo adicional=72

999 punton en total

El estrambotico va con los guerreros con acribillador, el caudillo con uno de los orcos con arma de manos y pistola. Diganme que piensan (ademas de que cuando el otro jugador me vea sacar las minis de la caja cambie todo por armas de plantilla)
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Antiguo 03-01-2012, 20:31:13   #2 (permalink)
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Predeterminado Re: Lista orcos 1000 pts

Así te digo que la lista en sí no está mal,aparte de que tiene el eztrambotiko que es medio riesgoso.Pero tendrías que aclarar de paso contra que solés jugar o contra que pensás jugar,porque hay cosas que pusiste que no sirven mucho contra algunos ejércitos
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Antiguo 03-01-2012, 23:02:42   #3 (permalink)
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Predeterminado Re: Lista orcos 1000 pts

Contra marines espaciales, pero voy a ir a un club dentro de poco y si esta todo bien voy a jugar unas partidas ahi y no se que ejercitos tendran, sino diganme que tiene de malo contra que ejercito asi me doy cuenta de que tendria que cambiar. porque yo jugue muy pocas partidas.
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Antiguo 03-01-2012, 23:17:50   #4 (permalink)
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Predeterminado Re: Lista orcos 1000 pts

Si es contra marines te faltan cosas de fp3 como lanzakohetez en los boyz y aparte los cañones no son suficientes ni para saturar ni alcanza con el fp que tienen.
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Antiguo 03-01-2012, 23:25:50   #5 (permalink)
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Predeterminado Re: Lista orcos 1000 pts

Ok, ahora me voy a poner a hacer algunos cambios, cualquiero cosa saco puntos poniendo un estrambotiko comun(no cabeza disforme) y sacando los gretchin adicionales o algun que otro orco,grax.y le voy a poner lanzacohetes en vez de acribillador pesado a los orcos.


P.D:Si hiciera 2 cañones zapp rinde mas por la tripulac¡on acorbadada automatica y por negar salvacion de los +2?Algo asi seria

30 guerreros orcos(todos con acribillador)+3 lanzacohetes+noble con garra y bossple=250
28 orcos+noble(con garra de combate)+bosspole=208
28 orcos+noble(con garra de combate)+bosspole=208
1 caudillo+garra+cuerpo cibernetico=95
1 estrambotico=55
3 cañoñes=60
3 cañoñes=60
2 cañones zapp=80

996

Última edición por joako12 fecha: 03-01-2012 a las 23:36:30.
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Antiguo 03-01-2012, 23:35:45   #6 (permalink)
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Predeterminado Re: Lista orcos 1000 pts

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Si es contra marines te faltan cosas de fp3 como lanzakohetez en los boyz y aparte los cañones no son suficientes ni para saturar ni alcanza con el fp que tienen.
Los kañones son como lanzamisiles de los marines mi estimado plantilla chica o F8 fp3. No creo q le falte nada, el eztrombotico puede llegar a aportar el zapp que sirve contra algun vehiculo de blindaje 14. El resto va bien, solo tiene q aprovechar lo mas posible las coverturas como para q no lo saturen a tiros. Igual hay q bajar 90 pibes
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Antiguo 04-01-2012, 00:16:30   #7 (permalink)
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ya q estamos hablando de orkos y lista contra marines q es lo mas efectivo ?? yo estaba pensando en achicharadores ya q en cuerpo a cuerpo son armas de energia. o como harian una buena lista contra marines?
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Antiguo 04-01-2012, 00:51:49   #8 (permalink)
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ya q estamos hablando de orkos y lista contra marines q es lo mas efectivo ?? yo estaba pensando en achicharadores ya q en cuerpo a cuerpo son armas de energia. o como harian una buena lista contra marines?
Casi todo lo q pongas con orkos en anti marines. Si me metes 30 pibes CaC (asaltando vos por su puesto) con un ataque de lucides te mata 10 te qudan 19 y la garra, son 76 ataques q impactan con 4 hieren con 4 eso te da 19 heridas aprox ( o sea una herida por cabeza) y encima las dos heridas q suele meter la garra. Si tenes achicahradores te conviene disparar el flamer y como mucho rematar en CaC (si es q queda algo) porq los achicahradores son pibes pero de 15 pts y los marines te hacen muchas bajas en CaC.

Otra q tenes son zakeadores para revantar cosas de blindaje hasta 12 o saturar las lineas de disparos de F7

tambien tenes los motoristas q con su salvacion de 4+ y r5 por 25 pts cada uno son un robo en CaC, encima viene con covertura de 4+ porq si y le podes poner noble con garra. 12 locos de estos te pueden levantar una tactica casi de cualquier capitulo (salvo talvez angeles si tienen FNP o lobos pero hasta ahi no mas) tienen la misma tasa de heridas q los pibes, pero si perdes uno o dos en un asalto ya es mucho.

Los noblez de por si le llenan la cara de dedos, sea porq les pones big chopa y los saturas de ataques de F7 o por las garras, o por le pool de heridas q te armas q hace q los noblez sean muy duros de matar.

Olvide la joya de la artillería orka, los zakeados con kañon buum, una joyita de 110 pts q hace q cualquier marine se moje la servo: 90cm f8 fp3 artilleria.

Te puse lo q yo suelo usar o se q funciona muy bien contra marines. Despues es cuestion de ver q te gusta mas o con q te sentis mas comodo

saludos
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Los kañones son como lanzamisiles de los marines mi estimado plantilla chica o F8 fp3. No creo q le falte nada, el eztrombotico puede llegar a aportar el zapp que sirve contra algun vehiculo de blindaje 14. El resto va bien, solo tiene q aprovechar lo mas posible las coverturas como para q no lo saturen a tiros. Igual hay q bajar 90 pibes
Cierto,me había olvidado de los dos usos de los cañones,pasa que usé cañones muy pocas veces.Y el tema del extrambotiko es la aleatoreidad.Vos decís lo del zzap,pero si buscas algún resultado en especial,no estan fácil de conseguir.
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esa era la info q necesitaba gracias Thuleanom las motos y el kañon buum todavia no lo habia probado vere q tal ^^
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Antiguo 04-01-2012, 02:00:06   #11 (permalink)
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Cierto,me había olvidado de los dos usos de los cañones,pasa que usé cañones muy pocas veces.Y el tema del extrambotiko es la aleatoreidad.Vos decís lo del zzap,pero si buscas algún resultado en especial,no estan fácil de conseguir.
Claramente q un estormbotico no es confiable pero si sale bienvenido. O sea no podes confiar todo tu anti tanque al loco este, pero no tenes muchas mas opciones en el codex orko aunq lo busques. Si tiene los kañones, el zapp es para ese vehiculo jodido de Bl 14 (land raider si si) q transporta tipos caros (termis) y si lo inmovilizas ya te podes dar por gorko ( morko no existe por eso), como sea lo obligas a salir de la lata y los llenas de dakka con los pibes con akri

PD: recordar q el zapp del eztrombotico impacta automaticamente y tiene la regla fusion
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Antiguo 04-01-2012, 02:24:36   #12 (permalink)
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Claramente q un estormbotico no es confiable pero si sale bienvenido. O sea no podes confiar todo tu anti tanque al loco este, pero no tenes muchas mas opciones en el codex orko aunq lo busques. Si tiene los kañones, el zapp es para ese vehiculo jodido de Bl 14 (land raider si si) q transporta tipos caros (termis) y si lo inmovilizas ya te podes dar por gorko ( morko no existe por eso), como sea lo obligas a salir de la lata y los llenas de dakka con los pibes con akri

PD: recordar q el zapp del eztrombotico impacta automaticamente y tiene la regla fusion
Obvio,es groso,y por eso algún día voy a superar el miedo y lo voy a usar.Y digo superar el miedo porque soy la clase de persona que pone al eztrambotiko y en la primera tirada saca 1 y se come el plantillazo del explotakabezaz
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Antiguo 04-01-2012, 02:30:46   #13 (permalink)
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Obvio,es groso,y por eso algún día voy a superar el miedo y lo voy a usar.Y digo superar el miedo porque soy la clase de persona que pone al eztrambotiko y en la primera tirada saca 1 y se come el plantillazo del explotakabezaz
Es q va a pasar eso en el primer o como mucho segundo uso XD sino q clase de orko sos q pretendes q todo salga bien (morkista seguramente q son unas gallinas)
Yo tambien lo quiero probar, pero necesitaria 3 slot de cg para q me entre XD
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Antiguo 04-01-2012, 15:14:52   #16 (permalink)
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Esta es mi respuesta:


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Franarok
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Mmmm, yo lo que le veo a la lsita es que es lenta y que quizas le falte ese toque anti tanke de blindaje 14... al marine se le da por plantarte un land raider antimasillero y como te mate los cañones vas fino. quizas si añades unos kopteros con misiles acoplados (y garra si dan los puntejos) le de a la lista el factor anti tanque que necesita (el eztrambotico puede sacar el pepinazo gordo...pero si no te sale, con solo esos cañones lo pasarás mal contra un blindaje 14).

Y esto parecera una locura, pero a mi de las cosas que mas efectivas me resultan contra marines es un Karro de guerra con la apizonadora de la muerte y con un ingeniero un pantallero montado en el. En una partida la apizonadora se cargo ella sola a un land raider cruzado, al paladin del emperador que fue de valiente y a un riflemen de esos haha (fue casi tan epico como cuando un explorador eldar rebentó un rhino de un disparo xD)
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Antiguo 04-01-2012, 22:49:52   #18 (permalink)
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A 1000 pts todo a pie, saca el Estrambotiko y pone Mekániko con Pantalla de Energía Ezpecial, y en vez de cañones pone Zaqueadores. La pantalla del mekániko te va a ayudar a salvar mas chikoz hasta que lleguen cuerpo a cuerpo, y los Zaqueadores pueden saturar a tiros al enemigo si los dados son propicios.
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Empezado por xxvaderxx Ver Mensaje
"Mediante el Decreto Imperial MMMXVLLII, todo aquel jugador que opte, ya
sea por acción u omisión, por jugar de una manera plana y
unidimensional, que se aprovecha de las debilidades del reglamento,
entendiéndose por estas, tanto falencias del reglamento, mecánicas
abusables y deficiencias de balance, es mediante este Decreto del Dios
Emperador declarado CULODURO"
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Antiguo 05-01-2012, 11:16:56   #19 (permalink)
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Mmmm, yo lo que le veo a la lsita es que es lenta y que quizas le falte ese toque anti tanke de blindaje 14... al marine se le da por plantarte un land raider antimasillero y como te mate los cañones vas fino. quizas si añades unos kopteros con misiles acoplados (y garra si dan los puntejos) le de a la lista el factor anti tanque que necesita (el eztrambotico puede sacar el pepinazo gordo...pero si no te sale, con solo esos cañones lo pasarás mal contra un blindaje 14).

Y esto parecera una locura, pero a mi de las cosas que mas efectivas me resultan contra marines es un Karro de guerra con la apizonadora de la muerte y con un ingeniero un pantallero montado en el. En una partida la apizonadora se cargo ella sola a un land raider cruzado, al paladin del emperador que fue de valiente y a un riflemen de esos haha (fue casi tan epico como cuando un explorador eldar rebentó un rhino de un disparo xD)
Los orkos no tenemos nada contra blindaje 14, los misiles de los kopteros tambien son de fuerza 8 lo mismo q los kañones, haces un superficial con un 6. Es mejor el apizonador o las garras de los noblez para abrir latas de Bl 14

La lista no es lenta, es a pata q es otra cosa. Lenta seria si tuviera q para a disparar, como las peñas tienen armas de asalto pueden mover y disparar tranquilos. El primer y talvez segundo turno corres porq no vas a estar en rango de los akri, los pistoleros corren hasta el CaC (el turno q ves q llegas declaras el waaagh!).
Repito si se usan bien las coverturas, nadie (salvo la GI) te puede bajar 90 pibes en dos turnos.

No es loco q el apizonador te rinda, es el mejor anti tanque orko lejos, yo los uso mucho (2 o 3 por lista XD) y rinden mucho. Puede q un partido no hagan nada, pero en general se garpa andar embistiendo gente por ahi XD

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A 1000 pts todo a pie, saca el Estrambotiko y pone Mekániko con Pantalla de Energía Ezpecial, y en vez de cañones pone Zaqueadores. La pantalla del mekániko te va a ayudar a salvar mas chikoz hasta que lleguen cuerpo a cuerpo, y los Zaqueadores pueden saturar a tiros al enemigo si los dados son propicios.
El preferible usar la covertura de escenografia antes q la del mekanico, 5+ no te hace mucha diferencia, ahora 4+ ya es un dolor de vida para todos.

Los kañones estan bien, no tienen tanto rango pero van a servir, tampoco esta mal la opcion de zakeadores, son mejor anti vehiculo ligero, pero no anulan la armadura ni el FNP en los marines

Ozzy no te contesto porq no hablo con kanijos

saludos
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No es loco q el apizonador te rinda, es el mejor anti tanque orko lejos, yo los uso mucho (2 o 3 por lista XD) y rinden mucho. Puede q un partido no hagan nada, pero en general se garpa andar embistiendo gente por ahi XD
Totalmente,es lo mejor que tenemos,aparte de ser divertidísimo embeztir kozaz .
(Y por supuesto si llegás a volar un land raider así te ganaste el cielo )
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