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| Listas de ejercito Fantasy Mmm... lo pongo, no lo pongo?! Postea tu lista de ejercito para que los demas te aconsejen!! |
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#21 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Feb 2010
Mensajes: 573
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Bien, a mi se me a ocurrido otra variacion a ver que te parece:
Señor del caos con arma a dos manos y Yelmo de incontables Ojos, sin marca 25 barbaros del caos de tzeench, arma de mano y escudo, grupo de mando portaestandarte de batalla, estandarte de la furia, sin marca 25 barbaros de nurgle, arma a dos manos, escudo, grupo de mando 5 jinetes barbaros, con lanza, armadura ligera y escudo, hachas arrojadizas, musico y campeon, sin marca 5 jinetes barbaros, con lanza, armadura ligera y escudo, hachas arrojadizas, musico y campeon, sin marca La unidad de tzeench tendria parada de 5+, lo que no esta nada mal La de nurgle se beneficia del porta por lo que tiene furia asesina mas los beneficios de la de nurgle los jinetes barbaros no sirven para dar palos, ponerles la marca de khorne solo serviria para que se llevasen buenos puntos a lo tonto. Ademas la caballeria ligera sirve para lo que sirve, eso nunca hay que olvidarlo. Tambien puedes pasar del porta y meter al Wulfric en esa unidad (o e la otra) quitandoles el escudo.
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Quienes son capaces de renunciar a la libertad esencial a cambio de una pequeña seguridad transitoria, no son merecedores ni de la libertad ni de la seguridad.
Benjamin Franklin |
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#22 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Feb 2008
Ubicación: Rosario
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Los barbaros como dijo Ramiro, de Khorne con arma a dos manos, si los matan no hay problema para eso estan y ademas pegan duro.
Guerreros con marca de Tzeench, estos entre la armadura y la especial son inmatables. ![]() Un mago de Tzeench en disco con algun objeto loco q potencie la magia (hechizo Sol Purpura!!). Barbaros a caballo para ir x maquinas de guerra y hostigadores. Y autoplay. ![]()
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'Cuando el juego termina, el rey y el peon vuelven a la misma caja'.
Proverbio italiano 'En el país de Montag esta totalmente prohibído leer. Porque leer obliga a pensar, y en el país de Montag esta prohibido pensar. Porque leer impide ser ingenuamente feliz, y en el país de Montag hay que ser feliz a la fuerza...' Foro Rosarino de Warhammer: http://prisionerosdeguerra.yuku.com/Ray Bradbury, Fahrenheit 451. |
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#23 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Jan 2008
Mensajes: 2.661
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Yo cambiarría al señor del caos por un hechicero para tener algo de magia y lo pondría en la unidad de nurgle. También haría más grande la unidad de nurgle (que tiene que absorber heridas) y más chica la de khorne (que va a entrar por atrás con wulfric y vá a tener menos daño que absorber). Los 10 jinetes los dividiría en 2 unidades solo con músico (no gastes en Porta y campeon para las ligeras, es un desperdicio de puntos y de hecho ponerles porta es regalarle 100 puntos al oponente)
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Zaphod is just this guy, you know. |
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#24 (permalink) | |
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Fecha de Ingreso: Feb 2010
Mensajes: 573
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La cuestion es que si llevas a wulfric mejor que esa unidad lleve la de tzeench y arma de mano, la otra de nurgle por si acaso con armas a dos manos, khorne a veces, y a pocos puntos, puedes torearlos de lo lindo.
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Benjamin Franklin |
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#25 (permalink) | ||
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Fecha de Ingreso: Feb 2008
Ubicación: Rosario
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Cita:
Tendria q ver el libro q no lo conozco bien... saludos.- Cita:
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'Cuando el juego termina, el rey y el peon vuelven a la misma caja'.
Proverbio italiano 'En el país de Montag esta totalmente prohibído leer. Porque leer obliga a pensar, y en el país de Montag esta prohibido pensar. Porque leer impide ser ingenuamente feliz, y en el país de Montag hay que ser feliz a la fuerza...' Foro Rosarino de Warhammer: http://prisionerosdeguerra.yuku.com/Ray Bradbury, Fahrenheit 451. |
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#26 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Oct 2011
Mensajes: 20
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si
yo habia hecho la lista asi barbaros de khorne con dentro wulfrik y un señor del caos y luego una unidad de 30 barbaros y otra de 10 jinetes no cabe magia(cosa que me jode por que me encanta la magia) pero me parece equilibrada Salamander: El problema que eo a tu lista es que no hay ninguna unidad de "pegar fuerte" y respecto lo de arma a dos manos: es mejor que mayal?? |
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#27 (permalink) | |
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Fecha de Ingreso: Feb 2010
Mensajes: 573
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Cita:
Ahora bien, la duda entre mayal y arma a dos manos se basa en que con mayal o ganas el primer combate o puedes sufrir, aunque la I no es baja depende de contra que te enfrentes ¿elfos? arma a dos manos ¿enanos? mayal. Ahora bien, en mi lista el porta (que recuerda tendras L8 mas o menos, no es una maravilla) no solo es util por repetir chequeos y el +1 al resultado, sino que con F5 se defiende de sobra y tiene y da Furia asesina a la unidad, que ademas lleva marca de Nurgle. Por lo que en una de barbaros que tu dices, por mucho wulfric que sea, el beneficio de la marca de khorne es de +4 ataques, mi unidad es de +4 ataques de unidad y +1 de personaje, todo de F5 si lleva mayal/arma a dos manos, con -1 a disparos (recuerda la poca R y armadura) y -1 a la HA en CaC, por lo que puede hacer que impactes a 3/4+ casi siempre. Si esta unidad no es dura... La otra tiene la de tzeench, imagino que nunca has usado parada con 5+, pues no veas como te salva porque en esta edicion te puedes encontrar con que te estan dando de palos por todos los sitios con decenas de ataques traducidos en decenas de bajas. Si el otro usa enanos u orkos, la paliza que pueden recibir tus unidades aun atacando primero puede ser epica. Contra altos elfos 20 de ellos te destrozan la unidad. En cuanto a barbaros a caballo no son ni de lejos una unidad de choque, son caza maquinas de guerra y caza unidades de hostigadores, magos solitarios y unidades pequeñas de proyectiles. La caballeria en si a dejado de ser demasiado util, una ligera en combate recibe en combates serios bastante. 2 de 5 con musico y lanza y listo, como mucho a retaguardias, pero si la pretendes de usar como unidad de choque suerte, te la van a fundir o bien a magia o bien a disparos y no es tan facil llegar a sorprender por flancos a 1000 puntos si ademas pretendes tener 3 unidades en total. Ten en cuenta que Wulfric rinde a partidas mas grandes, en una de 1000 tienes a una gran parte del ejercito fuera, dudando de que salga en turno 2, y dejando solita sin proteccion a disparos ni magia a una unidad con un señor del caos. Si esa huye, has perdido la partida. Ademas ¿que tiene de especial? ¿mas HA? la marca de nurgle de la unidad te la da, y aun mas ¿Cazador de hombres? si el otro sabe que personaje has asignado te puede vacilar la unidad cosa mala. Por otro lado, esa unidad en caso de usarla, puede encontrarse un tanto desprotegida o que no todos los jugadores se dedican a concentrar tropas o peor aun, enfrentarte a enanos y que te los enfrentes a todos juntos. Cuidado con eso. PD: el hechizo cold one, es Portal Infernal, que es muy muy burro, por eso llevo dos de tzeench solos (aunque debe salirte claro esta)
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#28 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Oct 2011
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Vale gracias por los consejos
y la magiaa de tzeench no es tan buena si no te toca el portal infernal los demas no merecen la pena entonces lo mas equilibrado seria una de guerreros una de barbaros un hechicero y... meto unidades de apoyo? inflo mas las unidades? meto un comandante? |
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