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Survivor Zombie Zombies, mutilaciones, armas y mucho descontrol dan como resultado este desquiciado mod de Mordheim!!!

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Antiguo 01-08-2011, 17:08:30   #1 (permalink)
Gorbad
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Exclamation Concurso de Escenarios!!

Esta semana me pienso atar un alambre de puas en las bolas, que solo me sacaré cuando suba el reglamento 4.0.
Pero me gustaría mucho meterle escenarios, nada demasiado estrambóticos de ser posible. Por tal motivo propongo un COncurso de escenarios, los mejores irán al manual. Que les parece?
Pueden repetir tranquilamente temáticas que hayamos usado ya en otros escenarios, es mas, con tal de que lo pasen en limpio hasta pueden repetir escenarios que hayamos jugado.
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Antiguo 01-08-2011, 18:04:18   #2 (permalink)
Ozzymandias
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Predeterminado Re: Concurso de Escenarios!!

Jajajaja copadooo
 
Antiguo 03-08-2011, 21:08:49   #3 (permalink)
SirLucasCba
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Predeterminado Re: Concurso de Escenarios!!

Che ... puedo participar del concurso ???? ...... Quedó exelente el manual de SZ, solo algunos errores de ORTOgrafía ! ! ! ! .....
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Sir Lucas

 
Antiguo 03-08-2011, 21:55:44   #4 (permalink)
Gorbad
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Predeterminado Re: Concurso de Escenarios!!

Por supu, es de todos y para todos.
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Antiguo 17-08-2011, 16:30:42   #5 (permalink)
Ozzymandias
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Predeterminado Re: Concurso de Escenarios!!

Ahi va un intento...

Incursión a los Laboratorios Tecnópolis S.A.


Los X-tupidos, siguiendo sigilosamente la pista de un vehículo, llegan a un enorme y misterioso complejo industrial oculto en la pampa. Por los puestos policiales abandonados es obvio que no se permitía el paso de civiles en otros tiempos, pero despues de la plaga zombie la vigilancia se esfumó.


Aprovechando la noche, los valientes sobrevivientes se ocultaron para una larga y tensa vigilancia. A lo largo de tres dias pudieron comprobar que la vigilancia no es muy estricta, y los pocos guardias que se ven estan mas atentos a lo que sucede adentro, como si de una prisión se tratase. La razón no podía ser mas terrible. Científicos enloquecidos estan realizando experimentos con los zoilos!! Desde su refugio en las afueras del complejo pudieron observar como reparan con partes mecánicas los cuerpos zombies mientras los obligan a obedecer sus ordenes. Algunos fallos tienen una rápida solución, la ejecución del zombie. Los experimentos exitosos sin embargo no vuelven a los galpones donde encierran a los zombies. Son llevados a un enorme edificio gris en el corazón del complejo, del cual ya no vuelven.


Los X-tupidos no dudan... Esto es una locura, esto es una blasfemia! Esto es el apocalipsis zombie! Y esos dementes científicos deben ser detenidos. Además, es una oportunidad perfecta para aprovisionarse de todo el material que estos locos tengan en sus depósitos.


Notas:
  • El complejo esta rodeado por una alambrada, dos torres de vigilancia y algunos guardias que patrullan.
  • En un edificio adyacente a las barracas de zombies, existe un control maestro para liberarlos, vigilado por un guardia.
  • Los guardias son humanos normales, pero con armas de fuego.
  • En caso de lograr destruir el control, se produce una invasión de zombies en toda regla.
  • El edificio gris es el centro de control de los horribles experimentos.
  • Allí adentro descansan esperando su activación los tecno-zombies (con mejores stats).
  • Dentro del edificio hay menos guardias aún, pero esto son experimentados luchadores y tiradores.
  • Si suena la alarma, además de los centinelas se activara el androide de guardia Mauritrón 4.0 (stats a definir).
  • Al destruirse el control, los tecno-zombies también se activan y comienzan a destruir todo.
  • Al mismo tiempo, se liberan el Aberracyborg Necronestor (el Aberranestor resucitado y mejorado por estos científicos locos), y el Demono-Duhalnacht (una monstruosidad genética de enorme cabeza).
  • En la cabina de control, aguardan los científicos locos y la mente maestra que los guía, si son asesinados y la cabina destruida, los tecno-zombies se desmoronan como un monton de carne podrida y chatarra.
  • Aberracyborg Necronestor, Demono-Duhalnacht y Mauritrón 4.0 no se desactivan ni mueren al morir la mente maestra, en cambio, intentan huir del complejo si no han muerto antes.
  • Una vez que la mente maestra ha muerto, los sobrevivientes pueden acceder a un galpón especial apartado y a prueba de zombies, donde aguarda un enorme helicóptero de transporte (algo asi como un Chinook), lleno de alimentos, municiones y repuestos (confeccionar tablas).
Que le falta? Nunca hice un escenario
 
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Antiguo 17-08-2011, 16:55:26   #6 (permalink)
Gorbad
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Predeterminado Re: Concurso de Escenarios!!

Genial, este va como tiro. Faltarían los stats de los bichos y guardias, y cuantos guardias (dependiendo de cunatos seamos).
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Antiguo 17-08-2011, 16:57:33   #7 (permalink)
Ozzymandias
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Predeterminado Re: Concurso de Escenarios!!

Exacto, pero uds. tienen mas experiencia peleando para saber los stats (y mas oportunidades de probarlos ). Creo que el numero de guardias y zombies debe depender del numero de asaltantes (que siempre van a estar en desventaja).
 
Antiguo 17-08-2011, 17:04:29   #8 (permalink)
Gorbad
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Predeterminado Re: Concurso de Escenarios!!

Perfecto, entonces queda asi y despues ponemos los valores.
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