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Listas de ejercito Fantasy Mmm... lo pongo, no lo pongo?! Postea tu lista de ejercito para que los demas te aconsejen!!

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Antiguo 16-12-2011, 00:48:14   #21 (permalink)
Enroth Ironfist
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La cosa es que no se si va a poner miniaturas mounstruosas, para mi la idea de los pegasos es que casen a los magos lo mas rapido, rastreadores o algun demonio de slaanesh si mete... y el golpe letal no se si es tan importante como las 3 heridas por que con golpe letal tiene salvacion especial con un solo dado en cambio con el otro tiene hasta 3 que salvar :P
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Lo there do I see my father.

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Antiguo 16-12-2011, 01:34:37   #22 (permalink)
Patricio
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El heroe en pegaso para que ayude a bajar.

El campeon lo puse por que tiene hp 4...

El porta tiene un estandarte magico que le da +1 a RC
El HP4 es inútil si es de un tipo solo y además con F3...

Que ayude a bajar no lo niego, pero el problema es que al ir solo es una diana más fácil y no lo podes meter en una unidad, salvo que vaya con un frontal gigante, vas a tener que cargar de costado y lo que devuelva te mata al pegaso y tenes un héroe a pie que no llega a ningún lado

El estandarte del porta esta bueno, pero se lo metería a un estandarte común (que aunque te quita algo de maniobra al no poder elegir que unidad lo lleva, no puede ser designado como blanco). Sino vas a llevar otro, podrías ponerle algún equipo mágico al porta (la armadura pesada con escudo ya la usaste, así que no se, un casco a lo sumo )
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Antiguo 16-12-2011, 01:56:34   #23 (permalink)
Juan_Ma
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La cosa es que no se si va a poner miniaturas mounstruosas, para mi la idea de los pegasos es que casen a los magos lo mas rapido, rastreadores o algun demonio de slaanesh si mete... y el golpe letal no se si es tan importante como las 3 heridas por que con golpe letal tiene salvacion especial con un solo dado en cambio con el otro tiene hasta 3 que salvar :P
Los magos de poner, si son de tzeentch, heraldos en la unidad de horrores que pasan a tener especial de 4 y se vuelven un bloque muy molesto. Y ahi tenes los horrores que te tiran el 1 de tzeentch y te hacen quemar dados y despues el heraldo que si tiene lord master sabe todo el saber. Por esto me gusta el estandarte del pabellon de la dama, cargas a esta unidad, le sacas el bonificador por filas, se supone que no tiene que hacerte una baja, si es una cuña de 9, vas con 2 filas, estandarte, porta de batalla = 5 + las bajas que hagas... le va a doler por todos lados. Y esto es igual para con bloques de slaanesh que con heraldo adentro, pegan primero.

El golpe letal lo prefiero antes que la espada de los heroes para cazar demonios grandes. Si te pone el de tzeentch, ironicamente, salva solamente con especial de 5. Con el golpe letal, necesito que no salve 1 y le hago sacar el bicho de la mesa sin importar cuantas heridas tenga, con la espada de los heroes, cualquier demonio grande tiene 5 heridas salvo el de nurgle que tiene 10... con 5 heridas tenes que meter 2 heridas y sacar 5 en 2d3.
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Antiguo 17-12-2011, 20:03:34   #24 (permalink)
Enroth Ironfist
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Los magos de poner, si son de tzeentch, heraldos en la unidad de horrores que pasan a tener especial de 4 y se vuelven un bloque muy molesto. Y ahi tenes los horrores que te tiran el 1 de tzeentch y te hacen quemar dados y despues el heraldo que si tiene lord master sabe todo el saber. Por esto me gusta el estandarte del pabellon de la dama, cargas a esta unidad, le sacas el bonificador por filas, se supone que no tiene que hacerte una baja, si es una cuña de 9, vas con 2 filas, estandarte, porta de batalla = 5 + las bajas que hagas... le va a doler por todos lados. Y esto es igual para con bloques de slaanesh que con heraldo adentro, pegan primero.

El golpe letal lo prefiero antes que la espada de los heroes para cazar demonios grandes. Si te pone el de tzeentch, ironicamente, salva solamente con especial de 5. Con el golpe letal, necesito que no salve 1 y le hago sacar el bicho de la mesa sin importar cuantas heridas tenga, con la espada de los heroes, cualquier demonio grande tiene 5 heridas salvo el de nurgle que tiene 10... con 5 heridas tenes que meter 2 heridas y sacar 5 en 2d3.
Hmm, en ese sentido esta bien... Pero necesito puntos para poner las dos cosas xD
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