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| Preguntas WHFB El mago huyendo genera dados de energia? Podes cargar a una unidad que veias antes? |
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#1 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Sep 2009
Ubicación: Lima - Peru
Mensajes: 185
Agradecimientos dados: 26
Agradecimientos recibidos: 34
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Hola, queria saber como funciona el hechizo mas poderoso del saber de la vida contra el vidente gris montado en campana gritona empujada por una horda de guerreros del clan? El libro de Skaven dice que la campana se considera una unidad distinta de la que la empujan.
Y como funciona este mismo hechizo contra la infanteria mounstrosa? Si que existiera alguna variacion. gracias |
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#2 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Jun 2009
Ubicación: Olivos
Mensajes: 210
Agradecimientos dados: 0
Agradecimientos recibidos: 31
Online Status:
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Simple, cada mini de la unidad chequea resistencia, la que no lo supera muere, sin tiradas de salvacion de ningun tipo y sin importar la cantidad de heridas que posea (esto es muy doloroso para los heroes y las infanterias mounstrosas y demas yerbas que tengas mas de una herida)
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La verdad es para uno pocos......... y es bueno que asi sea! http://www.battlemaster.com.ar/index.php http://www.facebook.com/pages/Sociedad-Secreta-Dust-Tactics-SSDT/194711243953156 |
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#3 (permalink) | |
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Fecha de Ingreso: Sep 2009
Ubicación: Lima - Peru
Mensajes: 185
Agradecimientos dados: 26
Agradecimientos recibidos: 34
Online Status:
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Cita:
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#4 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Jun 2009
Ubicación: Olivos
Mensajes: 210
Agradecimientos dados: 0
Agradecimientos recibidos: 31
Online Status:
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Perdon, tenes razon, el chequeo es de fuerza y habria que ver como se cuenta a la unidad de los empujan a la campana, no esta errateado?
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La verdad es para uno pocos......... y es bueno que asi sea! http://www.battlemaster.com.ar/index.php http://www.facebook.com/pages/Sociedad-Secreta-Dust-Tactics-SSDT/194711243953156 |
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#5 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Feb 2008
Ubicación: Rosario
Mensajes: 2.376
Agradecimientos dados: 230
Agradecimientos recibidos: 125
Online Status:
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Sin mirar el libro, creo q es unicamente contra infanteria, por lo tanto a la campana no le afectaria.
Sino mataria caballerias imperiales / bretonianas a lo loco... EDIT: DICE TODAS LAS MINIATURAS, Q ZARPADO NUNCA ME AVIVE ![]()
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'Cuando el juego termina, el rey y el peon vuelven a la misma caja'.
Proverbio italiano 'En el país de Montag esta totalmente prohibído leer. Porque leer obliga a pensar, y en el país de Montag esta prohibido pensar. Porque leer impide ser ingenuamente feliz, y en el país de Montag hay que ser feliz a la fuerza...' Foro Rosarino de Warhammer: http://prisionerosdeguerra.yuku.com/Ray Bradbury, Fahrenheit 451. |
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#6 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Sep 2009
Ubicación: Lima - Peru
Mensajes: 185
Agradecimientos dados: 26
Agradecimientos recibidos: 34
Online Status:
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El combo perfecto es Saber de la vida y saber de sombras: Lanzas enemigo debilitado que rebaja la fuerza en 1d3 y luego lanzas Los que habitan debajo. Ya lo use contra ogros y de verdad que es lindo ver una horda de 15 ogros con matarife incluido y porta de batalla, quedar reducido a solo 2 miniaturas.
Priceless Pero el hechizo no tiene restriccion de unidades de infateria, por lo menos no se menciona en la descripcion del hechizo, por eso mi duda contra la campana gritona. Alguien que pueda dar alguna luz??? saludos |
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#7 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Jun 2008
Ubicación: Flores
Mensajes: 618
Agradecimientos dados: 18
Agradecimientos recibidos: 28
Online Status:
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La campana tiene F5, que seria la de la rata ogro, entonces usa esa
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''Dado que la velocidad de la luz es superior a la del sonido, hay gente que parece brillante hasta que abre la boca'' ''Hay 10 tipos de personas, las que saben contar en binario y las que no'' |
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