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| Listas de ejercito Fantasy Mmm... lo pongo, no lo pongo?! Postea tu lista de ejercito para que los demas te aconsejen!! |
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#1 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Jan 2010
Ubicación: Ciudad Autónoma de Buenos Aires
Mensajes: 53
Agradecimientos dados: 4
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A ver que tal sale esto:
2000 Pts - Altos Elfos Ejército Heroes: 403p (20%) 1 General, Noble @ 123.0 Pts Armadura de Dragón; Escudo Incienso Sagrado [30.0] 1 Mago @ 140.0 Pts Nivel Mágico 1 Anillo de la Ira [40.0] 1 Mago @ 140.0 Pts Nivel Mágico 1 Pergamino de Dispersión [20.0] Pergamino de Dispersión [20.0] Básicos: 552p (27%) 11 Arqueros @ 121.0 Pts Arco Largo 11 Arqueros @ 121.0 Pts Arco Largo 14 Lanceros @ 155.0 Pts Lanza; Armadura Ligera; Escudo; Estandarte; Campeón 1 Centinela @ [10.0] Pts 14 Lanceros @ 155.0 Pts Lanza; Armadura Ligera; Escudo; Estandarte; Campeón 1 Centinela @ [10.0] Pts Especiales: 844p (42%) 1 Carro de Leones @ 140.0 Pts 2 Tripulantes @ [0.0] Pts Hacha a 2 Manos 2 León de Guerra @ [0.0] Pts 13 Leones Blancos @ 222.0 Pts Hacha a 2 Manos; Armadura Pesada; Campeón 1 Guardián @ [12.0] Pts Armadura Pesada 13 Maestros de la Espada @ 222.0 Pts Espada a 2 Manos; Armadura Pesada; Campeón 1 Señor de la Espada @ [12.0] Pts Armadura Pesada 6 Príncipes Dragón @ 260.0 Pts Barda; Lanza de Caballería; Armadura de Dragón; Escudo; Estandarte; Músico; Campeón 1 Gran Príncipe Dragón @ [20.0] Pts Armadura de Dragón; Escudo 7 Corcel Élfico @ [0.0] Pts Singulares: 200p (10%) 1 Lanzavirotes de Repetición @ 100.0 Pts 2 Dotación @ [0.0] Pts Armadura Ligera 1 Lanzavirotes de Repetición @ 100.0 Pts 2 Dotación @ [0.0] Pts Armadura Ligera La idea sería... Cada mago va con una formación de arqueros (6 por fila). El noble va con los Maestros de la Espada para ayudarlos a evitar disparos. En un mundo ideal, los Leones blancos van de frente, el carro por el flanco y una unidad de lanceros para apoyo. Por otro lado, los maestros van de frente los principes dragones por el flanco y los otros lanceros de apoyo. En el centro todas las de disparo. No sé... Soy un novato en esto. Opinen. |
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#2 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Jan 2008
Mensajes: 937
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primero q nada errores de composicion tenes 2 , la cantidad de pergaminos , ahora solo se puede tener uno solo ya q no se puede repetir ningun objeto, y q tenes q respetar los precios del libro de octava ( los pergaminos cuestan 25 ).
la lista la veo un poco floja, me parece q te hace falta una unidad resistente como la guardia del fenix, despues sacaria las unidadesdes de lanzeros y de arqueros y pondria guardia del mar, con la regla " boley" ahora podes disparar en las filas despeus de las segunda con arco(la mitad de las minis) cosa muy interesante serian 15 disparos en una unidad de 20 y ademas cumplen la funcion de lanceros. pondria por lo menos 2 aguilas para joder el movimiento al enemigo y cazar maquinas de guerra ( con el golpetazo es un poco mas util en esto ultimo). en magia pondria si o si un mago lvl 4, ahroa es un factor muy decicivo tener un +4 para lanzar y dispersar a la hora de la magia, mas q 2 magos lvl 1 q solo te dan un +1. acordate q los portahechizos ahroa se tiran con dados, lo q dejo de ser muy util la verdad y sale demaciado caro, el noble me gusta pero lo montaria solamente para darle mas tsa, y q no te lo bajen tan facil
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http://img210.imageshack.us/img210/2535/firmakzazz7.png "Las guerras vienen y van, pero mis soldados son eternos" Tupac Nunca olvides porque tú nunca serás olvidado "La búsqueda de la perfección lleva a la locura y desesperación" Leonardo da vinci "Se vale soñar, aunque los sueños sean alquilados" |
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#3 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: May 2010
Ubicación: San Martin ,Bs As, Argentina
Mensajes: 2.705
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Por los puntos que te salieron los pergaminos , supongo que estas usando el army builder viejo , en la actualizacion a octava , los pergaminos valen 25 , y no te deja poner 2. Yo tambien buscaria hacer lugar , para mas arqueros . para rebajar un poco los bloques de horda.
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#4 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Jul 2009
Ubicación: San Cristobal - Capital
Mensajes: 912
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Lazaro, en el manual de 8va aclara que si un objeto está listado en el reglamento y en el libro de ejército, tomes el valor en puntos del libro de ejército.
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#5 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Jan 2010
Ubicación: Ciudad Autónoma de Buenos Aires
Mensajes: 53
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A ver si reuno todos los consejos en esta lista... No se qué items ponerle al Archimago. Con el músico se puede hacer la reorganización rápida (si se supera el checkeo) de la guardia del mar y acomodarlos para cargar, no?
Altos Elfos 2000 puntos 1 General, Archimago @ 285.0 Pts Nivel Mágico 4; Saber de la Alta Magia Báculo de la Solidez [20.0] Poción de velocidad [5.0] 1 Noble @ 145.0 Pts Armadura de Dragón; Escudo Yelmo de Dragón [10.0] Incienso Sagrado [30.0] 1 Corcel Élfico @ [0.0] Pts 19 Guardia del mar de Lothern @ 265.0 Pts *Infantería; Lanza; Arco; Lluvia de disparos; Armadura Ligera; Estandarte; Músico; Campeón 1 Señor del Mar @ [10.0] Pts 19 Guardia del mar de Lothern @ 265.0 Pts *Infantería; Lanza; Arco; Lluvia de disparos; Armadura Ligera; Estandarte; Músico; Campeón 1 Señor del Mar @ [10.0] Pts 1 Carro de Leones @ 140.0 Pts *Carros; Zancada Veloz; Miedo 2 Tripulantes @ [0.0] Pts Hacha a 2 Manos; Requiere ambas manos; Siempre ataca último 2 León de Guerra @ [0.0] Pts 14 Guardia del Fénix @ 210.0 Pts *Infantería; Miedo; Alabarda; Requiere ambas manos; Armadura Pesada 14 Maestros de la Espada @ 210.0 Pts *Infantería; Espada a 2 Manos; Requiere ambas manos; Siempre ataca último; Armadura Pesada 6 Príncipes Dragón @ 180.0 Pts *Caballería; Zancada Veloz; Barda; Lanza de Caballería; Armadura de Dragón; Escudo 6 Corcel Élfico @ [0.0] Pts 1 Lanzavirotes de Repetición @ 100.0 Pts Disparo Lanzavirotes; *Maquinas de Guerra; Mover o disparar; Disparo lento 2 Dotación @ [0.0] Pts Armadura Ligera 1 Lanzavirotes de Repetición @ 100.0 Pts Disparo Lanzavirotes; *Maquinas de Guerra; Mover o disparar; Disparo lento 2 Dotación @ [0.0] Pts Armadura Ligera 1 Águila Gigante @ 50.0 Pts *Bestias monstruosas; Zancada Veloz; Golpetazo; Vuelo; Zancada Veloz 1 Águila Gigante @ 50.0 Pts *Bestias monstruosas; Zancada Veloz; Golpetazo; Vuelo; Zancada Veloz Total Miniaturas: 84 Total Cost: 2000.0 |
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#7 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Jan 2008
Mensajes: 937
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me gusta, esta muy linda, talves sacaria un aguila y cambiar el carro por uno de tiranoc, y sacar un dragonero, entonses agregar la guardia formarla de 15 con estandarte de safery (+1d3 dados) si o si un campeon en la unidad de maestros si vas a meter el noble para q se coma los desafios y no te lo caguen a palos :P, una alabarda o algo para pegar al noble, una barda y hacerlo porta de batalla ( el tema de repetir todos los chequeos ahora medio panico, desmoralizacion todo lo q sea relacionado con liderasgo es muuuuuuuuy util ).el archi la posion es medio al pedo ya q casi no pega, lo q podes hacer es ponerle el objeto q da especial d 6 contra maquinas de guerra a el y a la unidad algo ayuda mas q la posion XD contra las catapultas.
tene en cuenta q no podes reorganizar antes de cargar la unidad, igualmente con la regla " lluvia de flechas" disparan 15 de la unidad si no te moviste formando filas d 5. sino lo q podes hacer es la unidad con frente d 10 minis y reorganizarla un turno antes de resivir la carga ( no lo recomiendo mucho ahora el juego es demaciado rapido mas las infanterias cargan un monton )
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http://img210.imageshack.us/img210/2535/firmakzazz7.png "Las guerras vienen y van, pero mis soldados son eternos" Tupac Nunca olvides porque tú nunca serás olvidado "La búsqueda de la perfección lleva a la locura y desesperación" Leonardo da vinci "Se vale soñar, aunque los sueños sean alquilados" |
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#8 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Sep 2008
Mensajes: 2.109
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Me parece una lista interesante, pero contra el imperio te va a costar y mucho.
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Definicion oficial del culoduro: Mediante el decreto imperial MMMXVLLII, todo aquel jugador que opte, ya sea por accion u omicion, por jugar de una manera plana y unidimensional, que se aprovecha de las debilidades del reglamento, entendiendose por estas tanto falencias del reglamento, mecanicas abusables y deficiencias de balance, es mediante este decreto del dios Emperador declarado CULODURO. Muestra tu lealtad al Emperador y copia esta firma. |
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#10 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Jan 2010
Ubicación: Ciudad Autónoma de Buenos Aires
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blazer777: Gracias!
Borgio el sitiador: Jeje, la verdad no jugué nunca pero escuché muchas cosas preocupantes sobre el Carro de Leones. Mi hermano me regaló la caja y lo que hice fue armarlo como Carro de Leones (por que tenía leones... LEONES!!). Asique me gustaría probarlo antes de darlo de baja o usarlo como proxy para un Carro de Tyranoc. Ojo, que el noble esta montado ¿Lo puedo poner en la unidad de maestros? Pensé que no se podía... ¡Ah! ¡Es cierto! No le puse un arma al noble... La poción del Archimago se la puse por que me sobraban 5 puntos en el ejercito. Sólo por eso. En cuanto a la "lluvia de flechas" que puedo decir... No terminé de aprenderme las reglas de 7ma y ya me cambiaron las cosas. Voy a poner a guardia en filas de 5 y que disparen los 10 primeros + 5 de los 10 últimos. Ahora lo entendí. xxvaderxx: ¿Por qué? ¿Cómo juega bretonia? ¿Qué tendría que hacer si jugara contra ellos? |
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#11 (permalink) | |
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Fecha de Ingreso: Sep 2008
Mensajes: 2.109
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Cita:
+La guardia de mar es cara, y como elfo los puntos no te sobran. 20 en bloque tiran 15 tiros de F3, los que no van a dañar demaciadas cosas seriamente y definitivamente, no se la van a bancar en el CAC. Te diria que armes una de arqueros y una de Lanceros. Eso solo te ahorra 105 puntos, y los lanceros se la van a bancar mejor en CAC solo por el hecho de tener escudo y ser mas varatos. Los quince tiros que te faltan los podes suplir con magia, facilmente. Ptos Ahorrados 105 +Si te soy honesto, los principes dragon mucho no me convencen en 8va, pegan considerablemente duro, pero no van a negar filas y 1 turno de 10 ataques de f5, dificilmente vallan a quebrar al enemigo, en cambio un carro leon, te sale unos puntos menos que podes usar para incrementar tus bloques y ademas pega igual de duro el primer turno y mas duro en los turnos siguientes que casi seguro va a tener que pelear. Ademas te cuento que te falto el musico, que te da reglas importantes de reorganzacion. Ptos Ahorrados 50. +Con esos puntos podes agregar o un portaestandarte, otro carro de leones, o mas cuerpos a tu ejercito.
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Definicion oficial del culoduro: Mediante el decreto imperial MMMXVLLII, todo aquel jugador que opte, ya sea por accion u omicion, por jugar de una manera plana y unidimensional, que se aprovecha de las debilidades del reglamento, entendiendose por estas tanto falencias del reglamento, mecanicas abusables y deficiencias de balance, es mediante este decreto del dios Emperador declarado CULODURO. Muestra tu lealtad al Emperador y copia esta firma. |
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#12 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Nov 2008
Mensajes: 729
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La segunda lista que hiciste esta buena, pero no es una lista para octaba, es mas bien para 7ma. En octaba los bloques chicos no te van a servir, por mas que los maestros de las espada hagan 15 heridas, les van a devolver igual y como son bastante blandos te van a hacer varias bajas y son una tropa muy cara para perderlas asi nomas.
Lo que te aconsejo es que en ves de dos bloques chicos, uno de maestros y otro de leones, hagas uno grande de Guardianes del Fenix. Se que es medio feo eso, pero bue, desgraciadamente octaba se viene asi. Las aguilas tal ves te sirvan para cazar maquinas de guerra pero para nada mas, ya que en esta version no se niega mas marcha automaticamente, se permite un chequeo de liderazgo y todos los ejercitos con el general tienen liderazgo 8 para arriba, sin el general 7 como minimo (salvo algunas unidades muy baratas)(generalmente van a superar ese chequeo). La caballería tampoco va a hacer nada; van a cargar y hacer varias bajas pero como siempre se van a chocar contra unidades con mas filas que van a ser tozudas (en octaba si una unidad tiene mas filas que otra con la que esta trabada es tozuda) se va a trabar y en el segundo turno de combate pierden casi seguro. La caballería te podría llegar a servir para cargar por un flanco, si bien no negas filas ganas algunos puntos de resolucion, y solo contra tropas de fuerza 4 o menos. El carro te puede rendir para cargar por un flanco a una unidad de baja fuerza y sumar heridas, aunque para eso te recomiendo que saques el carro y pongas otra de caballería sin estandarte ni campeon, el musico si. |
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#13 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Apr 2009
Ubicación: Mar del Plata
Mensajes: 618
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Buenas...Lo q te aconsejan los muchachos esta bien Sorsyret, las dos unidades de la guardia del mar no creo q rindan (como dice Vaderx) 15 disparos d F3 daña poco, ejemplo: si te enfrentas a imperio te pueden servir para debilitar a los bloques de infanteria contrarios, pero no pidas nada mas...y si te enfrentas a infanterias de R 4....ahi si matas a un par de tipos da las gracias, pensa q somos altos elfos y quizas tengamos q pensar mas q los demas en confeccionar nuestras listas. El cambio por Lanceros y Arqueros conviene.
A lo q dice Gengis tambien tiene razon, pensa q te vas a enfrentar a bloques generalmente mas numerosos q los tuyos y q te van a devolver los ataques, unidades de 20 de leones o guardias de fenix son mas rendidoras por el aguante q tienen. Sobre las caballerias ambos tienen razon, por eso si las usas...con cabeza y pensando cuando y donde atacar, los 11 impactos de F5 no te aseguran nada como antes (dragoneros) los carros ahora no sufren mas contra los ataques de F7 q los destruia de una asi q resistirian un poco mejor. Asi q aca....mi consejo es carro de leones apoyando a una infanteria. |
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#14 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Jan 2010
Ubicación: Ciudad Autónoma de Buenos Aires
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Si, me emocioné con la guardia del mar, jeje. Veamos que tal esta esto:
Loque2000 Pts - Altos Elfos ----------------------------------------- Najes: 439p - 21% (sin cambios) ----------------------------------------- 1 General, Archimago @ 280.0 Pts Nivel Mágico 4; -Saber de la Vida Báculo de la Solidez [20.0] 1 Noble @ 159.0 Pts Lanza de Caballería; Arco Largo; Lluvia de disparos; Armadura de Dragón; Escudo Yelmo de Dragón [10.0] Incienso Sagrado [30.0] 1 Corcel Élfico @ [0.0] Pts ----------------------------------------- Básicas: 500p - 25% (saqué las 2 unidades de guardia del mar y puse lo que ven. El ojo de halcón, los 5 extra lanceros y el estandarte de guerra están ahi por que si no, no se llega al 25% necesario) ----------------------------------------- 19 Arqueros @ 230.0 Pts *Infantería; Arco Largo; Lluvia de disparos; Campeón 1 Ojo de Halcón @ [10.0] Pts 24 Lanceros Primeros entre Iguales @ 270.0 Pts *Infantería; Lanza; Armadura Ligera; Escudo; Parada; Estandarte; Músico; Campeón Estandarte de Guerra [20.0] 1 Centinela @ [10.0] Pts ----------------------------------------- Especiales: 808p - 40% (saqué los dragoneros y puse un carro de Tiranoc, para ahorrar. La guardia del fenix ganó 5 miembros. A los maestros les puse un estandarte de 10p cualquiera por que me sobraban 13p). ----------------------------------------- 1 Carro de Leones @ 140.0 Pts *Carros; Zancada Veloz; Miedo 2 Tripulantes @ [0.0] Pts Hacha a 2 Manos; Requiere ambas manos; Siempre ataca último 2 León de Guerra @ [0.0] Pts 1 Carro de Tiranoc @ 85.0 Pts *Carros; Zancada Veloz 2 Tripulante @ [0.0] Pts Lanza; Arco; Lluvia de disparos 2 Corcel Élfico @ [0.0] Pts 19 Guardia del Fénix @ 324.0 Pts *Infantería; Miedo; Alabarda; Requiere ambas manos; Armadura Pesada; Estandarte; Campeón 1 Protector de la Llama @ [12.0] Pts 14 Maestros de la Espada @ 259.0 Pts *Infantería; Espada a 2 Manos; Requiere ambas manos; Siempre ataca último; Armadura Pesada; Estandarte; Campeón Estandarte de la Llama perpetua [10.0] 1 Señor de la Espada @ [12.0] Pts ----------------------------------------- Singulares:250p - 12% (sin cambios). ----------------------------------------- 1 Lanzavirotes de Repetición @ 100.0 Pts Disparo Lanzavirotes; *Maquinas de Guerra; Mover o disparar; Disparo lento 2 Dotación @ [0.0] Pts Armadura Ligera 1 Lanzavirotes de Repetición @ 100.0 Pts Disparo Lanzavirotes; *Maquinas de Guerra; Mover o disparar; Disparo lento 2 Dotación @ [0.0] Pts Armadura Ligera 1 Águila Gigante @ 50.0 Pts *Bestias monstruosas; Zancada Veloz; Golpetazo; Vuelo; Zancada Veloz Total Miniaturas: 89 Total Cost: 1997.0 |
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