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Survivor Zombie Zombies, mutilaciones, armas y mucho descontrol dan como resultado este desquiciado mod de Mordheim!!!

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Antiguo 23-09-2011, 19:01:56   #1 (permalink)
Gorbad
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Predeterminado Reglas experimentales: EL regreso

COmo ya habrán notado muchos de los que han jugado, existe un poco de garkismo a la hora de mover mini, en la que al mover todos juntos y en medio del bolonqui (especialmente si te distraes llendo a buscar morfi o mirando chinitas) la tuya puede quedar exactamente entre el aberranestor y todos los demás sobrevivientes que huyen a la carrera.
Hemos movido por turnos en varias ocasiones, pero cuando somos 20 personas jugando se vuelve casi imposible que haya un orden. La nueva y grotesca idea es LA TIRADA DE INICIATIVA POR TURNOS. Si, lo se, es engorrosisimo, pero le agregaría un plus de hilaridad al asunto, cuando por ejemplo todos crucen el puente y ya no quede lugar, y por ende enfrentarse solo a 10 zoilos, etc. La tirada de Iniciativa beneficiaría un poco a aquellos con mayor iniciativa, y sería lógico que sean los primeros en rajar y esquivar. Sería 1D6 + Iniciativa, el número que sale es el orden inverso que todos tendrán, o sea, primero empezarán a mover los que tengan el número mas grande.

Comentarios?
No me peguen, soy Gorbano...
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Los siguientes usuarios agradecen a Gorbad por este post:
Antiguo 23-09-2011, 19:13:55   #2 (permalink)
Aldarion
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Predeterminado Re: Reglas experimentales: EL regreso

Los zoilos tambien tiran inicia? O las fases se siguen respetando?

Creo que ya sabes a mi m egustan mas los juegos con ese tipo de dinamica que los de dinamica por fases, pero integrar la propusta de ahi arriba con las ya conocidad fases adpatadas de SZ creo que sera dificil.

La unica objecio que tengo para hacer es una bien peronista, lease invoco la maxima "la unica verdad es la realidad"...

En la realidad de los eventos SZ resulta imposible que todos los jugadores esten tan afinados como para hacer una tirada al comienzo de cada turno (sea turno unico o survivor y zombi).

Como contrapropuesta se me ocurre la opcion de que sea SIN tirada, por un valor agregado al sistema y que se exprese con un rango de variacion mayor al clasico de GW (que va de 3 a 5 normalmente), de esa manera no habria tantos empates...
 
Antiguo 23-09-2011, 22:00:47   #3 (permalink)
Esteban (Tebo)
Señor de la descomposicio
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Predeterminado Re: Reglas experimentales: EL regreso

no seria mas facil que empiecen a mover quienes tienen mayor I y listo, osea por orden de I?... digo, no es mas simple?, si no creo que por la cantidad de monchos que vamo a ser alguna va a terminar en el hospital con un dado por ojo XD
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"Locos-locos... ¿realmente creiais que podiais acabar con el señor Tebo tan facilmente? ¿realmente lo creiais?"

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Antiguo 24-09-2011, 00:04:53   #4 (permalink)
Gorbad
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Predeterminado Re: Reglas experimentales: EL regreso

SOlo tirarían iniciativa los sobrevivientes para hacer sus cositas, lo demás es todo como está, los zoilos van últimos.
Tambien se podría hacer una tirada única al principio de la partida por cada jugador (1D6 + I, sigo insistiendo en que el que tiene mas I es mas rápido), y respetar ese orden de juego.
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Antiguo 24-09-2011, 10:59:35   #5 (permalink)
sardaukar11
Aguante el emperador!!!
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Predeterminado Re: Reglas experimentales: EL regreso

yo diria tirada unica, es imposible que uno este todos los turnos para tirar dados por los motivos que decis vos, y el que se fue a ver chinitas, corre el riesgo de ser carnada por un turno!
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1)"La inocencia no es prueba de nada."
2) Pero esa, es otra historia...
3) What Would Gorbad Do?
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Antiguo 24-09-2011, 12:08:34   #6 (permalink)
Gazghkull
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Predeterminado Re: Reglas experimentales: EL regreso

Está buena la idea,igual tiene el problema de que si,por la razón que sea,el de más I no está(lease para baño,secuestrado por los aliens o lo que sea),se colgaría todo
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En las picadas deberian prohibir el color rojo!, eso es de ventajero...
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gashkull, sos un pichon de capo!!!!
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Chuck Norris no hace chequeos de terreno peligroso, el terreno peligroso hace chequeos de chuck norris. (consiste en tirar un dado, si sale un numero el terreno peligroso es destruido)
 
Antiguo 24-09-2011, 12:20:24   #7 (permalink)
Gorbad
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Predeterminado Re: Reglas experimentales: EL regreso

Si fue al baño lo esperamos, si está viendo chinitas, cuando vuelva es zoilo, como es la lógica...
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Antiguo 24-09-2011, 16:25:06   #8 (permalink)
Ozzymandias
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Predeterminado Re: Reglas experimentales: EL regreso

Estas listo para unirte a la horda, por lo que se ve...
 
Antiguo 24-09-2011, 18:12:42   #9 (permalink)
Patricio
Don Patricio
 

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Predeterminado Re: Reglas experimentales: EL regreso

Si es para turnos, mejor un bolillero xD así no hay repetidos
 
Antiguo 24-09-2011, 19:29:18   #10 (permalink)
Serip.
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Predeterminado Re: Reglas experimentales: EL regreso

Exelente regla, aunque solo seria necesaria durante los combates asi que no es tan engorrosa, solo 1 dado mas; por supuesto los zombis tirarian por grupo (1 por cada melee) sino si que es un desbole.
Ademas permite habilidades comprables como "reflejos rapidos" que permitiria repetir la tirada de I, u otras cosas similares
Evitaria tambien la especulacion de que si tengo mucha I seguro te bajo sin que puedas hacer nada (para ambos bandos), dandole una oportunidad a los que tienen poca I.
Otra cosa es que el miedo (duda, incertidumbre )afectaria a la tirada o la anularia (I pelado) que es mas real que -1 a HA
La tirada de I tambien le da mas orden al turno; igual que en D&D, tiras I y empezas "I 11 o mas hagan sus acciones, listo?, I10 sus acciones, listo?, I9 les toca..." y asi esto evita que algunos actuen 2 veces y otros ninguna, oque se olviden de la accion de los zombis
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Antiguo 24-09-2011, 19:31:53   #11 (permalink)
Serip.
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Predeterminado Re: Reglas experimentales: EL regreso

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Está buena la idea,igual tiene el problema de que si,por la razón que sea,el de más I no está(lease para baño,secuestrado por los aliens o lo que sea),se colgaría todo
Igual que si esta combatiendo, si no esta se traba todo; o hacemos la gran tactica Xtupida y lo usamos como carne de cañon (que se joda por prostata floja)
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Antiguo 24-09-2011, 20:49:50   #12 (permalink)
Ozzymandias
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Predeterminado Re: Reglas experimentales: EL regreso

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Empezado por Serip. Ver Mensaje
Igual que si esta combatiendo, si no esta se traba todo; o hacemos la gran tactica Xtupida y lo usamos como carne de cañon (que se joda por prostata floja)

Por algo tenes mis respetos!! jajajajajajaja
 
Antiguo 24-09-2011, 23:09:32   #13 (permalink)
Gorbad
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Predeterminado Re: Reglas experimentales: EL regreso

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Empezado por Ozzymandias Ver Mensaje
Estas listo para unirte a la horda, por lo que se ve...
Nadie se ha atrevido a hacerselo al sargento...aún...
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Antiguo 04-10-2011, 09:50:48   #14 (permalink)
Gorbad
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Predeterminado Re: Reglas experimentales: EL regreso

Bueno, para la primer partida vamos a usar algo de esto, porque como vamos a estar separados de entrada, muchos van a especular con que otro mueva antes y se lleve a todos los zoilos tras él.

La cosa será bien simple. Al principio de la partida todos tirarán 1D6 + I. Los empates se desempatarán (usando de nuevo el mismo método de tirada, o sea 1D6 + I). Ese será el orden (empezando de mayor a menor) con que efectuaran las fases durante toda la partida. Los zoilos tienen su fase al final de cada fase nuestra, o sea, movemos todos, mueven los zoilos, todos cargan, todos corren, corren los zoilos, todos cargan, cargan los zoilos.
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Última edición por Gorbad fecha: 04-10-2011 a las 17:32:00.
 
Antiguo 31-10-2011, 11:07:17   #15 (permalink)
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Predeterminado Re: Reglas experimentales: EL regreso

Y como anduvo esta regla?
 
Antiguo 31-10-2011, 13:28:09   #16 (permalink)
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Predeterminado Re: Reglas experimentales: EL regreso

Estuvo bien, pero tenemos que hacer si o si de nuevo la página de la tabla de exploración, sinó es muy engorrosa. Todo fue mas facil, le dimos igual cierta libertad que no reptiremos a los autos...
Hasta diciembre no puedo largar yo una partida, alguien se ofrece a organizar?
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Antiguo 03-11-2011, 17:47:36   #17 (permalink)
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Predeterminado Re: Reglas experimentales: EL regreso

O sea que este sabado no hay SZ?
 
Antiguo 03-11-2011, 18:59:38   #18 (permalink)
Gorbad
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Predeterminado Re: Reglas experimentales: EL regreso

Yo no puedo, alguien organiza?
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Antiguo 04-11-2011, 11:44:03   #19 (permalink)
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Predeterminado Re: Reglas experimentales: EL regreso

Para este sabado ya esta dificil...

Yo estoy con lo del torneo de dust y demas, pero apoyo a algun tradicional que se anime (momichi?).

Si no será en diciembre, pues.
 
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