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Survivor Zombie Zombies, mutilaciones, armas y mucho descontrol dan como resultado este desquiciado mod de Mordheim!!!

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Antiguo 09-08-2011, 14:03:39   #21 (permalink)
Ozzymandias
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Predeterminado Re: Da para Wargame SZ de escaramuzas?

Termino muy medieval, porque no mejor Amo Zombie? o Zombie Overlord
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Antiguo 09-08-2011, 14:51:37   #22 (permalink)
SirLucasCba
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Predeterminado Re: Da para Wargame SZ de escaramuzas?

Lo que falta sería un Vampiro con Jetpack ! !!! .... Andá a pararlo ! ! !!
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Sir Lucas

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Antiguo 09-08-2011, 14:53:59   #23 (permalink)
Gorbad
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Predeterminado Re: Da para Wargame SZ de escaramuzas?

En realidad no dije Nigromantes solo por el nombre, sinó por el concepto. O sea, tipos que de alguna manera tienen zombies o necrofagos fabricados o dominados por ellos, preferiblemente de forma cientifica...
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Antiguo 09-08-2011, 15:26:51   #24 (permalink)
Ozzymandias
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Predeterminado Re: Da para Wargame SZ de escaramuzas?

Un cientifico loco!! o un pirado ocultista que dio con el conjuro adecuado
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Antiguo 09-08-2011, 15:30:36   #25 (permalink)
Pac
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Predeterminado Re: Da para Wargame SZ de escaramuzas?

Esta buena la idea, a mi siempre me gusto jugar con los Zombies

Como faccion humana a mi me gustaria ver una especie de tribu canibal o algo por el estilo, osea seres humanos en sus instintos mas basicos.


El valor en puntos para equilibrar es fundamental creo, pero tambien se podrian ver otras formas de equilibrar los equipos.

Incluso escenarios donde las reglas sean distintas, onda Space Hulk.
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O hay tabla...
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Antiguo 09-08-2011, 15:43:34   #26 (permalink)
Gorbad
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Predeterminado Re: Da para Wargame SZ de escaramuzas?

Cita:
Empezado por Pac Ver Mensaje
Esta buena la idea, a mi siempre me gusto jugar con los Zombies

Como faccion humana a mi me gustaria ver una especie de tribu canibal o algo por el estilo, osea seres humanos en sus instintos mas basicos.


El valor en puntos para equilibrar es fundamental creo, pero tambien se podrian ver otras formas de equilibrar los equipos.

Incluso escenarios donde las reglas sean distintas, onda Space Hulk.
Vos nos cagaste a trompadas con zombies y con sobrevivietnes por igual...

Tribu canibal, podría ser una tipo los carroñeros de Necromunda, o algo aún mas primitivo aún...está bueno.
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Antiguo 09-08-2011, 15:48:10   #27 (permalink)
Gorbad
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Predeterminado Re: Da para Wargame SZ de escaramuzas?

Ya tenemos trasfondo


Combate como SZ?

Ahora votemos por bandas posibles tambien.
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Antiguo 09-08-2011, 16:01:05   #28 (permalink)
Gorbad
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Predeterminado Re: Da para Wargame SZ de escaramuzas?

FAnaticos tecno religiosos van? Asi uso la banda de Cawdors...
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Antiguo 09-08-2011, 17:59:52   #29 (permalink)
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Predeterminado Re: Da para Wargame SZ de escaramuzas?

Sobrevivientes terrestres (los de toda la vida), en varios sabores (segun las ideas que tuvieron para sobrevivir:
Comunes: armas, minitas: violencia, Vagabundos: sigilo, Moteros: velocidad, etc.

sobrevivientes subterraneos (los que viven bajo tierra, en alcantarillas, con mascaras) habilidad para salir por cualquier lado, o no se.

canibales (todavia recuerdo lo que hicieron a mi pobre personaje).

cientifico loco (mutantes, animales a lo doctor mureau, y toda clase de cosa psico-diesel-bio-steam-punk

La yuta: los que intentan poner orden al caos, de forma hiperviolenta y dictatorial
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Antiguo 09-08-2011, 18:13:09   #30 (permalink)
Gorbad
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Predeterminado Re: Da para Wargame SZ de escaramuzas?

La ciudad impoluta, tecnológica y déspota tambien debería ir, o sería el enemigo a chorear en las misiones?

O todas serán ciudades mugrientas y hacinadas?
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Antiguo 09-08-2011, 18:58:34   #31 (permalink)
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Predeterminado Re: Da para Wargame SZ de escaramuzas?

O sea la ambientarían en el futuro nomás?
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"Mediante el Decreto Imperial MMMXVLLII, todo aquel jugador que opte, ya
sea por acción u omisión, por jugar de una manera plana y
unidimensional, que se aprovecha de las debilidades del reglamento,
entendiéndose por estas, tanto falencias del reglamento, mecánicas
abusables y deficiencias de balance, es mediante este Decreto del Dios
Emperador declarado CULODURO"
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Antiguo 06-12-2011, 15:54:47   #32 (permalink)
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Predeterminado Re: Da para Wargame SZ de escaramuzas?

Desde que jugue al Rage de xbox, quede frikrado con la idea postapocaliptica que armaron y contaron estos tipos, obvio como proponen ustedes teniene "la autoridad" y "la recistencia", en el medio mutantes superdesarrollados, bandidos, canivales, humanos comunes y el personaje era un tipo del siglo XX que habia sido encapsulado como otros al rededor del mundo en una camara del tiempo para preservar la raza humana ante la llegada de un meteorito. La cosa es que muchos sobreviven, la radiacion los conviernte en mutantes y estos humanos "preshistoricos" encapsulados son muuuy codiciados tanto por la ley como por la recistencia. Ademas tenes combate de vehiculos a campo abierto onda Gorkamorka! Eso es genial! Capaz deberian ver como se suman esas reglas, un grupo de bandidos llega al pueblucho mugriento en el que se abastecen y desde edificios y vehiculos blindados Zaaaz!! Trrararrrr! Bumm! jeje chau mutantes! De lo que lei de las propuestas, la que me parece que desentona es la de los legendarios, vampiros? ya son pocos de por si, como sobrevivieron el apocalipsis? Y si alguno sobrevivio, es el ultimo de su especie. A no ser que el meteoro o lo que garcha haya generado el apocalipsis, una explosion nuclear o lo que sea haya despertado a un lord vampiro que empezo a morder cuellos y armo un ejercito ejej a mi me parece muy tirada de los pelos esa banda. La del cientifico loco esta buena, onda un mago manejando un constructo, tiene que estar a una distancia determinada para controlarlos, y si liquidas al chavo, listo! Dos opciones se destaa una ira asesina de los controlados o se dispersan, lo que va a generar q el cientifico tenga un par de esos como escudos o defensores....canvales bandidos, que saquean pueblos en busca de carne humana y otra rama de canivales que probaron la carne mutante y quedaron bastante mas locos ...si mtes legendarios podes meter hombres lagartos, onda lagartos que mutaron en medio del desierto y descubrieron que su sed podia saciarse con la sangre de los humanos..jejej

Es muy buena la idea!!

Yo me fijaria bien bien en el contexto que quiero y de ahi arranco con las bandas, y motivos de creacion...cosas asi!

Es decir para frikear a lo loco podes decir que por algun motivo de la era moderna hubo una falla en el espacio y tiempo y mezclas eras distintas en un mundo postapocaliptico....


Abrazo!!


Si quisiera jugar SZ con ustedes en el club, que necesito¿? Que dias son?



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O sea la ambientarían en el futuro nomás?
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Uthret
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Antiguo 06-12-2011, 16:58:42   #33 (permalink)
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Predeterminado Re: Da para Wargame SZ de escaramuzas?

entonce van a usar el transfondo del señor ozzy?
Y puede ser alguna unidad rara de alguna banda o algo por el estilo ser algo asi:
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"Es preferible utilizar en lugar de llamas brujas una honesta Hacha Sierra"
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Antiguo 07-12-2011, 18:31:35   #34 (permalink)
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Predeterminado Re: Da para Wargame SZ de escaramuzas?

Ufff como no vi el post ese de Ozzy, exelente las ideas, yo estoy entre empezar a armar una GI de locos a lo marlon brando en apocalipsis now o conversionar cosas de fantasy con bits de 40k para un wargame como el que se esta "craneando" aca (siempre quise utilizar el termino cranear, es re careta XP), bien Mordheim-steampunk-fallout.

A saber :


Y bueh la idea mas "loca", que se me habia ocurrido, q el jeugo tenga opcion de armarse vehiculos, haciendo unas medidas estandarizadas para livianos, medianos y pesados, onda:


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Antiguo 07-12-2011, 18:37:50   #35 (permalink)
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Predeterminado Re: Da para Wargame SZ de escaramuzas?

Cita:
Empezado por Uthret Ver Mensaje
Desde que jugue al Rage de xbox, quede frikrado con la idea postapocaliptica que armaron y contaron estos tipos, obvio como proponen ustedes teniene "la autoridad" y "la recistencia", en el medio mutantes superdesarrollados, bandidos, canivales, humanos comunes y el personaje era un tipo del siglo XX que habia sido encapsulado como otros al rededor del mundo en una camara del tiempo para preservar la raza humana ante la llegada de un meteorito. La cosa es que muchos sobreviven, la radiacion los conviernte en mutantes y estos humanos "preshistoricos" encapsulados son muuuy codiciados tanto por la ley como por la recistencia. Ademas tenes combate de vehiculos a campo abierto onda Gorkamorka! Eso es genial! Capaz deberian ver como se suman esas reglas, un grupo de bandidos llega al pueblucho mugriento en el que se abastecen y desde edificios y vehiculos blindados Zaaaz!! Trrararrrr! Bumm! jeje chau mutantes! De lo que lei de las propuestas, la que me parece que desentona es la de los legendarios, vampiros? ya son pocos de por si, como sobrevivieron el apocalipsis? Y si alguno sobrevivio, es el ultimo de su especie. A no ser que el meteoro o lo que garcha haya generado el apocalipsis, una explosion nuclear o lo que sea haya despertado a un lord vampiro que empezo a morder cuellos y armo un ejercito ejej a mi me parece muy tirada de los pelos esa banda. La del cientifico loco esta buena, onda un mago manejando un constructo, tiene que estar a una distancia determinada para controlarlos, y si liquidas al chavo, listo! Dos opciones se destaa una ira asesina de los controlados o se dispersan, lo que va a generar q el cientifico tenga un par de esos como escudos o defensores....canvales bandidos, que saquean pueblos en busca de carne humana y otra rama de canivales que probaron la carne mutante y quedaron bastante mas locos ...si mtes legendarios podes meter hombres lagartos, onda lagartos que mutaron en medio del desierto y descubrieron que su sed podia saciarse con la sangre de los humanos..jejej

Es muy buena la idea!!

Yo me fijaria bien bien en el contexto que quiero y de ahi arranco con las bandas, y motivos de creacion...cosas asi!

Es decir para frikear a lo loco podes decir que por algun motivo de la era moderna hubo una falla en el espacio y tiempo y mezclas eras distintas en un mundo postapocaliptico....


Abrazo!!


Si quisiera jugar SZ con ustedes en el club, que necesito¿? Que dias son?
Necesitas leer el manual, hacerte un personaje de ahi, y venir cuando se anuncie por aca, con una anticipación de minimo 15 días se avisa. Recien en Enero se relanza SZ.
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Los siguientes usuarios agradecen a Gorbad por este post:
Antiguo 14-12-2011, 13:55:04   #36 (permalink)
Uthret
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Predeterminado Re: Da para Wargame SZ de escaramuzas?

Genial! Lo voy hacer. Mis vacaciones van a ser una cruzada contra los putrefactos!
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Uthret
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Antiguo 14-12-2011, 13:57:36   #37 (permalink)
Gorbad
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Predeterminado Re: Da para Wargame SZ de escaramuzas?

Te espramos Uthret!!
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Antiguo 23-12-2011, 16:39:49   #38 (permalink)
Alexandros
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Predeterminado Re: Da para Wargame SZ de escaramuzas?

propongo usar el transfondo postapocalipsis nuclear de ozzy en la versión de escaramusas.
(Todos queremos usar varios vehiculos mientras llevamos un monton de monos colgando encima, digan la verdad)

Pensemos algunas ideas para las bandas. Si quieren probar, calcular valores de puntos, en enero lo podemos hacer.
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