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| Listas de ejercito Fantasy Mmm... lo pongo, no lo pongo?! Postea tu lista de ejercito para que los demas te aconsejen!! |
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#1 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Sep 2008
Mensajes: 454
Agradecimientos dados: 1
Agradecimientos recibidos: 2
Online Status:
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2000 Pts - Condes Vampiro Ejército
Heros 495/500 Unit Name ## Mo HA HP Fu Re He In At Ld Sv SvE De Dd Pu Cost General, Señor de los Vampiros 1 15 7 5 5 5 3 7 4 10 2+ - 6 2 1 405.0 Nivel Mágico 3; +3 dados de Energía y +2 de Dispersión. Tiene 3 Hechizos. Maestro de la Magia Negra Dos dados de energía extra cada fase [50.0] Acólito Gana un nivel de magia [30.0] Señor de la No Muerte Levanta esqueletos más allá del número de efectivos iniciales y [15.0] gana un +1 para lanzar el hechizo en los esqueletos Cota Carmesí TSA2+; no puede mejorarse. [25.0] Yelmo de la Percepción Si el portador no está en contacto peana con peana con algún [30.0] enemigo, una unidad amiga a 30 cm puede usar la HA del portador. No afecta a las monturas. Nigromante 1 10 3 3 3 3 2 3 1 7 - - 1 1 1 90.0 Nivel Mágico 1; +1 dado de Energía y de Dispersión. Tiene 2 Hechizos. Piedra de Energía +2 dados de energía, para lanzar un hechizo. Un solo uso. Los [20.0] dados pueden exceder el nº permitido. Singulares 375/500 Carruaje Negro 1 - - - 5 6 4 - D6 5 3+ 4+ - - 4 200.0 Terror; Carro. Al inicio de todas las fases de magia, se tiran todos los dados de energía de la reserva de los jugadores, así como todos aquellos dados personales de los magos a 15 cm del carruaje. Todos aquellos dados que saquen un 6 los absorbe el carruaje negro. Esto le da poderes al carruaje según el número de 6 que haya absorbido. 1- Cuchillas 2- Odio 3- RM(3) 4- Golpe letal 5- Etéreo 6- Volar. Aunque consiga el máximo de su poder sigue robando dados. Si tienes varios carruajes, primero se tiran los dados y luego aleatoriamente se distribuyen los seises entre los dos carruajes. Conductor Espectral 1 - 3 - 3/4 - - 2 3 - - - - - - [0.0] Terror.; Etéreo; Arma a 2 Manos; Fu +1, No puede utilizarse escudo. Ataca siempre el ultimo excepto en el turno de carga. Pesadilla 2 20 3 - 4 4 1 2 1 3 - - - - - [0.0] Horda Zombi 21 10 1 - 2 2 1 1 1 2 - - - - 1 84.0 Los personajes no pueden unirse. Pueden aumentar su número original mediante la Invocación de Nehek. No persiguen, la unidad que huye sufre 1D6 impactos de F2 por cada fila completa de Zombis, que se repartirán como si se tratase de disparos. Horda Zombi 20 10 1 - 2 2 1 1 1 2 - - - - 1 80.0 Los personajes no pueden unirse. Pueden aumentar su número original mediante la Invocación de Nehek. No persiguen, la unidad que huye sufre 1D6 impactos de F2 por cada fila completa de Zombis, que se repartirán como si se tratase de disparos. Varghulf 1 20 5 - 5 5 4 2 5 4 - - - - 4 175.0 Terror; Regeneración; Odio; Furia bestial: no tiene flancos ni retaguardia a efectos de combate. Guerreros Esqueletos 19 10 2 2 3 3 1 2 1 3 5+ - - - 1 205.0 Armadura Ligera; Escudo; +1Sv en CC, con armas normales y lucha por frente.; Estandarte; Músico Estandarte de Guerra +1 a resolución del combate. [25.0] Campeón Esqueleto 1 10 2 2 3 3 1 2 2 3 5+ - - - 1 [8.0] Guerreros Esqueletos 19 10 2 2 3 3 1 2 1 3 5+ - - - 1 195.0 Armadura Ligera; Escudo; +1Sv en CC, con armas normales y lucha por frente.; Estandarte; Músico Estandarte delocidad o algo asi 1+ movimiento [15.0] Campeón Esqueleto 1 10 2 2 3 3 1 2 2 3 5+ - - - 1 [8.0] Lobos Espectrales 5 22 3 - 3 3 1 3 1 3 - - - - 2 40.0 Caballería rápida Lobos Espectrales 5 22 3 - 3 3 1 3 1 3 - - - - 2 40.0 Caballería rápida Lobos Espectrales 6 22 3 - 3 3 1 3 1 3 - - - - 2 48.0 Caballería rápida Guardia de los Túmulos 19 10 3 - 4/6 4 1 3 1 6 5+ - - - 1 335.0 Armas Funerarias: Mágicas y Golpe Letal. ; Arma a 2 Manos; Fu +2, No puede utilizarse escudo. Ataca siempre el ultimo excepto en el turno de carga.; Armadura Pesada; Estandarte; Músico Estandarte de los Túmulos La guardia del sepulcro, los caballeros negros y los reyes [45.0] tumularios en la unidad ganan +1 a impactar. Senescal Funerario 1 10 3 3 4/6 4 1 3 2 6 5+ - - - 1 [12.0] Murciélagos Vampiro 5 3 3 - 3 3 2 3 2 3 - - - - 1 100.0 Unidad Voladora. Option Footnotes: Caballería rápida Moviendo puede reorganizarse cuantas veces quiera si no está cargando. Puede marchar y disparar. Si huye como reacción a una carga, y se reagrupa, puede mover y disparar. Tiene 360º de visión (pero entre ellos se tapan) Dados Energía: 9 Dados Dispersión: 5 Total Miniaturas: 127 La verdad mucho la lista no me gusta, yo estaba acostumbrado a jugar con 4 heroes y gastar 50% del army en heroes y levantar esqueletos. ahora se complica, pero bueno el Vampiro tiene 5 mas para levantar esqueletos y tira 2d6+2 dados de energia |
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#2 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Jun 2008
Ubicación: Flores
Mensajes: 578
Agradecimientos dados: 17
Agradecimientos recibidos: 17
Online Status:
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Yo sacaria el carruaje y pondria un vampiro para que puedas levantar mejor las unidades , y tal vez sacaria 1 de zombies y perros para poner una de esqueletos mas para poner o un carro de cadaveres u otra chiquita de esqueletos que puedas levantar
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''Dado que la velocidad de la luz es superior a la del sonido, hay gente que parece brillante hasta que abre la boca'' ''Hay 10 tipos de personas, las que saben contar en binario y las que no'' |
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#3 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Jan 2008
Mensajes: 937
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Online Status:
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me parece q ban a andar mejor los necrofagos en ves de esqueletos , primero q nada el ha 3 hace q si fallan el miedo te impacten con 5 , son mas resistentes a cantidad de atakes ( cosa q los esqueletos no ) y debuelven unos 15 atakes envenenados , la cagada es q no tienen grupo de mando pero viendo todo lo demas me quedo con lo primero :P.
el carro es una jugada arriesgada pero puede andar bien, personalmente prefiero 1 vampiro enves de un nigro y un porta de batalla en la unidad de tumularios para mejorarle la pegada, depaso este tiene +1 para impactar.
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http://img210.imageshack.us/img210/2535/firmakzazz7.png "Las guerras vienen y van, pero mis soldados son eternos" Tupac Nunca olvides porque tú nunca serás olvidado "La búsqueda de la perfección lleva a la locura y desesperación" Leonardo da vinci "Se vale soñar, aunque los sueños sean alquilados" |
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#4 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Sep 2008
Mensajes: 454
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ahora el carro no muere con F7, y con 2d6 dados +2 dados de energia me da una media de 9 dados para el carro chupe, y aparte le quito dados al enemigo
asi q el carro va a ganar sus 6 poderes rapidamente.si la lista esta mal por que pense q era 25% de personajes y no 25 y 25, por ende voy a poner casi 1000 puntos en personajes, va commandante con 3 vampiros o 2 con estandarte de regeneración. |
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#5 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Mar 2009
Mensajes: 141
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Seguro te conviene poner otro mago, porque para levantar esqueletos no se si convenga tirar con 1 dado, porque tenes un 32% de scar 1 o 2 y no podes tirar mas magia con ese mago.
Luego si tenes que tirar con 2 dados el vampiro se tiene que cuidar de no hacer disfuncio, no valla a ser que te explote solo XD |
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#6 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Nov 2008
Mensajes: 729
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Agradecimientos recibidos: 42
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El carro en esta edición es fabuloso, piensen que ahora no le roba solamente los dados a los magos a 15 centimetros, se puede robar cualquier dado de energia que este en juego ya que tambien roba los dados del pool y ahora todos los dados son del pool.
El gran problema que tienen los vampiros en esta edición es la regla que si fallas un hechizo no podes tirar mas y sigue la regla que nesesitas como minimo un 3 en los dados, entonces ya no podés arriesgarte a tirar el nehek con un solo dado, tenes que usar si o si 2. Pero lo bueno es que con un solo hechicero te alcanza y podès tirar tantos neheks como te alcanzen los dados. Lo único que me parece es que el acólito en el vampiro lvl 3 ya no es muy nesesario. Y le agregaría el talismán negro. |
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#7 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Mar 2009
Mensajes: 141
Agradecimientos dados: 20
Agradecimientos recibidos: 5
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Creo que en octava es mejor los objetos que dan más dados de energía y no tanto el nivel del mago, ya que las tiradas de 1 o 2 no dejan seguir tirando hechizos.
Les dejo algunos números. Calculando que se tiene que sacar 4+ (estas son solo estadisticas de tiradas de dados). Probabilidad de EXITO en I. Nehek con 2d6: 92 % Probabilidad de EXITO en I. Nehek con 1d6: 50 % Probabilidad de FALLAR en I. Nehek con 2 < 2d6 =3: 5 % Probabilidad de FALLAR en I. Nehek con 2d6 < 2: 5% Probabilidad de FALLAR en I. Nehek con 3 en 1d6: 17% Probabilidad de FALLAR en I. Nehek con < 2: 33% |
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