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| Listas de ejercito Fantasy Mmm... lo pongo, no lo pongo?! Postea tu lista de ejercito para que los demas te aconsejen!! |
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#1 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Jun 2008
Mensajes: 48
Agradecimientos dados: 0
Agradecimientos recibidos: 2
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![]() Bueno Hace Poco Que E Empezado A Jugar Y Me Ayudaria Mucho Que ME Aconsejaran Sobre Esta Lista De Demonios A 2000 Ptos Que Se Le PUede Cambiar, Que Quitar, Etc Despojacraneos 1 - 150ptos golpe letal, odio, ataques flamígeros,; General; ¡craneos para el troneo de craneos! (siempre desafia y acepta desafios. En desafios, golpe letal a 5+ y afecta a cualquier tamaño o potencia) #Capa de craneos Piel escamosa Sv Arm 3+ (ya incluida). Resistencia mágica (2) [0] Heraldo de Khorne 1 - 300ptos golpe letal, odio, resistencia a la magia (1); Estandarte de Batalla; Los Demonios a 30cm pueden repetir los chequeos de inestabilidad. Estandarte de la Gloria del Las unidades de demonios a 30cm se consideran tozudas. [125] Espada Etérea No permite tiradas de salvación por armadura [50] Desangradores de Khorne 12 - 211ptos golpe letal, resistencia a la magia (1); Estandarte; Músico; Odio si les acompaña un heraldo de Khorne. Icono de la Guera Eterna suma (tira 1d6: 3,5,8,10,12,15) cm a la primera carga de la [25] partida; khorne Gran Desangrador 1 [12] Mastines de Khorne 4 - 250Ptos resistencia a la magia (3) Karanak, mastín de tres cabe 1 [110] resistencia a la magia (3), Odio, Elige un personaje enemigo al principio de la batalla. Repites todas las tiradas para impactar y herir contra ese personaje. Heraldo de Slaanesh 1 - 140Ptos poder de penetración, siempre ataca primero Apéndices Monstruosos +2 ataques (ya incluidos) [50] Diablillas de Slaanesh 14 - 235Ptos Poder de penetración; Estandarte; Músico; Atacan siempre primero si les acompaña un heraldo de Slaanesh Estandarte del éxtasis La unidad se considera tozuda en su primer chequeo de [25] inestabilidad; slaanesh Súcubo 1 [12] Poder de penetración Heraldo de Nurgle 1 - 215Ptos ataques envenenados, regeneración; Nivel Mágico 1; +1 dado de Energía y de Dispersión. Tiene 1 Hechizo. Báculo de Nurgle Portahechizos, NE3. Lanza el hechizo Repugnante Retribución del [50] saber de Nurgle.; nurgle Portadores de plaga 9 - 175Ptos ataques envenenados; Estandarte; Músico; Regeneración si les acompaña un heraldo de Nurgle. Icono de la Virulencia etern Las heridas envenenadas cuentan el doble para el resultado del [25] combate.; nurgle Propagador de Plaga 1 [12] Aplastadores de Khorne 2 - 140Ptos golpe letal, resistencia a la magia (1) Juggernaut 2 [0] Resistencia Mágica (1), golpe letal Incineradores de Tzeentch 5 - 175Ptos hostigadores, ataques flamígeros; Llamaradas de Tzeentch: 1d6 disparos de F4, 45cm. Aguantar y disparar. Total Ejército Cost: 1991ptos Al Despojacraneos Y Al Heraldo Khornudo Los Coloco En La Unidad De Desangradores, Esto Me A Resultado Bastante Bien La Otra Ves Ya Que Tengo 11 Ataques Por Combate Y El Heraldo Al Tener Espada Eterea Hiere Con Sus Tres Ataques Sin Tirada Por Armadura ^_^ Ademas De Que El Despojacraneos Al Desafiar Tiene Golpe LEtal Con 5+ Que TAmbien Es Muy Util. A Karanak Y Los Mastines Los Colocos Por Que Siempre Se An Pagado Con Creces, Son La Unidad Que Mas Me A Servido Las Veses Que E Jugado. Las Diablillas Tambien Son Una Unidad Que "Pelada" A Sido La Que MEjor Me A Rendido Y Ahora Con Heraldo Espero Que Se PAguen Solas ^_^ Sobre Los Portadores De La Plaga Tengo Mis Dudas Ya Que No Me An Sido Efectivos Veses Anteriores PEro Espero Que Esta Ves Con Heraldo Y Porta Sean Mas Efectivos, Pero El Seteo De Los Mismos No Me Convence Mucho. Los Aplastadores No Se Por Que Pero Me Gustan ^_^ La Considero Una Unidad Vastante Poderoza Y Por Su Velocidad Es Una Unidad PEsada Pero Que Puede Llegar A franquear Bastante Bien. Los Incineradores TAmbien La Considero Una Unidad Bastante Buena Escepto Que Disparan A Escasos 45 cm Pero Creo Que Contra Una Unidad CaC De A 5 O MAs Incineradores Pueden Llegar A Pagarce, Los E Probado De A 3 Como Para Rellenar Puntos Y No Me An Rendido, Espero Que A 5 Rindan. Que Opinan? Desde Ya Muchas Gracias Por Sus Cnonsejos Y Comentarios.
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#2 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Aug 2008
Ubicación: Cordoba Capital
Mensajes: 557
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Kaos, cosas como los incineradores son como mis jezzails, si no pones varios medio que no sirve, por lo demás muy lindo el armi, habrá que probarlo en batalla, espero darte pelea ^_^
PD: odio a tus jodidos mastines, son enfermantes, con 2 esridas, 2 atakes y fuersa y ha 5 son muy jodidos (sin mencionar su resistencia a la maguia 3 -.-) Dante te manda saludos y dice que EL CAOS PREBALECERAAAAAAAAAAAA
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El roce de múltiples patas por el suelo y el zumbido de alas son el sonido que señalan el paso de un señor de las sabandijas. Este inconcebible ser prefiere la caricia de las patas que se arrastran y de las alas revoloteantes de una mosca más que el contacto de otra persona. El señor de las sabandijas se ofrece a sí mismo como morada para toda clase de organismos parásitos e insectos que se alimentan de su cuerpo. No sólo permite la infección, sino que se regocija en ella.
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#3 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Jun 2008
Mensajes: 48
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si tienes razon, no se si esos incineradores son buena idea pero es mas que nada para no tener que comprar mas miniaturas :P yo pondria otros 5 mastines o algun grupo de diablillas o algo asi pero no tengo las minis para eso :P
pd: mandales mis saludos a dante y para ti tambien, nos vemos mañana jajaja
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#4 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Dec 2007
Ubicación: Soul Kitchen
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No estoy de acuerdo, 5 jezzils o 5 incineradores son muy utiles eh... no van a bajar lo mismo que 10 pero los incineradores son muy buenos para bajar ligeras y ese tipo de cosas, con 5 te alcanza tranquilamente para proteger un flanco de unidades voladoras o caballerias rapidas.
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#5 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Mar 2008
Mensajes: 2.025
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Yo trataria de poner algo con movilidad para ir a trabar las maquinas o el disparo del contrario. Sacaria las diablillas y pondria rastreaalmas, pondria mas portadores (se la bancan mucho esos tipitos).
Trataria de meter furias, son baratas y rinden mucho traban las maquinas del contrario. Los incineradores son grosos, si podes mete un pyroincinerador que siempre se paga. Quizas no es que sean tan groso, pero les tienen tanto miedo que en un radio de 45cm al rededor de ellos no se mete nadie ![]() |
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#6 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Aug 2008
Ubicación: Cordoba Capital
Mensajes: 557
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pude que me equivoque, 5 piro incineradores son 5D6 disparo por face........ lindo fuego de cobertura, puede ser interesante, asi como pueden 5 disparos pueden ser 30 y la media serian aprox 17 por turno, si, es lindo
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El roce de múltiples patas por el suelo y el zumbido de alas son el sonido que señalan el paso de un señor de las sabandijas. Este inconcebible ser prefiere la caricia de las patas que se arrastran y de las alas revoloteantes de una mosca más que el contacto de otra persona. El señor de las sabandijas se ofrece a sí mismo como morada para toda clase de organismos parásitos e insectos que se alimentan de su cuerpo. No sólo permite la infección, sino que se regocija en ella.
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#7 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Jun 2008
Mensajes: 48
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si, es buena idea sacar las diablillas (junto con su heraldo) por un par de grupos chicos de furias como para trabar rapido a las maquinas de guerra (que siempre son mi peor enemigo) la cuestion es que si o si tengo que poner otra unidad basica ya que las furias no cuentan para las 3 obligatorias, entonses o pongo una unidad basica (de diablillas o portadoress) con gm completo o pongo una unidad basica y una de rastraalmas pero peladas, que seria mejor?
gracais por sus consejos!
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#8 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Mar 2008
Mensajes: 2.025
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Vi que al heraldo de nurgle lo volviste mago para tener mas dispersion. Porque en lugar de eso no tratas de acomodar una unidad de horrores?
O de ultima saca a los portadores con el heraldo y podes poner 2 grupos de 15 horrores o uno bien grande. Ahi tenes algo que te sirve para generar dados (y de paso en la fase de magia le podes reventar algo) No hace falta que saques al heraldo de slaanesh, montalo y ponelo con un grupo de rastrealmas, pero en lugar de los apendices ponele algo que lo cuide un poco. Como la seduccion, van a tener que chekiar L por cada mini que quiera atacarlo. Quien iba a pensar que yo iba a darle consejo a alguien xD De ultima podes hacer lo que estoy haciendo yo. Anda comprando de a poco y juga a 1000 para ver como se van dando las cosas. |
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#9 (permalink) | |
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Fecha de Ingreso: Jun 2008
Mensajes: 48
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lo de los horrores no me convence, aunque podria ponerle al cambiante, pero eso solo serviria si peleo contra algo muy inflado, y en ese caso usaria a mi despojacraneos y no a la unidad de horrores, ademas tzeench no es mucho mi estilo, lo mio es mas khorne/slaanesh mas CaC y no tanto fuego artificial.
lo de slaanesh montada me gusto, pero el problema es que dejan de ser basicos para pasar a especial y alli volvemos con el mismo problema de 3 unidades basicas como minimo a 2000ptos..... T_T aver que tal esta lista: Cita:
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#10 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Aug 2008
Ubicación: Cordoba Capital
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Kaos, te lo dije antes y te lo repito, sacale la espara eterea al eraldo de khorne, son 50 puntos malgastados al vicio, el tipo ya tiene fuersa 6, es un -3 a la armadura con eso ya no le queda mucho (si es que le queda algo) por el resto ta todo bien, creo.
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El roce de múltiples patas por el suelo y el zumbido de alas son el sonido que señalan el paso de un señor de las sabandijas. Este inconcebible ser prefiere la caricia de las patas que se arrastran y de las alas revoloteantes de una mosca más que el contacto de otra persona. El señor de las sabandijas se ofrece a sí mismo como morada para toda clase de organismos parásitos e insectos que se alimentan de su cuerpo. No sólo permite la infección, sino que se regocija en ella.
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#11 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Jun 2008
Mensajes: 48
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si tenes razon me olvide jejejeje ^_^U
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#12 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Jun 2008
Ubicación: Sierra Grande, Rio Negro
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me parece que te equivocaste con despojacraneos porque no se une a unidades ocea que no se une a la de desangradores, la unidad de diablillas no me parece muy buena yo pondría otra de portadores de la plaga y al estandarte de gloria se lo pondría a el heraldo de nurgle, yo creo que la unidad de incineradores es mortal , es mas cambiaría los aplastadores por otra de incineradores ya que la unidad de aplastadores no la veo muy piola, a y ademas sacaría a Kanarak y pondría es su lugar mastines. Saludos
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Wtf....?? |
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