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| Survivor Zombie Zombies, mutilaciones, armas y mucho descontrol dan como resultado este desquiciado mod de Mordheim!!! |
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#1 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Jan 2008
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En nuestra última partida fue mi impresión, que sacando el ataque sorpresa del final, faltó terror.
Es por eso que propongo unas nuevas fichas: las "Algo se ha movido por allí..." o algo por estilo el nombre. La cosa sería usando las fichas de colores que ya tenemos, poner algunas en sitios fijos con un dado de dificultad encima. Cuando cualquier sobreviviente mueva a 15 centimetros de ellas, automáticamente se disparan. Haciendo la tirada de dificultad correspondiente, puede ser que haya zoilos allí, que esten comiendo, o simplemente alelados, o mutilados, por lo que no se dedican a caminar por ahi. Ejemplo una ficha de dificultad 3 sería que con 3 o más era simplemente un gato o perros, o quizas una chapa ondeada por el viento. COn 1 o 2 sería la ficha zombie, que se destaparía al momento, poniendo los zoilos en cuestión. La cosa es ponerlas en callejones, galpones, atajos, etc. Nuevas habilidades (como SUERTE por ejemplo, que podría bajar ahun mas el peligro de que sean zombies) permitirían tener mas posibilidades de que sean solo un sustito, o perros entrenados podrían ir a inspeccionar. Que les parecen?
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#2 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Jan 2008
Ubicación: Salusa Secundus
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mal no esta, eso de poner en ciertas zonas ese tipo de riesgos aleatorios para darle un toque de sorpresa.
gorbad, si falto terror fue porque habia pocos zoilos, acordate la del granero (que falte yo) decime si cuando estaban rodeados no les dio cuiqui? o sino se pueden poner mas fichas de mas dificultad, pero lo de "algo se ha movido por ahi..." no me parece mal.
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1)"La inocencia no es prueba de nada." 2) Pero esa, es otra historia... 3) What Would Gorbad Do? |
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#3 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Jan 2008
Mensajes: 19.573
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Mirá que puse zoilos (había minimo 2D3 zoilos por sobreviviente, y la mitad recien empezaban, la otra mitad solo habia jugado una partida), pero al avanzar por un solo camino y no estar rodeados, fue mas facil matarlos haciendo una linea de tiro y avanzando. Pero las sorpresitas hubiesen sumado.
Y la remake de "La granjita del HOrror" será todo un acontecimiento, a mi parecer fue el escenario mas divertido.
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#4 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Jul 2009
Ubicación: Capital - Belgrano
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Gorbad no seria mejor si el detonante de "ahi algo se movio" lo dejas relacionado a un evento?
Me imagino a todo el grupo esquivando los 20 cm de las fichas de colores para no detonar zoilos. Quizas eventos como...cuando alguien saca critico...cuando alguien mata un zolio....cuando alguien que se yo encuentra algo podria tirarse un detonante. De esa forma no solo es azar sino que es sorpresivo cosa que al estar mirando la ficha de color quizas no se logre el efecto horror. La ficha fija quizas podria contener la posibilidad de encontrar algo y estar ubicadas en lugares donde los jugadores buscan cosas. Entro al deposito con una ficha y reviso...zass...una escopeta o zas....sale un zolio detras del mostrador.Ojo solo una idea puede ser buena o no, nunca jugue zombies.....quizas sea tiempo de enmendar eso ![]()
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Mi blog "Nuestras esculturas y otras yerbas" http://somosdosyunpocomas.blogspot.com.ar/ |
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#5 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Jan 2008
Mensajes: 19.573
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Mira que si investigas en todas las contrucciones siempre existe la posibilidad que encuentres zoilos escondidos segun la tabla de exploración, lo de las fichas sorpresa serían pocas dependiendo del escenario, al margen de las fichas zombies comunes que siempre ponemos. El otro día la cara de horror y sorpresa de todos fue monumental...
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#6 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Sep 2008
Ubicación: con tu hermana o camino al bunker de Falken
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La idea está buena,me gustó,pero no te entusiasmes demasiado al poner las fichas,gorbad
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#8 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Jan 2008
Ubicación: Salusa Secundus
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antabaires, en la tabla de exploracion es casi tan facil encontrar armas como zoilos ahora
hay zoilos por todos lados para encontrar, creo que no vuelvo a explorar un edificio en mi vida :Psi tiramos cada vez que matamos a un zoilo o sacamos critico, tambien esta el tema de por donde apareceria el o los bichos y que seria demasiado ya, lo de ls fichas que o no es nada o es algo feo, no lo veo mal, es solo una precaucion, y si uno esta en el apocalipsis, y escuchas un ruido raro, si vas a revisar y no te gusto lo que viste, joda por curioso ![]()
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1)"La inocencia no es prueba de nada." 2) Pero esa, es otra historia... 3) What Would Gorbad Do? |
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#9 (permalink) | |
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Fecha de Ingreso: Jul 2009
Ubicación: Capital - Belgrano
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Mi blog "Nuestras esculturas y otras yerbas" http://somosdosyunpocomas.blogspot.com.ar/ |
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#10 (permalink) | |
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Fecha de Ingreso: Sep 2008
Ubicación: con tu hermana o camino al bunker de Falken
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#11 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Feb 2008
Ubicación: Mekaburgo
Mensajes: 18.862
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No había terror porque los fieles depositaron su destino en las manos del Señor! La Fe mueve montañas... montañas de zoilos!!
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http://latabernaderuss.blogspot.com/ "... diremos que Muad'Dib aprendió rápidamente porque la primera enseñanza que recibió fue la certeza básica de que podía aprender. Es horrible pensar cómo tanta gente cree que no puede aprender, y cómo más gente aún cree que el aprender es difícil. Muad'Dib sabia que cada experiencia lleva en sí misma su lección." |
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#12 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Sep 2008
Ubicación: con tu hermana o camino al bunker de Falken
Mensajes: 1.607
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Che el al final ¿Qué sábado vamos a hacer el próximo sz?
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#13 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Aug 2009
Mensajes: 111
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Buuuenas! esta buena la idea, asi le pones suspenso. Capaz el master no deberia revelar la ubicacion de fichas hasta q se encuentren en la penumbra de la vision de los sobrevivientes onda que empiezan a percibir los gemidos y movimiento y sumado a eso pones las fichas de "que caxo es eso¿?!" "un gato, Perez" o "Un maldito come tripas!!". Se me ocurre hasta q las fichas no esten al alcance de la vision, no ponerlas. Uno supone que va haber zombies pero no sabe donde exactamente.
Y despues, una pregunta, no pensaron en algun momento en crear una manera de que los zoilos acumulen daño. Por ejemplo, le tiro al zombi, impacto y en la tabla no lo mato si no que le vuelo una gamba de un escopetazo y cae al piso, ¿ese zombi no tiene mas chances de morir si es atacado por otro sobreviviente(no porque este en el piso, sino porq ya le tire con una escopeta)? Digo no seria mas real q el segundo ataque q impacte sobre el mismo zombi tenga un bonus sobre la tabla de resultados¿? Y si fuera asi se comparten los xp entre los que intervienen en la matanza! Saludos!
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Uthret |
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#14 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Jan 2008
Mensajes: 19.573
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es que se complicaria muchisimo el asunto. imafinate una orda de zombies acribillados cada uno con su tabla. el zoilo no se merece tanto. el hecho de que caiga quiere decir que se esta partiendo. la caida final es que ya no sirve mas. disclpen que escriba asi desde mi kindle en minotauro...
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#16 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Jan 2008
Mensajes: 19.573
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Igual fijate que el juego esta preparado para no necesitar de director de juego, es autosuficiente.
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#17 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Sep 2008
Mensajes: 1.466
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Zoilos, zoilos everywhere!
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Esta cancion es muy especial, es un tema que esta dedicado a la madre tierra, a la pacha mama como le llaman por estos lugares.Nuestra hermosa madre que nos alberga,ademas de darnos la comida, la bebida, tambien da frutos que antiguas civilizaciones usaron para expandir su consciencia(...), gente muy inteligente.Pero lástima que hay gente que la madre tierra le importa tres carajos, entonces no pueden ver mas alla de su codicia. |
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#18 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Feb 2008
Ubicación: Mekaburgo
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http://latabernaderuss.blogspot.com/ "... diremos que Muad'Dib aprendió rápidamente porque la primera enseñanza que recibió fue la certeza básica de que podía aprender. Es horrible pensar cómo tanta gente cree que no puede aprender, y cómo más gente aún cree que el aprender es difícil. Muad'Dib sabia que cada experiencia lleva en sí misma su lección." |
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#20 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Feb 2008
Ubicación: Mekaburgo
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