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Listas de ejercito Fantasy Mmm... lo pongo, no lo pongo?! Postea tu lista de ejercito para que los demas te aconsejen!!

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Antiguo 16-12-2009, 17:07:34   #61 (permalink)
Orion
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Predeterminado Re: Enanos vs Imperio

Cita:
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sino otra es poner montaraces.
si, esa es la otra opcion que estaba pensando.

Piccolo: a mi me gusta arriegarme (soy bastante suertudo) y yo tiraria el ancestral (total para que explote tenes que fallar el ancestral, 50% de posibilidades, y despues sacar muy bajo en la tabla de problemas, osea tenes menos de un 15% de chances de que explote) pero si no queres tirar el ancestral igual sirve, carga con una de las de mineros por la retaguardia y se supone que gana en ese turo y sigue y en el otro sacas a la otro cargas con la otra por el flanco y ya va estar muy acosado teniendo una unidad en la retaguardia y otra en el flanco.
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Antiguo 16-12-2009, 18:18:29   #62 (permalink)
Pac
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Predeterminado Re: Enanos vs Imperio

Nunca en la vida puse montaraces jajaja son tan caros y tan dependientes del terreno...

Tirar poder ancestral es una locura.

La de 10 martilladores va como trompada, que te la caguen a tiros, total va aguantar.
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O hay tabla...
 
Antiguo 16-12-2009, 18:28:32   #63 (permalink)
Orion
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Predeterminado Re: Enanos vs Imperio

te arriesgas mucho tirando poder ancestral pero si te sale esta buenisimo. No es apto para cardiacos XD
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Antiguo 16-12-2009, 21:31:42   #64 (permalink)
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Predeterminado Re: Enanos vs Imperio

Nunca tires un poder ancestral. Salvo que el juego ya este totalmente perdido que ahi se puede ser.
Yo los mineros los pongo con grupo de mando completo y con el campeon con taladro de vapor si o si.
 
Antiguo 16-12-2009, 21:43:07   #65 (permalink)
Orion
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Predeterminado Re: Enanos vs Imperio

en un amistoso no pasa nada, estas para divertirte y si llega a salir, buenisimo. Ademas es bastante diferente que afecte a 1D3 unidades que a una sola. Pero en un torneo ni que me pongan un chumbo en la cabeza.
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Antiguo 16-12-2009, 22:14:46   #66 (permalink)
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Predeterminado Re: Enanos vs Imperio

si yo siempre tiro el "simple" muy pocas veces tiro con poder ancestral....
 
Antiguo 16-12-2009, 22:21:13   #67 (permalink)
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Predeterminado Re: Enanos vs Imperio

Cita:
La de 10 martilladores va como trompada, que te la caguen a tiros, total va aguantar.
pero para que estan?? no es un chosen, que SEGURO va a recibir disparo a lo loco para que no llegue. no va a hacer nada.
además es tozuda, es preferible hacerla más grande o sacarlas.

sí, los montaraces son caros, y si es el caso que algún día algún enano lo ponga es si va como barbas largas.
aunque cuesta 14 ptos. y sino es ponerlo a 2999 2500 como enanos normales para que tengas dos unidades que salen de la mesa y no te ocupa una especial.

verdad a 2k es preferible poner otra de mineros.

Cita:
Yo los mineros los pongo con grupo de mando completo y con el campeon con taladro de vapor si o si.
aha, yo hasta haría un heroe que vaya con la unidad de mineros. es preferible estar seguro que haga algo.

Cita:
Pero en un torneo ni que me pongan un chumbo en la cabeza.
yo sí, :P quien sabe jejej sabes como me cagaría encima. si sale!! jaajaj
y sino... que bueno que soy vampiro XD
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Antiguo 16-12-2009, 22:26:35   #68 (permalink)
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Predeterminado Re: Enanos vs Imperio

Los 10 martilladores son una unidad para trabar cualquier cosa, proteger un flanco o aguantar un turno un buen agite para despues contracargar con otra unidad, incluso para contracargar sirven. Al ser tozudos no necesitan ser muchos o tener filas para agutanr un combate.

Ahora si la queres usar como unidad de quiebre pagale el arma a dos manos y hacelos de 15 mas algun estandarte loco (doble potencia y de batalla).
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Antiguo 16-12-2009, 22:44:22   #69 (permalink)
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Predeterminado Re: Enanos vs Imperio

Cita:
Los 10 martilladores son una unidad para trabar cualquier cosa, proteger un flanco o aguantar un turno un buen agite para despues contracargar con otra unidad, incluso para contracargar sirven. Al ser tozudos no necesitan ser muchos o tener filas para agutanr un combate.
sisis, pero el imperio tienen disparo.

lo que quise decir es que a mi gusto, la tozudes es preferible aprovecharla con unidades grandes, si llegan al combate no desaparece facilmente, por lo menos estas seguro que van a estar muchos turnos aunque le hayan disparado.

sea el caso que juegues con 10, le empiezan a tirar, es facil de bajar un enano con armadura 4 (yo pagaría los escudos) o 5. Llegan al combate con 5 o 7 monchos, van a huir. y al final no sirvieron para nada. son 120 pts mal gastados.

pero bue, es una costumbre mia porque soy vampiro a pesar que yo no huyo, cuando me enfrento con unidades que me quieran trabar sea por x razones, las que mejor resultan son grandes y además aprovechan las reglas de tozudas, o imnune a psicología , inmune a desmoralización...

piccolo, si es el caso que dejes los martilladores poneles los escudos. son muy importantes!
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Antiguo 16-12-2009, 23:04:41   #70 (permalink)
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Predeterminado Re: Enanos vs Imperio

si si obvio que van a ir con el escudo >.>, coincido con pac son tozudas y sirven para "cubrir" el flanco de los rompehierros, si quisiera hacerlos copados los pondria de a 20 con estandarte y grupo de mando xD
 
Antiguo 17-12-2009, 21:55:56   #71 (permalink)
GengisKaja
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Predeterminado Re: Enanos vs Imperio

A mi la unidad de martilladores me gusta mucho con frente de 6 y el estandarte de la lentitud para darle grandes posibilidades de que carguen, ese es un buen combo que te sirve muchas veces, y casi siempre le pongo algun heroe con arma a dos manos.
 
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