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| Preguntas WHFB El mago huyendo genera dados de energia? Podes cargar a una unidad que veias antes? |
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#1 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Sep 2009
Ubicación: Lima - Peru
Mensajes: 185
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Hola, queria saber si los fragmentos de piedra bruja se usan antes de lanzar el hechizo o como hacen los druchiis, que si no llegan al numero requerido usan la daga para tirar otro dado. Osea lanzo y luego puedo usar el fragmento de piedra bruja para tirar otro dado o antes de lanzar todos los dados.
13vo hechizo: No es un hechizo de daño directo (no lo dice el libro), la pregunta es se puede lanzar sobre una unidad trabada en combate cuerpo a cuerpo??? Si el vidente gris sube a lo alto de la campana gritona y llega Wulfric (ese wonazo que desafia siempre de los GdC), que regla se impone, la de wulfric que obligaria a mechar al vidente gris o puede rechazar el desafio por estar encima de la campana? |
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#2 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Jun 2008
Ubicación: Flores
Mensajes: 618
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Agradecimientos recibidos: 28
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1) me parece que la piedra bruja la decidis usar ANTES de tirar los dados, pero no me acuerdo , seguro esta en el libro skaven
2) si el hechizo no dice que se puede tirar en CaC, sigue las reglas normales de hechizos, y por lo tanto no se puede 3) ahi no se como es bien la regla ede Wulfrik, pero seguro que se impone a la del vidente si lo obliga a tener un desafio
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''Dado que la velocidad de la luz es superior a la del sonido, hay gente que parece brillante hasta que abre la boca'' ''Hay 10 tipos de personas, las que saben contar en binario y las que no'' |
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#4 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Jan 2012
Mensajes: 7
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Hola, yo estoy de acuerdo con Angelo en cuanto a lo de la piedra bruja, tienes que decidir antes de tirar los dados si la usas.
Tambien coincido en lo del temido decimotercer hechizo en que no se puede tirar a unidades trabadas. Pero en lo de wulfric discrepo porque ademas de que el vidente gris tiene la regla especial de coraje mezquino que le permite rechazar desafios desplazandose atras de la unidad , en las reglas especiales de la campana tambien pone que se sube A LO MAS ALTO de la campana al rechazar un desafio por el coraje mezquino y que NO PODRA COMBATIR NI RECIBIR ATAQUES EL RESTO DEL ENCUENTRO. |
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#5 (permalink) | |
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Fecha de Ingreso: Jan 2010
Mensajes: 225
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Cita:
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Unanse al LoL, pequeños mortales >: 0 http://signup.leagueoflegends.com/?r...2a106677583647 |
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#6 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Sep 2009
Ubicación: Lima - Peru
Mensajes: 185
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Si, pero la regla de Wulfric dice que obliga al personaje enemigo a aceptar el desafio, lo que quiero saber es que regla se impone sobre la otra?.
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#7 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Jan 2012
Mensajes: 7
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Yo creo que se impondria la del vidente gris, ya que es la regla especial del vidente gris en rechazar desafios mas la de la campana que si se sube no puede atacar ni recibir ataques el resto de la partida, por lo que serian dos reglas especiales contra una de wulfric, por logica se impondria la de skavens pienso yo.
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#8 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Jan 2010
Mensajes: 225
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Sino hacelo por iniciativa :0
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#9 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Mar 2008
Mensajes: 2.025
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Agradecimientos recibidos: 61
Online Status:
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Por el tema del desafio: En 8va hay una regla que dice que si dos reglas se contradicen el jugador que tiene el turno decide cual se aplica. Como pasa con el cambiante de los demonios desafiando a un imperial con el espejito.
En 7ma, te tendrias que poner de acuerdo con tu oponente antes de arrancar la partida. Si no llega a un acuerdo, tira un dado al inicio de cada combate y el que gana el dado decide. |
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