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#1 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Nov 2010
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quisiera poner un post de estrategias de tacticas de khemri para poder ayduar a los jugadores a partir y ver de que todas las unidades son utiles para alguna funcion
Unidades básicas Las caballerías de los reyes funerarios en status son unas de las peores caballerías, esto no nos permite usarlas de manera convencional, debido a que me gustan mucho las caballerías y siempre he tenido ejércitos basados en estos e logrado captar algo de experiencia respecto a las caballerías q me gustaría compartir con ustedes. Caballerías Cosa generales: debemos analizar los pro y los contras de las caballerías Ligera: pros: - es rápida con su movimiento de 20cm y además pueden mover 40 en total con la magia de khemri o 20 de movimiento mas 20+3d6 en pulg permitiéndonos además casi atravesar 65 cm del tablero. - es caballería ligera y además de reformar y esas cosas permite mover 30 cm antes de empesar, eso nos permite calcular de que los 30 cm más los 20 cm de mov mas la carga con magia nos permite si o si llegar a trabar unidades el primer turno ahora claro q estamos hablando de unidades con tsa de 6+ y f3 entonces q unidades nos permitiría cargar? Máquinas de guerra es la respuesta. Una unidades de 70 puntos son 6 ataques q sino por carga llegaran a ganar el combate contra míseros 2 artilleros q por lo general no tienen tsa y en general r3 Poseen arcos : la verdad de q esta opción no la ocupo mucho ya q unos simples 5 arcos no logran mucho sin embargo me e visto tentado en intentar unidades de a 10 en 2 filas de a 5 con arcos pero envenenados para q valgan la pena los 10 y al menos sacar un par de envenenados por fase de disparo Contras: - La tsa nula q tienen - El bajo poder ofensivo - Desde la nueva edición no se pueden negar filas a menos de q tengas q así q no serviría como unidad q caza filas porque aunque las tengas como no tienes tsa te responderán para el lado y causaras más bajas de lo que aportas negando las filas. Caballería pesada: Pros: - esta caballería si posee algo más de poder ofensivo con la f4 en carga el problema es que posee una ha de 2 lo cual es demasiado baja pero a pesar de ello en general impactaremos con 4+ - Otra ventaja es q posee una tsa de 4+ (decente) no es la gran cosa pero si nos permite cargar por el flanco o tener algo de protección y así al cargar aportar más de lo q nos resten de puntos de resolución. Ayudando más de lo que estorben - Tb mueven 20 cm pero no son caballería rápida entonces no podrían usar la regla vanguardia Contras - Ha de 2 o sea muy bajo - R3 - El hacer filas es muy difícil ya que puedes hacer de 2 filas de a 5 pero más q eso dejaría un largo extremo impidiendo flanquear y si pones a penas 2 filas de a 5 tendrás el largo de una unidad de a 20 pero si te llegan a matar a penas 1 mono (muy fácil con ha 2 y r3) ya no negaras filas. Estrategias Ligeras: claramente la tech es que ahora despliegues frentes a máquinas de guerra y con el movimiento de vanguardia muevas 30 hacia la maquinad e guerra y de ahí al poder cargar te muevas los 20 más 3d6 en pulgadas o sea 30 de vanguardia más 20 de movimiento de carga más los 34 aprox. En total son 80 cm el primer turno si no partes incluso puedes cargar, esto es mucho mejor sistema de carga ya q ahora los buitres mueven 25 PLOP y cargan 50 así q ahora no son tan rápidos como antes. Pesadas. Espero que en la re edición los personajes q peguen se puedan montar a caballo sino es difícil hacer una unidad de combate q pegue pero pueden ser usados como unidades de flanqueo con 2 filas de a 5 atacando por el flanco y no por retaguardia porque te responderán demasiado por contacto y perderás el posible negar filas además de alguna posible baja. Espero haber podido ayudar a alguien e incentivar a usar esta unidad tan poco apreciada por los jugadores q mira solo los stats NO HAY UNIDADES MALAS SI LAS USAS PARA SU FUNCION ESPECIFICA |
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