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| Mordheim & Juegos de especialista Mordheim, Necromunda, GORKAMORKA, Battlefleet Gothic y cualquier otro juego de especialista. |
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#1 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Jan 2008
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Escenario 4 de la campaña de Necromunda. Sábado 17 de Julio de 2010 – Armagedom – 15 Hs.
La depuradora abandonada Las bandas prosiguen su camino adentrándose en zonas más inhóspitas y desoladas. Han cruzado varios pueblos coloniales que fueron arrasados recientemente, con seguridad por hordas de mutantes por su carnicería y canibalismo desenfrenado. Comienza a agravarse el tema de los suministros, especialmente el agua potable. En los antiguos e inciertos mapas que poseen los lideres figura un asentamiento con una depuradora de agua, y hacia allí se dirigen los valientes. Varios factores climáticos caprichosos se van dando sobre la marcha, y la zona parece infestada de mutantes. Al llegar a las cercanías de la depuradora descubren con horror que el asentamiento también ha sido arrasado, solo una planta depuradora queda en pie, la esperanza es que aun contenga agua... Escenografía: Un ruinoso asentamiento con escombros por doquier, y en el centro el tanque de la depuradora. Condiciones del Escenario: Al principio d ela partida, despues de haber colocado la escenografía, se tirará en la tabla de condiciones adversas (pág. 61 del manual de Desterrados). Se volverá a tirar en dicha tabla en caso de que salga algún resultado que no afecte en nada al escenario. Al inicio de cada turno de jugador, se efectuará un chequeo de aparición de Monstruo como el del escenario “Carroñeros”, de la página 119 del reglamento de Necromunda. Objetivo: La depuradora posee 4 canillas por donde sale el agua acumulada en su tanque. Hay solo agua para pocos (5 de agua por cada banda que participe en total dentro del tanque). Para poder tomar agua, se deberá quedar un turno completo de principio a fin, en contacto con la canilla. Pueden tomar hasta 4 personas a la vez, una por cada canilla, pero deberán estar “una en cada canilla”, no varías en la misma. Se representarán en el escenario las canillas y el tanque. El tanque tiene Resistencia 6 y 6 heridas, y es objetivo grande. Todos los que no puedan tomar agua en este escenario, perderán 1 a la Fuerza, 1 a la resistencia y 1 a la iniciativa en el próximo escenario. Se deberá anotar en la hoja de banda quien tomó agua y quien no. Duración de la partida: Cuando la última gota de agua del tanque desaparezca, la partida habrá acabado, ya que las bandas se retiran al no haber nada mas que hacer. Experiencia: +1D6 por sobrevivir. + 10 al Lider de la banda que mas agua bebió, en caso de empate, para los dos o mas lideres de bandas que mas agua bebieron. +5 Por cada herida conseguida, o sea, los ataques que hayan logrado herir luego de impactar, independientemente de si el enemigo queda fuera de combate o no.
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#2 (permalink) |
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lindo escenario!!!! ademas de nosotros hay mutantes?
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1)"La inocencia no es prueba de nada." 2) Pero esa, es otra historia... 3) What Would Gorbad Do? |
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#3 (permalink) |
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Pero no se ven. Salen de entre los escombros y te llevan. Fijate el Escenario de Carroñeros, ahi está. O sea, no hay minis de mutantes, pero hay muchos escondidos en la zona.
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#4 (permalink) |
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Por si nunca lo leyeron, o no lo piensan leer, al principio del turno de cada jugador, los jugadores contrarios podrán tirar para ver si le aparece un mutante...
, si te olvidas de tirar, el tipo safa. Si alguno de los oponentes que tiran a ver si sale un mutante saca un 6 en la tirada de 1D6, un mutante atacará a la miniatura mas alejada de cualquier otro (sean amigas o enemigas) de la banda de turno, caso contraría a la mas cercana a algún borde. Se deberá tirar 1D6 por esa miniatura, a ver que le pasa. COn un 1 en la tirada, el tipo safa disparando como loco, o sea que no podrá hacer nada mas durante ese turno, y deberá hacer un chequeo del arma principal, porque estuvo tirando hasta que se puso roja. Con una tirda de 2 a 5, la miniatura consigue rechazar al mutante, pero no podrá hacer nada mas ese turno. COn un 6 en la tirada, la miniatura es morfada y sus gritos se pierden en la oscuridad, sin tirada en la tabla de heridas, se ha ido para siempre...
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#5 (permalink) |
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mierda! es muy jodida la cosa! mepa que el perro va en la retaguardia
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#6 (permalink) |
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Te gustó pillin...
Ese gustito de poder mandar al diablo a alguna mini preciada del otro, ya los veoa todos apelotonados y cagados en las patas...![]()
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#7 (permalink) |
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Igual no es tan facil, tenes que sacarte dos 6 seguidos para que alguiend esaparezca, pero cauntos mas seamos, mas posibildiades de que te toque, si somos 5 jugando, vas a tener 4 tiradas en contra por turno...
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#8 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Jan 2008
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Es muy de gallina saltearse este escenario porque es peligroso, lo aviso para los que lo estan pensando...
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#9 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Jan 2008
Ubicación: Salusa Secundus
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ajjajajajaa!!!!! eres un gallina macfly!!!!! le vamos a decir a los que faltan por un mes minimo
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#10 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Feb 2008
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Esos mutantes son reavers, te matan, te violan y te devoran, y con suerte en ese orden...
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http://latabernaderuss.blogspot.com/ "... diremos que Muad'Dib aprendió rápidamente porque la primera enseñanza que recibió fue la certeza básica de que podía aprender. Es horrible pensar cómo tanta gente cree que no puede aprender, y cómo más gente aún cree que el aprender es difícil. Muad'Dib sabia que cada experiencia lleva en sí misma su lección." |
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#11 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Jan 2008
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Si queres podemos hacer una tirada mas a ver que le pasa...
1-2: Te MAtan 3-4: Te Matan y te devoran 5: Te matan, te violan y te devoran 6: Te violan, te devoran, te vuelven a violar, y te matan... ![]()
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#12 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Jan 2008
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mejor la tabla original
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#13 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Jan 2008
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Acuerdense que vamos con la regla de 90º para escudos y armas pesadas. Y que los que no tomen agua les pasa esa disminución para el próximo escenario, auqnue no hayan jugado la partida, l que representa que ni llegaron a la depuradora, y la sed está haciendo mella.
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#14 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Feb 2008
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che yo no pude sumarme a la campaña pero como toda tu obra me parece muy interesante, y quiero saber... las bandas estan trabajando juntas o el que llega primero se toma toda el agua?
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http://latabernaderuss.blogspot.com/ "... diremos que Muad'Dib aprendió rápidamente porque la primera enseñanza que recibió fue la certeza básica de que podía aprender. Es horrible pensar cómo tanta gente cree que no puede aprender, y cómo más gente aún cree que el aprender es difícil. Muad'Dib sabia que cada experiencia lleva en sí misma su lección." |
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#17 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Feb 2008
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Valen orkoz?
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#19 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Feb 2008
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Entonces conseguime una banda escher
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