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| Listas de ejercito Fantasy Mmm... lo pongo, no lo pongo?! Postea tu lista de ejercito para que los demas te aconsejen!! |
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#1 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Dec 2009
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Bueno, hace 3/4 días que tengo enanos. Todavía no llegué a leer todo el codex de 7ma y el reglamento de 8va, pero si lo suficiente como para hacer mi primera tentativa de army. Seguro que voy a cometer 102 noobeadas (o más), e incluso llegar a ilegalidades por problemas de interpretación (I hate you, GW!). En fin, les pongo la lista que me gustaría armarme y la estrategia que utilizaría. Incluso, un poco de su trasfondo:
-Trasfondo: Enanos de piedra. La idea principal es que se trata de un heredero al trono de una fortaleza enana que, al verse imposibilitado de llegar a él por derecho (en razón de que el lugar lo ocupó uno de sus hermanos), se retiró con una importante fuerza de allí, a fin de fundar su propio reino. Para evitar los peligros del campo traviesa del desconocido mundo exterior, se han dedicado a establecerse en túneles cavados bajo tierras ajenas, comunicándose con el exterior por múltiples rutas escondidas, a fin de no ser molestados y tener acceso a diversos recursos naturales.- Una vez agotada la riqueza mineral de su nuevo hogar, se mudan a otro territorio y vuelven a formar túneles para su seguridad. Sólo caminan sobre la superficie, en caso de tener que viajar con mayor rapidez por algún tipo de emergencia, o cuando su fortaleza está siendo amenazada seriamente por un enemigo poderoso.- Army: Lords: - Señor de los enanos (General). Escudo, Cinturón rúnico "del apredizaje minero" (Runa de camaradería; despliega junto a los mineros en avance subterráneo), Hacha rúnica "del Corazón de la Tierra" (Runa de poder, Runa de la Fuerza, Runa de Snorri Spangelhelm), Armadura rúnica "de la Piedra" (Runa de piedra). Total: 243pts.- Heroes: - Señor del clan. Estandarte de Batalla rúnico "de la Fuerza Imparable" (Runa magistral de Grungni, Runa de Strollaz, Runa del coraje).- Total: 225pts.- Tropa básica: - 14 Atronadores. Músico, Portaestandarte, veterano con 2 pistolas.- Total: 221pts.- - 19 Guerreros. Músico, portaestandarte, escudos para toda la unidad.- Total: 186pts.- Unidades especiales: - 12 Mineros. Músico, portaestandarte, prospector con taladro de vapor, cargas explosivas.- Total: 212pts.- - 13 Rompehierros. Músico, portaestandarte rúnico"Cazador de sueños superior" (Runa de protección arcana x3).- Total: 214pts.- - 13 Rompehierros. Músico, portaestandarte rúnico "Cazador de sueños menor" (Runa de protección arcana x2).- Total: 199pts.- Total: 1500pts.- Lords: 16,2% Heroes: 15% Tropa básica: 27,13% Unidades especiales: 41,66% (Recuerden que lo estoy haciendo en 8va) Estrategia: Al señor de los enanos lo pienso meter con los mineros para que salga por alguno de los 4 costados de la mesa (el que más me convenga), especialmente para sorprender por la espalda a alguna unidad puntual enemiga, y también para realizar una suerte de ataque de pinzas contra el ejecito oponente.- El resto del ejercito desplegaría en una suerte de T: (R: rompehierros; G: Guerreros; A: Atronadores; H: Heroe) RRRRR GGGGG RRRRR RRRRR GGGGG RRRRR -- RRR GGGGG RRR ----------GGG ------------H ------ AAAAAAA ------ AAAAAAA Después de desplegar y antes de la partida, con el movimiento del estandarte rúnico quedaría así: (y algunas pulgadas más adelante).- RRRRR GGHGG RRRRR RRRRR GGGGG RRRRR -- RRR GGGGG RRR -------- GGGG ------ AAAAAAA ------ AAAAAAA No puse cañones ni nada, porque todavía no tengo el dado de malfuncionamiento xddd.- Bueno, espero comentarios, críticas y ayudas, ya que tengo muy poca experiencia en enanismo.- Saludos.- P.D.: el nombre de los objetos se los puse por ser rolero nomás :P me hizo acordar al Diablo II el tema de las runitas xddd.- |
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#2 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: May 2010
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Aaaaarmy , NO CODEX
. Ya se es la costumbre .Mmmm enanos sin cañon , es como enano sin barba. Son un buen ejercito , demasiado estatico para mi gusto . y en el campo de batalla les tengo todo el odio pielverde posible.![]() ![]() ![]() |
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#3 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Nov 2008
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No me gusta mucho la convinacion runa de la fuerza runa del poder, me parece innesesaria taaaanta fuerza, con la fuerza 8 que te daria la runa de poder alcanza y sobra. A los heroes enanos te conviene ponerles una armadura resistente y arma a dos manos y con eso ya pegan bastante y nos gastas tantos puntos. Por ejemplo, al rey enano le podes poner R.M. de Gromril y R. de la resistencia y es bastante duro, y te quedan 75 puntos para ponerle runas al arma. Igual te aconsejo que no gastes tantos puntos en el Señor enano salvo que jueges a 2000 o mas, mejor cambialo por otro señor del clan (los Señores del Clan, algunos tambien son reyes de pequeñas fortalezas).
Como esta el asunto en 8taba, los bloques de infanteria hacelos como minimo de 20 miniaturas; en ves de dos de Rmphrros de 13 hace una de 20 y los puntos que sobren mandaselos a los mineros, y a los atronadores le sacaria el grupo de mando y dos miniaturas y gastaria todos los puntos en los mineros. En el porta de batalla, si le pones estandarte runico, me parece que es obligatorio (no por regla si no por conveniencia) que le pongas la runa de la defensa; si no queda demasiado desprotegido. Otra cosa, no gastes puntos en la resistencia magica, no te va a servir para casi nada, mejor poneles una runa de batalla y listo. Cuando tengas el dado pone cañones si o si, o como minimo lanzavirotes, porque son la unica defensa que tienen los enanos contra los monstruos tremendos que hay en warhammer. Lo demas esta bien, y me encanta lo de mandar heroes en las unidades de mineros o montaraces. Última edición por GengisKaja fecha: 20-07-2010 a las 19:49:34. |
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#5 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Aug 2008
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Un par de virotes siempre vienen bien ummmmmm aunque ahora las catapultas y cañones mejoraron, pero los virotes siguen siendo las únicas armas que te duran toda la partida (si no te los mata el adversario, obvio)
Después... probá contra que te vas a enfrentar, a mi particularmente me gustan más los ballesteros que los atronadores, si, no tenes el -1 SA, pero tenes 15 cm más de alcance y por menos puntos, les pones escudos y aguanta(ba)n en CaC bastante. Otra cosa... ¿para qué las dos pistolas? para lo único que sirven es para cuando te cargan de lejos (voladoras) no tener que usar el -1 por largo alcance... pero pagar un comandante por eso... además que con el rifle, dispara uno o dos turnos más. ¿Por qué unidades de 13? pensé que ibas a poner a los dos héroes, pero uno lo mandas con tus mineros (1. ¿puede ir el general (es que no recuerdo)? 2. ¿vas a mandar al general a que este alejado de tus tropas y a una operación casi suicida?) ¿Razonamiento de no empezar con el porta en la unidad? Recordá que así atrasas más el avance de tus tropas (dado que no las moverías lo máximo que te permite la runa)
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¿Cómo no sentirme así? ¡si ése perro sigue allí! ¿qué podría ser peor? (eso no me arregla...) ¡Eso no me arregla a mí! |
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#6 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Dec 2009
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Bueno, si, tan descolgados, pero tengo pocas minis :P
Digamos que....... usan la polvora que usan en las cargas explosivas los mineros y solo disparan en la superficie, lejos de los vapores inflamables de los túneles :P (por eso el heroe no va con esa unidad xd).- Abrazo! |
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#7 (permalink) | |
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Fecha de Ingreso: Dec 2009
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Cita:
No puse al porta en la unidad porque no sabía si podía hacer eso (al estilo 40k). Si puedo hacerlo desde el principio, joya! ![]() Atronadores y demás, explicación: me vinieron en la caja. Ballesteros, me dijeron que son malos aunque todavía no los probé, así que no puedo juzgarlos.-Virotes, cañones y cosas locas: no tengo el dado loco :P y de lanzavirotes no tengo las minis todavía :P Soy un rey enano pobretón, porque no me dejan usar de transporte mis chimeras, ni de montura a mis trygon y mis hive tyrant ;o; Este reino enano se está armando de a poquito xdddd.- Muchas gracias por su ayuda! ![]() |
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#8 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Oct 2009
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Si estas empezando a armarte un ejército enano, debes leerte la explicación de lo que tiene y hace cada unidad como explica en el códex y luego leer muchos post de esta web que explican el funcionamiento enano y te aseguro de que te harás una mejor idea de tu ejército porque yo, al igual que tu, empecé con enanos hace poco.
Te hago una breve explicación de lo que no veo bien, lo que deberias incluir y el por qué, (pero, muy genérico): 1/ Los enanos son el ejército agobiante, te agobian con su artillería desde lejos o con su marchas imparables, igual te merman y luego te machacan o igual se tiran de cabeza al contricante en bloques (son lentos por naturaleza pero con runas, estandartes y el yunke se hacen combos interesantes). 2/ Los enanos se basan en la maniobrabilidad y en como las unidades se apoyan unas a otras con sus características y habilidades. 3/ Los enanos, por su lentitud y resistencia son expertos en recibir cargas, sobrellevarlas y devolver ostias como panes. Ahora una breve explicación sobre las unidades, donde deben ir colocacadas y por qué: 1/ Guerreros: de base ya poseen HA4, R4 y L9, de las mejores sino la mejor tropa básica de las más básicas del warhammer, tienen F3 solucionable con ponerles arma a dos manos y haciéndolo no pierdes nada salvo atacar en último lugar, pero tu ejército se basa en eso. 2/ Barbaslargas: de base HA5, F4, R4 y L9, además son inmunes al pánico y hacen repetir chequeos de pánico fallidos a todos los enanos a 15cm de ellos. Yo los veo indespensables para el nícleo central de tu ejército. 3/ Rompehierros: mismos atributos que los barbaslargas, poseen la mejor salvación de las unidades enanas por ellos se convierten en el núcleo de acero de tu ejército. 4/ Martilladores: mismos atributos que los barbaslargas, tienen buena salvación pero no tan buena como los rompehierros a un así duros y tozudos, ésta será tu unidad exterior, la que guardará los flancos de tu ejército por excelencia. 5/ Atronadores y ballesteros: su cometido es el mismo, sus objetivos diferentes. Su misión es defender a tu artillería de lo que se acerque por los flancos de tu ejército. Los atronadores bajan caballerías rápidas y otros bichos, los ballesteros tienen mejor pegada y aguante CaC que los atronadores y se ponen para frenar unidades que lleguen rápido a la retaguardia de tu ejército. 6/ Matadores: son una unidad elitista, son especialistas del CaC pero sin armadura. Especialistas en acabar con ciertos objetivos. Se usan cuando sabes a ciencia cierta que tu oponente va a llevar "eso" o para que no pase caballería rápida por un flanco (que pocas veces he visto esto último). 7/ Mineros: la unidad anti artillería, anti arqueros y para cargas por los flancos por excelencia, indispensable para ello. Contra ejércitos como Imperio tienes la partida. 8/ La artillería no se puede hablar en general porque cada una sirve para una cosa, para petar bichos, carros, mermar unidades. Depende de tus necesidades te pones una u otra. 9/ Dos tipos de ejército enano: - Los que esperan: necesitan artillería para mermar desde lejos y cuando llegue lo que llegue acabar con ellos. - Los que van: no necesitan artillería, es más no la quieren, imagínate el por qué. En base a lo que te he explicado, pues todavía me falta un montón y encima me he enrrollado (cosa que no quería), comienza a formar tu army.
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#9 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Dec 2009
Mensajes: 629
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Gracias!
¿Entonces es posible armarse un ejercito enano útil con poquita o casi nada de artillería? Estuve viendo 8va, y parece que la artillería la han mejorado aun más y es más complicada de matar.- Bueno, seguiré todos los consejos, a ver que onda con el ejercito.- Abrazo! |
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#10 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Oct 2009
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Pues hombre, te puedes armar un ejército de enanos de los que avanzan con poca artillería, esa poca artillería, bajo mi punto de vista, sería los lanzavirotes, porque creo que son de la artillería enana la más polivalente. Si le pones sus runas correspondientes y el ingeniero (+15ptos) pues tienes 2 lanzavirotes bien majos, que bien pueden cubrir algún flanco.
Pero vamos, te animo que nos postees tu lista, para eso has abierto el tema. Si no tienes las miniaturas, pues no pasa nada, te armas una lista a 2000 puntos con lo que te gusta, la gente te la critica, tu la modificas y al final se convertirá en tu lista de la compra o al menos una aproximación de lo que podrias comprar.
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#11 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Dec 2009
Mensajes: 629
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Si, voy a ir cambiando la lista.
Estuve leyendo sobre el yunque rúnico, y se me hace imprescindible.- Posiblemente lo arme con masilla y le ponga 3 enanos de plomo baratones que consiga por ahí. El asunto es, va todo en peana grande como el arca de los reyes funerarios, no? Se me hace similar ambas unidades xd Saludos! |
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#12 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Jan 2010
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si pensas ir para adelante creo que no te va a ser TAN util porque implica estar cerca de su area de efecto (creo que tenia) y defenderlo
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#13 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Nov 2008
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No tiene peana el yunke, tiene un circulo que va abajo, y sobre eso va el yunke el Señor Runero y los guardias. Fijate en la parte de galería que alguien subio uno.
No aquenaton, todo lo contrario, el yunke es la mejor forma que tienen los enanos para ir adelante, los poderes no tienen rango ni linea de visión. Pero no es tan bueno el yunke, en 7ma mas o menos servía porque podías hacer cargar una unidad con armas a dos manos y pegar vos primero, cosa que era muy util, ahora por mas que carges no atacas primero. Eso si, es buenisimo para convinar con los mineros; los haces aparecer y en el mismo turno los haces cargar por el flanco a alguna unidad. Lo que es medio feo del yunke es que es medio aleatorio, te sacas el 1 ese cuando tiras los poderes y te queres matar, y estas pagando 300 puntos. Para mi sirve bastante mas el Señor enano sobre el escudo. |
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#14 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Dec 2009
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Bueno, he seguido algunos consejos y desaprovechado otros. En vez de hacer una lista con lo óptimo, empezaré a armar una lista con lo que "puedo hacer con lo que tengo". Con el juego, la práctica, y la adquisición de más enanos, empezaré a pulir las listas, agregando lo que necesito y sacando lo que no me sirve.-
A continuación postearé una lista que se me ha ocurrido para hacer ataques rápidos con enanos (si, ya se, me confundí de ejercito, tendría que haber empezado con un ejercito con muuuuuucho movilidad, pero bueno, me gusta que la lista sea fuera de lo común, aunque ello signifique que sea una reverenda porquería. Con el tiempo me daré cuenta, y seguiré los carriles de la mayoría xd): -------------------------- Lord ------------------------- Yunque rúnico.- Total: 315pts.- ------------------------ Heroe -------------------------- Arma a 2 manos, Escudo, Cinturón rúnico “de la Camaradería”: runa de la camaradería, Hacha rúnica a 2 manos “Cazadora de cabezas”: Runa de los agravios.- Total: 106pts.- - Señor del Clan.- Escudo, Cinturón Rúnico “de los amigos del fuego”: Runa de la camaradería, Runa ígnea, Hacha rúnica a 1 mano “Destructora infernal”: Runa de Poder, runa de fuego.- Total: 122pts.- - Señor del Clan.- Escudo, Estandarte de batalla rúnico “del errante” Runa de Strollaz.- Total: 147pts.- ------------------------ Tropa básica -------------------------- Armas a 2 manos, escudos, Barbaslargas, Montaraces, Hachas arrojadizas, Portaestandarte, músico, veterano, Estandarte rúnico “del Corajudo”: Runa de coraje.- Total: 231pts.- - 11 Atronadores.- Total: 154pts.- ------------------------ Unidades Especiales -------------------------- Musico, Portaestandarte, Prospector con taladro de vapor.- Total: 182pts.- - 17 rompehierros.- Musico, Portaestandarte.- Total: 239pts.- Total: 1496pts.- Lords: 21% Heroes: 25% Tropa Básica: 25,46% Unidades Especiales: 28.06% Unidades Raras: 0% Se que es una porquería, pero al menos va ser divertido ver la cara del oponente cuando los enanos caminen como 86cm en el segundo turno xD.- Abrazo! |
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#15 (permalink) |
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alguans cosas q le pondria pro lo menos proteccion al yunke, es un fangote de puntos y te lo pueden bajar de un solo cañonaso con las reglas nuevas :P, una especial d 2 o mas, un escudo para el herrero runico y ademas una runa de piedra , al yunke le das salvacion d 2 o mas y especial d 2 o mas contra disparos, junto con un arma a 2 manos por si te carga alguna caballeria pedorra, asi no te frena tanto tiempo el yunke
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http://img210.imageshack.us/img210/2535/firmakzazz7.png "Las guerras vienen y van, pero mis soldados son eternos" Tupac Nunca olvides porque tú nunca serás olvidado "La búsqueda de la perfección lleva a la locura y desesperación" Leonardo da vinci "Se vale soñar, aunque los sueños sean alquilados" |
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#16 (permalink) | |
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Fecha de Ingreso: Dec 2009
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Cita:
Al menos, si me lo quieren reventar, los voy a hacer caminar mucho, y para ese entonces ya habré llegado a CC con los enanos más rápidos del oeste xd Abrazo! |
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#17 (permalink) | |
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Fecha de Ingreso: Jan 2008
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Cita:
el tema es el siguientete tiene q tocar el elemento de esenografia para cubrirte :P segundo el tunke es muy grande asi q no lo vas a poder cobrir con ninguna unidad enana, a lo sumo darle cobertura pesada, aparte hay cosas q mueven muy rapido como unidades de caballeria, voladores, o incluso q te pueden salir pordetras o los bardes y cargarte ( golem escorpion, enboscada, gargantua o asta los mismos mineros enanos si son enemigos) despues tenes cosas q no nesesitan linea de vicion para dispararte, como las catapultas o algunes hechizos locos( cadena de relampagos q por rebote te pegue a vos por ejemplo). el tema es q si perdes el yunke perdes la partida :P y gastar unos 50 pts para estar mas seguro de q eso no pase me parece q es rentable XD.
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#18 (permalink) |
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mil disculpas por los errores sobre el yunque pero va a ser un iman de todo lo que tenga el enemigo ¿estas dispuesto a usarlo para eso?
y sobre que es aleatorio, seria lo mas parecido que tienen los enanos a la magia, si no fuera posible que se autoarruine, seria imparable |
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#19 (permalink) | |
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Si, mientras trate de romper el yunque, voy a tratar de extrangularle al ejercito y de lograr o los objetivos o de cazarle a las unidades.- Lista levemente modificada: -------------------------- Lord ------------------------- - Señor de las Runas.- Yunque rúnico, Armadura “Del alfiletero”: Runa de la protección y Runa de piedra, Escudo, Arma a dos manos.- Total: 354pts.- ------------------------ Heroe -------------------------- - Señor del Clan.- Arma a 2 manos, Escudo, Cinturón rúnico “de la Camaradería”: runa de la camaradería.- Total: 91pts.- - Señor del Clan.- Escudo, Cinturón Rúnico “de los amigos del fuego”: Runa de la camaradería, Runa ígnea, Hacha rúnica a 1 mano “Destructora infernal”: Runa de Poder, runa de fuego, Runa de los agravios.- Total: 137pts.- - Señor del Clan.- Escudo, Estandarte de batalla rúnico “del errante” Runa de Strollaz.- Total: 147pts.- ------------------------ Tropa básica -------------------------- - 11 Montaraces.- Armas a 2 manos, escudos, Barbaslargas, Montaraces, Hachas arrojadizas, Portaestandarte, músico, veterano, Estandarte rúnico “del Corajudo”: Runa de los ancestros x2.- Total: 221pts.- - 11 Atronadores.- Total: 154pts.- ------------------------ Unidades Especiales -------------------------- - 12 Mineros.- Musico, Portaestandarte, Prospector con taladro de vapor.- Total: 182pts.- - 15 rompehierros.- Musico, Portaestandarte.- Total: 213pts.- Total: 1499pts.- Última edición por Astreiu fecha: 22-07-2010 a las 22:23:17. |
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#20 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Jan 2010
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si un arma a dos manos tenia runas no perdia la habilidad arma a dos manos?
creo que habia una runa para evitarlo |
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