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| Resumenes de batalla Warhammer Fantasy Han llegado noticias de la batalla de middheim Emperador!!! - Conta como fue tu ultima batalla! |
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#1 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Jan 2009
Ubicación: Buenos Aires
Mensajes: 32
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Presente, para provar, un ejercito (a 2700) comandado por el Archilector, acompañado por un sacerdote guerrero, un capitan portaestandarte de batalla y un unico mago de N2...
Como basicas puse: 3 de arcabuceros(15), una de caballeria(7), y una de alabarderos(34) con sus 2 destacamentos de alabarderos(16) y de arqueros (16) Como especial: Caballeria del circulo interior(10) y 3 cañones Singulares: Lanza cohetes y hellblaster..... El Alto elfo vino con: Leones blancos(25), grandes espaderos(25), Guardias del fenix(20), 2 unidades de arqueros(10), 2 virotes, 2 magos de N2, general elfo y capitan todos de infanteria...(espero no olvidarme de nada...) El resultado fue masacre... los grandes espaderos recibieron la carga de mi caballeria principal, que gracias al estandarte de segismund se mantubo firme los 2 primeros turnos de batalla hasta que el archilector cargo montado en el altar de guerra para terminar de inclinar la balanza y aniquilarlos, por otro lado... el lanza cohetes golpeo de lleno a los leones blancos causando numerosas bajas las que se sumaron a las que causo el hellblaster, justo antes de que cargasen mis alabarderos apollados por sus destacamentos... los cañones no funcionarn realmente... fallaron las pocas veces que pudiron disparar y los elimino con sus virotes rapido... el archilector me funciono realmente bien... aunque deberia contar tambien que fue este una sorpresa con la que ninguno contaba.... estoy olvidando muchos detalles, espero poder realizar mejores relatos pronto |
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#2 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Jul 2008
Mensajes: 3.457
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que feo army el del elfo, te la vino re nw, tu army muy bueno para matar elfos, lo unico que no hubiese puesto alabarderos por mi lado, pero el lanza cohetes y hellblaster indispensbles más los arcabuceros a un elfo lo comes, no tienen armadura digamos, menos la cosa rar de la guardia
y se llaman maestro de la espada XD grandes espaderos parecen ser imperianos que se vistieron de elfos para hacer una emboscada jaja.
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Yira... yira... |
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#3 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Oct 2008
Mensajes: 355
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La verdad, que feo ejercito el elfico, sin caballeria, sin carros, sin aguilas y nunca mas de 15 minis por bloque, se desperdician muchisimos puntos.
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#4 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Jan 2009
Ubicación: Martinez
Mensajes: 123
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linda artilleria imperial!!!!!!!! sigmar nos permita siempre 4+ para nuestro altar de guerra!!!!!!! una vez mas el imperio esta a salvo...
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http://medioesia.blogspot.com/ |
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#5 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Aug 2008
Ubicación: San Martín
Mensajes: 3.253
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Ademas, a 2000 y pico de puntos, puede usar como 8 especiales, no es que se quedo sin unidades y las "infló"... eso pasa por hacerse un ejército de elite... seguro que tendrían estandartes mágicos de la repu** madre
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#7 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Jun 2009
Ubicación: Moron
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malisimo el ejercito elfo los 25 maestros de la espada es chanchisimo esos funcionan entre 5 a 15 si no no sirven
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ME CAGO EN LA PUTA ... bebe traumado despues de ver a pablito :| |
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#8 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Sep 2008
Mensajes: 911
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Estaría bueno que los jugadores de Altos Elfos colaboren con buenas listas de ejercito, por si el jugador mira este thread para saber como mejorar. Yo no juego ni con, ni contra Altos Elfos, pero si los anduve pispeando en algún momento y debo concordar con lo que se ha dicho.
El ejercito AE parece ser de elite, sí, pero de elite para usarlo tambien. Unidades pequeñas con tareas determinadas que deben cumplir roles especificos. Y entre esos roles, obviamente está el de matar maquinas de guerra, jeje. Aún así, la victoria nunca es completamente merito del enemigo, asique felicitaciones Nodelar. |
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#9 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Dec 2007
Ubicación: Soul Kitchen
Mensajes: 9.667
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Coincido, unidades de 25 no tienen sentido!!!
Igual la estas pifiando con los nombres de las unidades creo, son Maestros de las Espadas, no grandes espaderos, lo tuve que leer como 5 veces para entender esa parte jajaja |
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#10 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Aug 2008
Ubicación: Cordoba Capital
Mensajes: 557
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basicamente, lo acrivillaste con todo lo que tenias. Malisimo el ejercito elfo, sin carros ni agilas, ni maquinas de guerra, no tenia como sacarse tus tiros de encima.
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El roce de múltiples patas por el suelo y el zumbido de alas son el sonido que señalan el paso de un señor de las sabandijas. Este inconcebible ser prefiere la caricia de las patas que se arrastran y de las alas revoloteantes de una mosca más que el contacto de otra persona. El señor de las sabandijas se ofrece a sí mismo como morada para toda clase de organismos parásitos e insectos que se alimentan de su cuerpo. No sólo permite la infección, sino que se regocija en ella.
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#11 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Sep 2008
Mensajes: 2.215
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Definicion oficial del culoduro: Mediante el decreto imperial MMMXVLLII, todo aquel jugador que opte, ya sea por accion u omicion, por jugar de una manera plana y unidimensional, que se aprovecha de las debilidades del reglamento, entendiendose por estas tanto falencias del reglamento, mecanicas abusables y deficiencias de balance, es mediante este decreto del dios Emperador declarado CULODURO. Muestra tu lealtad al Emperador y copia esta firma. Última edición por xxvaderxx fecha: 09-11-2009 a las 16:19:52. |
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#12 (permalink) | |
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Fecha de Ingreso: Nov 2009
Ubicación: Turdera - Zona Sur (BsAs)
Mensajes: 1.187
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Cita:
, 2 elfitos bajás seguro si son infantería. |
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#13 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Sep 2008
Mensajes: 2.215
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Definicion oficial del culoduro: Mediante el decreto imperial MMMXVLLII, todo aquel jugador que opte, ya sea por accion u omicion, por jugar de una manera plana y unidimensional, que se aprovecha de las debilidades del reglamento, entendiendose por estas tanto falencias del reglamento, mecanicas abusables y deficiencias de balance, es mediante este decreto del dios Emperador declarado CULODURO. Muestra tu lealtad al Emperador y copia esta firma. Última edición por xxvaderxx fecha: 09-11-2009 a las 16:20:02. |
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#14 (permalink) | |
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Fecha de Ingreso: Nov 2009
Ubicación: Turdera - Zona Sur (BsAs)
Mensajes: 1.187
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Online Status:
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Cita:
Matemáticamente hay muchos factores para analizar. Como unidad si, siempre deben ir espadachines (quizás contra no muertos pueden ir alabarderos u lanceros), pero como destacamento se usan alabarderos o compañía libre. |
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#15 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Sep 2008
Mensajes: 2.215
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#16 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Nov 2009
Ubicación: Turdera - Zona Sur (BsAs)
Mensajes: 1.187
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me olvidaba de las nuevas reglas del AE. De todos modos, exceptuando AE, creo que son mejores los alabarderos.
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#17 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Sep 2008
Mensajes: 2.215
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#18 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Sep 2009
Ubicación: Lima - Peru
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Simplemente un pesimo ejercito AE. Sin caballeria????? que pensaba hacer??? Sin aguilas contra todo el arsenal belico del imperio? No carros?
Una de dos, o fue un ejercito creado para ser masacrado en favor de probar tu ejercito imperial o has jugado con alguien muy Noob. Tambien la cantidad de Maestros de la Espada de Hoeth y de Leones Blancos de Cracia es demasiado, estan ahi parados como palitroques, esperando a q les caiga la bola de boliche!!!! Nada de movilidad en ese ejercito AE. Yo hubiera puesto, minimo 2 unidades de 6 y 5 Principes Dragon con lanza de caballeria y acompanados de un principe Elfico el de 5 caballeros. 2 aguilas gigantes para cazar esas maquinas de guerra tan molestas, quizas solo 10 Maestros de la espada de Hoeth como contracarga (aunque igual probablemente hubieran terminado como alfileteros por su mala defensa contra disparos, jejeje, pero les tengo un feeling!!!). Ojala haya una revancha pero con un mejor ejercito AE. saludos |
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#19 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Feb 2008
Ubicación: Temperley, BA
Mensajes: 2.117
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Es un error de novato hacer unidades grandes con AE. Yo he cometido los mismos errores cuándo empecé a jugar.
El tema de los AE es que son unidades caras, lo que va a hacer que estemos siempre en desventaja numérica. Entonces hay que saber aprovechar la mayor cantidad de miniaturas posible. Hay que separar en dos listas las unidades de infantería AE: unidades martillo y unidades yunque. Las unidades martillo son las unidades con potencial de combate CaC. Leones Blancos (F6) y MEH (HA6, 2At F5). Estas unidades, aunque con la Velocidad de Asuryan puedan aguantar las cargas mejor que antes, en formaciones grandes, (20+) lo único que logran es desperdiciar las miniaturas en sus filas posteriores, y al ser caras nos cuestan un ojo de la cara lo que se traduce en menos unidades y ataques por los flancos. Lo mejor para estas dos unidades es desplegarlas como unidades de apoyo y choque en formaciones pequeñas de hasta 12 elfos, generalmente con un frente de 7 elfos, para maximizar sus ataques (especialmente con los MEH). En el apartado de unidades yunque, estas unidades están diseñadas para proporcionar filas, estandartes y potencia numérica o como se le dice "Resolución de Combate": Lanceros (9 pts c/u), Guardia del Fenix (SE4+, no mas 15-20), Leones Blancos (pueden en casos de emergencia actuar de yunque por ser unidad Tozuda, y por su Salvación x Arm. contra proyectiles, pero prefiero a la GF). Estas unidades están diseñadas para aguantar la carga, proporcionar CR estático y para luego cargar con las unidades de apoyo que suman bajas. Entonces, teniendo en cuenta las caballerías (que suelen ser PD de 5-6 elfos) tenemos, por orden de importancia: Unidades Yunque: *Guardia del Fénix *Lanceros Unidades Martillo: *Príncipes Dragón *Maestros de la Espada *Carros (Tiranoc y Leones) *Leones Blancos *Yelmos Plateados Unidades de multiuso (: *Aguilas *Sombríos *Guardia del Mar de Lothern (aportan disparo y combate de apoyo) *Guardianes de Ellyrion Unidades de disparo de apoyo: *Lanzavirotes *Arqueros Entonces, un army mas o menos competitivo de AE a 2k, sería algo así (a mi parecer): Archimago nvl4 Mago nvl2 1x10 Arqueros 1x20 Lanceros 2x5 Príncipes Dragón 1x15 Guardia del Fénix (con Est. Hechicería) 2x7 Maestros de la Espada 2 LVR 2 Aguilas Con esta lista tenemos cierto dominio de la fase mágica (tanto ofensiva y defensiva, contando con un objeto portahechizo como el Anillo de la Ira, el Baculo vidente para el Arch para que elija sus hechizos, y varios pergaminos). Una buena fase de disparo para eliminar unidades de misiles o filas del enemigo y finalmente el CaC: Dos unidades de choque con 2x5 PD con estandartes mágicos de ser posible, y 2x7 MEH. Junto con dos unidades yunque (Lanceros y GdF). |
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#20 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Sep 2009
Ubicación: Lima - Peru
Mensajes: 185
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Ariel muy buena tu descripcion de como funciona el ejercito Alto Elfo, ojala el contrincante de Nodelar, pueda leerlo, para que pueda mejorar su performance.
saludos |
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