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| Resumenes de batalla Historicos Prefiero dos guerras perdidas a no haber luchado por intentar ganarlas... Contanos como fue tu guerra!!! |
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#1 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Jun 2010
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hola, queria comentar un esenario de mi diseño que jugamos el otro dia sobre un hecho de la segunda guerra. el trasfondo puede verse aca:
a partir de este incidente decidi armar un escenario que podria usarse como escenario comienzo de campaña sobre la operacion barbarossa. a esto le sumamos el aditamento de la creacion de un personaje heroe como complemento al reglamento de disposable heroes an coffin for seven brothers. la disposicion de la fuerzas fue la siguiente: Alemanes: 6ª div panzer rifle platoon 1) seccion de mando 50 pts Sargento upgrade mp40 10 Lmg team 45 2) rifle squad *2 130= 260 Upgrade loader kar 98 10 3) platoon support ligth mortar 30 4) company support Hmg squad *2 75=150 5)Regimental support: 3.7 pak 36 33 8.8 flak 36 97 Truck*2 40 Pzkmpf 35(t) 40 Ingenieros del 57º bat Pioneer squad 175 Explosivos 25 Sdfk 251-7 55 Total-----------------------------------------1010 Rusos: 2ª div de carros. Rifle platoon Escuadra de mando 24 +political officer 6 2) rile squad *2 88*2= 176 Upgrade dp lmg section 16*2= 32 Light mortar team 24 3) ATR team 16 4) company support Hmg*2 48 *2= 96 5) regimental support Heavy mortar team 52 Hmg 48 Kv2 ( early) 259 Total:-----------------------------------------------------733 ![]() Uploaded with Reglas: Los rusos despliegan en el area marcada por la estrella, a 12 pulgadas del kv El kv una vez situado no puede moverse pero si puede girar la torreta. Su tripulación se considera veterana ( gut 6 /5) con el bonus uber commander: +1 para adquirir. Los alemanes despliegan en el extremo norte en un cuadrado de 10 pulgadas Los ingenieros entran en el turno 2 por el mismo lado Al sur por el camino se encuentra un opel blitz con un 88 y su dotación que entra montado y como refuerzo en el turno 2 El 88 tambien moverse a mano por si dotación en su armazón 3” Si el 88 es destruido inmediatamente aparece otro en el lugar de despliegue original. El resto es bosque, y al norte un poblado, al este el rio. Un puente con vías ferroviarias cortadas por una ruta al oeste. Condiciones de Victoria: 5 rondas Victoria alemana: Los alemanes deben destruir o inutilizar el KV2 y capturar el punto de control situado al lado del mismoVictoria alemana marginal : destrucción del kv2 Victoria rusa: mantener el objetivo que sobreviva el kv2 hasta el final de la batalla , con su torreta operativa y destruir el 88mm o la unidad de ingenieros. Victoria marginal rusa: mantener el objetivo y eliminar el 88 mm o la escuadra de ingenieros Empate: sobrevivencia del kv2, del 88 y la escuadra de ingenieros. El punto de control en manos rusas. la batalla: los rusos despliegan en sendos bosquecillo a cada lado del kv2 en una posiscion muy defensiva a fuerza de fuego de ametralladora. los alemanes comienzan a avanzar lentamente tratando de suprimir las armas rusas y abrir el camino para un asalto sobre el tanque. el mortero ruso logra un primer impacto directo sobre el grupo aleman afectando tres unidades y produjendo 2 bajas, una en una seccionde lmg y la otra en la dotacion del pak dando uin duro golpe a la moral alemana apenas comenzado el enfrentamiento. ![]() ![]() el kV se apresura a intentar impactan en el t35 y los alemanes aprovechan a desplegar el 88mm en una posicion privilegiada para batir el tanque al segundo turno. ![]() al segundo turno ingresa la compañia de ingenieros , y el 88 mm esta listo para el primer disparo. los alemanes ganan la iniciativa, activamos el 88 , adquiere, impacta y penetra!!! mejor no podia ir , en la tabla de daño tiro un uno!!!!!. solo chequea moral y devuelve la gentileza el kv volando de un impacto la mitad de la dotacion del 88.. ![]() el t 35 ( t38 la mini) se dedica a ayudar con sus ametralladoras a suprimir soldados rusos, designado para defender el 88, este retraso les costara el 88 a los alemanes. este turno tambien los alemanes pierden el pak que en una muy descuidada maniobra queda a merced de las ametralladoras pesadas rusas. aca se puede ver el duelo de titanes.. ![]() al segundo turno tambie los alemanes tiene la iniciativa e intentan un segundo disparo al tanque pero fallo miserablemente! la maxim colabora en la defensa del tanque ![]() el 88 diezmado solo esta protegido por el oficial y es amenazado por las tropas rusas que avanzan por el bosque ![]() finalmente los ingenieros desembarcan del sdfkz251-7 ante un fuego copioso y el cañon 152 mm del kv que hace estragos . el resto tiene la esperanza aun de volar el tanque con explosivos o con el lanzallamas. pero un impacto directo del obus casi termina con estas esperanzas eliminando la seccion completa del lanzallamas. ![]() en el cuarto turno, una lmg rusa sale del bosque y elimina el 88mm aleman no pudiento el pequeño t35 hacer nada para evitarlo. al ultimo turno y con las tropas rusas fuera de combate los alemanes se lanzan al asalto contra el kv que permanece indemne en su pocision, aun apoyado por una seccion de mando y una maxim. y el mortero que por suerte fue pineado por el mortero ligero aleman . los rusos tienen realmente muy poco gut en esta etapa del conflicto. ![]() aca se ve el kv con su marcador del impacto del 88 recibiendo el ataque explosivo que saca otro 1 para penetrar blindaje, determinando una victoria total para los rusos. ![]() como nota final cabe agregar que los alemanes debieran reemplazar el pak 36 por un pak 38 que fue el que realmente se utilizo, pero que yo descarte por miedo a que sea demasiado facil destruir el kv. saludos |
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#2 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Jun 2010
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a continuacion pego el suplemento para la creacion de personaje para disposable heroes.esta todavia en una fase de prueba, y es mas para darle algo de heroicidad que para hacer un sistema de rol. trate mas que nada que el juego no se viera afectado excepto alli donde intervenga nuestro personaje especial. espero opiniones y sugerencias y algun valiente que lo quiera probar tambien.
saludos __________________________________________________________________________ Heroes Reciclables Sistema de personaje para disposable heroes and Coffin for seven Brothers Siguiendo el concepto del juego, cada jugador podra llevar un personaje especial durante la partida y continuar su desarrollo durante la campaña. Se comenzara con un cabo que formara parte del escenario inicial, pero existira la posibilidad de encontrar otros heroes a lo largo de otras partidas que tambien puedan ser elegidos como personajes a desarrollar. Caracteristicas del personaje. Nombre ( dado por el jugador) Nacionalidad . no podra modificarse y solo peleara en escenarios donde participe su pais Rango. Empezara con el rango de cabo pero podra ascender según gane experiencia Segun el rango difiere la cantidad de hombres a su cargo y por ende la cantidad de tropa que va a ser” influenciada “ por sus habilidades La escala es por ejemplo para los alemanes: Soldado, (solo si es degradado): se manda a si mismo. Cabo, o corporal, o obergefreiter : manda una seccion( 3a 6 hombres) Sargento, o seargeant, o unteroffizier : manda una escuadra (2 secciones) Principal, staff seargent, unterfeldweber : manda en la escuadra de mando y las secciones atachadas) Teniente, lieutenant, leutnant. : manda el pelotón.( 1, 2 o 3 escuadras mas secciones de apoyo de peloton) Coronel : manda al regimiento ( un pelotón mas apoyo regimental y vehiculos) Acc: capacidad de disparo o punteria ( especializandose en disparo se puede llegar a subir) CC: habilidad cuerpo a cuerpo(solo especialización en lucha cc pueden subir esta habilidad. Guts: o moral refleja la voluntad de lucha y fanatismo del personaje. Sube al ser ascendido , o ganar mayor veterania . Iniciativa: sirve para permitirle al personaje hacer acciones fuera de lo comun como operar un arma especial, artilleria o vehiculo enemigo( moverlo o disparar con su arma principal. Superar un obstaculo insalvable para infanteria como un rio angosto o un vehiculo o tapias, reemplazar una dotacion de arma especial; improvisar un explosivo: molotov o sticky bomb, hacer una reparacion sencilla de un vehiculo de ruedas inmovilizado. Montar a caballo.Todas estas acciones ocupan un turno y se debe hacer la tirada cada vez que quiera hacer la accion.. cada tirada con éxito da +1 a la tirada de iniciativa para lograr dicha accion. Habilidades especiales: El personaje puede tener habilidades especiales que afecten el desarrollo en la batalla. Estas habilidades pueden ser de distindo nivel a medida que vaya ganando experiencia, estas habilidades pueden afectar solo al personaje , a su seccion es decir el grupo de hombres con el que se mueve , o al grupo de unidades bajo su linea de mando. Esta aclarado según el caso. El personaje comienza pudiendo elegir una entre distintas especializaciones , de las cuales la habilidades del nivel basico (gratis)serian los siguientes: Especialización: Habilidades nivel 1 disparo-------------gatillo rapido: tu seccion rerrolea un 10 por turno. cuerpo a cuerpo---luchador: tu seccion puede hacer un impacto extra con 7 en cc valentia-------------Temerario: tu seccion puede rerolear una vez por turno chequeos de moral si usan tu guts. Protector---------- Previsor: una vez por turno podes evitar una baja en tu seccion sacando en un dado 7 o mas. camuflaje -----------Sigiloso :tu seccion tiene +1 cover si esta en open. Observación: -----------largavista: tu seccion dispara a objetivos ocultos ( concealment) como en open Ganar experiencia en la batalla tu personaje ganara una cantidad de puntos de experiencia de acuerdo a las acciones realizadas por el y su escuadra durante una batalla. Las situaciones que dan experiencia seran las asiguientes: Acciones standart: Ganar la partida: 2 puntos Controlar un punto de victoria: 1 acciones destacables Eliminar una seccion enemiga : 1 de rifles o lmg: +0 si es sniper, At team, o hmg +1 Si es mortero o at gun +2 Si es recon o mando +3 Acciones heroicas Asaltar un vehiculo: 1 Asalto improvisado +1 Ganar un asalto cc +2 ( cuenta tambien si participa del asalto como seccion de soporte Eliminar un vehiculo: 1 Con pasajeros a bordo+1 Circunstancias especiales: Terminar la partida con tu escuadra completa : 1 Terminar la partida como hombre soloo fuera de juego: -1( solo si se pierde en el escenario) Terminar la partida huyendo ( 3 pin) : -2 ( solo si se pierde en el escenario) Cumplir una mision( dada a tu escuadra por reglas de escenario) : puntos definidos en el escenario. Usar la experiencia Los puntos de experiencia obtenidos se podran utilizar para las siguientes cosas: 1-Subir el nivel de entrenamiento: 10 puntos por cualquier accion. 2-Ascender en el rango o iniciativa 5 puntos de acciones destacables o heroicas 3-Ganar una habilidad nueva o el nivel siguiente de la especialización: 3 puntos de acciones standart , destacables o heroicas. Las circunstancias especiales otorgan puntos que no se gastan y quedan como modificadores para ser sumados o restados en el momento de gastar los puntos para cualquiera de los 3 usos arribas descritos. Una vez aplicados los modificadores se borran del historial. Muerte del personaje: Si el personaje es asignado como baja (no puede ser suplantado por soldados de unidades de s cercanas ) se tira un dado en la siguiente tabla : 1-3 solo quedo inconciente 4-7 resulta herido, y pierde un punto de atributo o habilidad a eleccion. 8.10 muere. El jugador debera comenzar un pj de cero o seguir un heroe descubierto durante la partida Aparicion de nuevos heroes, En el escenario vendra indicado en que unidades pueden aparecer nuevos heroes. Estos se revelaran si dicha unidad efectua alguna de las siguientes acciones: -Oficial que comande un asalto con exito. -Oficial De una unidad que elimine mas de una unidad enemiga -Soldado que controle el solo un pv al final de la partida En todos los casos debe sobrevivir al final de la partida. El nuevo heroe pasa a ser conformado como tal en una nueva hoja de personaje por el jugador que lo lleve en la partida y quedara en reserva . Este heroe puede suplantar al heroe actual si muere, o el jugador lo desea. Habilidades de los niveles siguientes por especialidad: Especialidad disparo: 2º: infalible: tu seccion rerrolea una falla para herir por turno 3º: ojo quirúrgico: pegas con +1 para herir. 4º: sniper:Tenes acc de 6 5º: asesino : unidades bajo tu mando tienen + 1 a herir Especialidad cuerpo a cuerpo: 2º: degollador: rerroleas tu dado en el cc si fallara 3º: sanguinario: enel cc tu seccion pega primero .luego se hace una tirada de iniciativa si hay unidades acopladas. 4º: luchador experto: tenes cc de 7 5º: matatanques: tu seccion esta equipada con molotovs Especialidad valentia: 2º: osado: elegis la mejor de dos tiradas de moral para asaltar. 3º: kamikaze, al fallar una tirada de moral tu seccion puede asaltar inmediatamente la unidad enemiga mas cercana sin hacer chequeos de moral. Si no hay unidades a rango corre hacia el enemigo mas cercano, 6” y dispara. 4º: Fanatico: Ganas 1 de guts 5º: Inspirador: en tu activacion podes levantar automaticamente una unidad pineada a distancia de mando tirando un dado con 4 o mas, Especialidad Protector: 2º: primeros auxilios: reincorporas a tu seccion una baja que hayas tenido el turno anterior tirando un dado con 7 o mas 3º: movimiento defensivo: si tu unidad es impactada, puede retroceder inmediatamente 6 “ a una mejor cobertura o fuera de la linea de vision del atacante. Si lo hace se considera activada, si no lo estaba, y si ya esta activada recibe un marcador de pin .ignora los impactos. 4º: Burlador de la muerte: ignoras una baja en tu mando por turno. 5º: Antibalas : tu seccion tiene +1 para ser herida Especialidad Camuflaje: 2º : mimetismo: tu seccion tiene +1 en cobertura ligera hasta que dispare 3º: emboscada: : podes desplegar tu unidad 9” mas adelante, camuflada con reglas de camuflaje para sniper. Pierde el camuflaje cuando dispare. 4º especialista del terreno: tu seccion gana +1 al cover en open, ligero y medio. 5º : Infiltracion: vos y tu seccion comienzan oculta , ycada activacion podes ingresar tu seccion de a 1 o dos hombres ( 2 si es unidad lmg) en cualquier logar del tablero, inclusive cuerpo a cuerpo. Los soldados ingresados se activan normalmente.( movimiento, disparo o combate cc) Especialidad observador : 2º ,Explorador: las unidades enemigas a 12” o menos de tu seccion reducen en 1 la cobertura para ser impactadas por unidades en tu mando 3ºobservador experto: se considera como unidad con radio para llamar artilleria.(2) 4º mapeador: unidades enemigas tienen -1 para ser impactadas por unidades en tu mando 5º Vista de lince: tu seccion ignora bonus de camuflaje enemigos. ![]() Uploaded with Última edición por maestroyoda fecha: 29-07-2011 a las 15:24:05. |
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#3 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Jan 2008
Ubicación: Cuidando el territorio-Lanus Este.
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Muy bueno Maestro, exelente las fotos!
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Extranjero, informa a los espartanos, que aqui yacemos obedeciendo a sus preceptos. Fundamentalista del Weathering. |
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#4 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Jan 2009
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La partida estuvo buenísima, y no fue por esos unos que los alemanes no se hicieron de la posicion, fue una batalla reñida y los krauts no supieron ser suficientemente agresivos ni aprovechar su superioridad numérica. Los rusos, por su parte, no superaron un solo chequeo de guts y aun asi montaron una defensa formidable que quedará para la historia.
Las jugadas buenas: Los alemanes mantuvieron a punta de amteralladora la vanguardia rusa y el tanque supo maniobrar por el campo de batalla indemne. El despliegue de los rusos fue clave, no hubo una unidad mal posicionada. Las jugadas malas: Los rusos no pudieron frenar a ninguna unidad a tiros, los alemanes terminaron el juego con una unidad menos, versus los rusos que tenian menos de la mitad de las suyas. Los alemanes desplegaron el 88 sin cobertura pensando que con una oportunidad de disparo se acababa el KV, y los cocinaron a tiros cuando no fue así. |
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#5 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Jun 2010
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si, estuvo muy canchero el 88, y redormimos con los alemanes. los rusos pegaron muy duro antes de morir pero cuando el kv termino con el 88 y se dedico a picar escuadras me dio un poco de panico admito.
muy buena la partida. |
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#6 (permalink) | |
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Fecha de Ingreso: Jun 2009
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Muy buen reporte, y las minis muy buenas tambien.
La escala es 1/72 no?
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Pablito - "El Monstruo del Folde Oeste" El Folde Oeste -"COMEMOS MUCHO Y SOMOS BASICOS" Cita:
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#7 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Jun 2010
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si todo es 1:72, el kv es de HM con una torreta de papel para la version del kv2 con el 152mm.
![]() otra adaptacion es el tramo de puentes al halftrack de los ingenieros. a proposito de una duda que surgio con hedrahil sobre si podia causar area de efecto el disparo del kv como si fuera una artilleria very heavy, encontre la aclaracion: solo el fuego indirecto causa AOE, y para que un vehiculo pueda hacer fuego indirecto debe estar marcado en su ficha. como el priest por ej. gracias |
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#8 (permalink) |
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Buenísimo Maestroyoda!!!! muy lindo todo!!! sigamos difundiendo este reglamento formidable!!!
Saludos |
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#9 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Jun 2010
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gracias!. opino lo mismo del reglamento. es ideal para jugar escenarios tambien, y prontamente publicare la continuacion de esta campaña, con mejores fotos espero...
a proposito si alguien tiene sugerencias para batallas entre fines de 41 y 42 del frente ruso seran muy bienvenidas. |
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#10 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Sep 2009
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Muy bueno, loco, eh. Bárbara la escenografía. La viñetita del 88 mm está muy piola, con las cajas de munición y los servidores. Aunque no me parece muy realista lo de que sea reemplazado inmediatamente en caso de ser destruído.
Saludos.
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#11 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Jun 2010
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si, no es realista pero se ajusta al relato de la batalla aca se puede leer: .
aparte, al ser el 88 necesario para destruir el kv y ser prioridad a destruir por los rusos les da una segunda oportunidad a los alemanes de cumplir el objetivo. en nuestra partida fue destruido al 4º turno, por lo que al entrar transportado en el 5º turno no pudo ser disparado dado que debia ser desplegado antes. por lo que solo fueron sus dos disparos las unicas chances de destruir el tanque a distancia, y con los ingenieros en el ultimo turno termine de desperdiciar la ultima ( |
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#12 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Sep 2009
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Tenés razón.
Otro 88 fue sigilosamente posicionado.
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