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| Rol Dragones, vampiros y cthulhu |
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#21 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Dec 2009
Mensajes: 1.953
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Por como lo nombras tiene todo el aspecto de Midnigth que basicamente seria "What if (siguiendo el espiritu del post que esta en general) Mordor hubiese ganado la guerra del anillo" los malos controlan la magia, te cazan si sos bueno, si sos malo y no estas con ellos, si no tenes miedo, te cazan porque si... los aventureros no son muy queridos, porque, pueden salvar a la niña que habian secuetrado los orcos...pero estos eran los guardias de la ciudad, y a raiz de esto el pueblo termina empalado y tu reputacion como "heroe" termina convirtiendose en de genocida y la gente no te tiene ningun tipo de apreicio :P
Sino ni idea que Setting hablas Sardaukar.
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"Primero vienen las sonrisas, luego las mentiras. Lo último son las balas." Roland Deschain |
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#22 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Oct 2010
Mensajes: 747
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Si nunca jugaron rol y no tienen ganas de ver a gente jugar. Personalmente les recomiendo que eligan un setting que les interese, Gansters, fantasia medieval, space marines, piratas, samurais, lo que gusten y tratar de mantener reglas lo mas mínimo posible.
Yo estuve en tu situacion cuando tenia 16 años y cometí el error de tomarme en serio las reglas de Dungeons and dragons 2.0 No hay nada peor para un grupo de jugadores novatos que jugar un juego de rol "bien" La gracia de los juegos de rol para un master es narrar una historia. La gracia para los jugadores es vivirla. Es el viejo "jugamos a que somos..." de la infancia pero con reglas. El mayor énfasis tiene que estar en que los jugadores y el narrador se animen a interpretar a sus personajes, las reglas existen pura y exclusivamente para limitar la imaginación del jugador y darle un factor ludico. Lo unico que necesitas para empezar a jugar es una buena historia y alguien que este dispuesto a narrarla. Si necesitas un sistema lo mas sencillo es lo siguiente. Definis 5 atributos. Fuerza, Destreza, Inteligencia, constitución, suerte. Estos atributos van del 2 al 12 siendo el standard 7. Los jugadores tienen 35 puntos para distribuir como gusten. Solo cuando realmente lo amerite, el master puede pedirle a los jugadores que tiren 2 dados de 6 caras y saquen un numero menor o igual a su atributo. (fuerza cuando intentan levantar algo muy pesado, destreza si intentan dar 3 saltos y alcanzar una terraza, suerte para toda cuestión aleatoria, etc) A medida que avanzan en la historia y solo si hacen las cosas bien, a modo de premio podes permitirles que suban 1 punto en cualquier atributo. En resumen, lo importante es la historia, si juegan una buena historia la van a pasar bien y quizas se interesen en juegos mas complejos. Si te pasas 3 horas explicandoles a tus jugadores como se calcula la distancia a la que podes arrojar una piedra segun tu fuerza, tu habilidad con armas arrojadizas, la resitencia del viento y la tirada de salvacion de la piedra (como hice yo cuando empece) lo mas probable es que tus jugadores se aburran y pierdan el interes rapidamente. |
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#23 (permalink) | |
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Fecha de Ingreso: Dec 2009
Ubicación: TUCUMAN
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#24 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Jan 2008
Ubicación: Salusa Secundus
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creo que era ese doromath
![]() sumandole lo de los zombies
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1)"La inocencia no es prueba de nada." 2) Pero esa, es otra historia... 3) What Would Gorbad Do? |
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#26 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Jan 2008
Ubicación: Salusa Secundus
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mierda che, tan mal estoy que me parece copado?
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1)"La inocencia no es prueba de nada." 2) Pero esa, es otra historia... 3) What Would Gorbad Do? |
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#28 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Dec 2009
Mensajes: 1.953
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Darksun es terrible setting de AD&D, pero no hablaba de eso, sino hubiese mencionado a los Halfling canivales que montan Dinosaurios!
Es un setting interesante y altamente explotable si se leen los manuales de 2da edicion.
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"Primero vienen las sonrisas, luego las mentiras. Lo último son las balas." Roland Deschain |
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#29 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Jan 2008
Mensajes: 2.388
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dark sun es tan mortal que el manual de campaña recomendaba que cada jugador se hiciera 3 pjs y armara una historia para poder meterlos en la historia a medida que morian sus pjs
![]() ideal para jugar en verano, sentado en la terraza, sin nada de sombra ![]() yo dirigi libertad 2 veces y todo el grupo murio sin poder terminar.....es dura la vida del esclavo athasiano ![]()
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Es de puto tragaleche con polera y cabeza rapada resetear la PC usando CTRL + ALT + DEL. Un verdadero macho desenchufa la CPU y la vuelve a enchufar tal como se enchufan a tu hermana. |
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#30 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Dec 2009
Ubicación: TUCUMAN
Mensajes: 2.269
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jaja, queria aclarar nada mas que darksun está en todas las ediciones de Dungeons and Dragons, menos la primera ed obviamente.
Dicen que el escenario de campaña de 4ta esta muy bueno. |
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#31 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Apr 2008
Ubicación: Castelar, Bs As
Mensajes: 1.571
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Para empezar a jugar te recomiendo juegos sencillos. No te metas con d&d porque son mil reglas y se acostumbran a qué es más importante el avance del personaje que la historia. Tampoco se metan con nada de White Wolf (Vampiro, Mago, Hombre Lobo, etc.), porque necesitás un master con experiencia o bien bastante experiencia de juego para aprovecharlos, sobre todo porque el dm, gm, director, guardián (o como quieras llamarlo, según el juego) va a tener mucho trabajo con las reglas poco pulidas.
Si quieren jugar un juego medieval, usen Runequest. De investigación y terror, La Llamada de Cthulhu. Futurista, si les gusta, el Star Wars que usa sistema con dados d6. Son juegos simples que no se centran en el avance del personaje (que igual avanzan) sino en la historia y suelen resultar mucho más inmersivos que otros para las primeras partidas de rol. Lo importante es que los jugadores quieran avanzar en la historia y no caigan en contar puntos de experiencia para ganar la siguiente super habilidad.
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Aslan |
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#32 (permalink) | |
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Fecha de Ingreso: Jan 2010
Ubicación: S.M. de Tucumán, Tucumán
Mensajes: 783
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Sardau es Midnight el setting tal cual te dijo Doromath, el miércoles, a más tardar el jueves me llega! Cuando lo tenga en mano les cuento cómo es!
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Cita:
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#33 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Feb 2008
Mensajes: 1.030
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Online Status:
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Cualquiera del nuevo WoD me parece bastante simple si lo jugas de forma basica y sin centrarte demasiado en reglas especificas..
El basico me parece una gran opcion para arrancar, simple y prioriza historia antes que pilas de reglas que hay que seguir al pie de la letra. Ademas es muy adaptable en cuanto a tematicas, indices temporales y espaciales y demas. Saludos.
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We shall defend our island, whatever the cost may be, we shall fight on the beaches, we shall fight on the landing grounds, we shall fight in the fields and in the streets, we shall fight in the hills; we shall never surrender. |
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#34 (permalink) | |
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Fecha de Ingreso: Jan 2008
Ubicación: Salusa Secundus
Mensajes: 9.917
Agradecimientos dados: 363
Agradecimientos recibidos: 264
Online Status:
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Cita:
buenisimo ![]()
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1)"La inocencia no es prueba de nada." 2) Pero esa, es otra historia... 3) What Would Gorbad Do? |
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#35 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Jun 2011
Ubicación: Córdoba, Capital
Mensajes: 184
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Yo te sugiero, el manual de . Sale todo sobre como iniciarce en rol. Muy bien explicado y de facil puesta en practica. Lo bajas de su pagina de internet.
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Sir Lucas
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#36 (permalink) | |
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Fecha de Ingreso: May 2010
Mensajes: 21
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Online Status:
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Cita:
lo de Starwars (D6) fue mi primer experiencia como GM, y la verdad es q me sirvio un monton (tenia experiencia como jugador pero nada como GM). Y creo q Cthulhu puede ser un buen juego para empezar (tanto como jugador o como master), ya que en el mismo libro te da partidas de ejemplo q pueden llegar a servir tanto para divertirse como para ir aprendiendo lo que es el mundo de ROL en si... |
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