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| Survivor Zombie Zombies, mutilaciones, armas y mucho descontrol dan como resultado este desquiciado mod de Mordheim!!! |
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#1 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Jan 2008
Mensajes: 19.578
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COmo ya habrán notado muchos de los que han jugado, existe un poco de garkismo a la hora de mover mini, en la que al mover todos juntos y en medio del bolonqui (especialmente si te distraes llendo a buscar morfi o mirando chinitas) la tuya puede quedar exactamente entre el aberranestor y todos los demás sobrevivientes que huyen a la carrera.
Hemos movido por turnos en varias ocasiones, pero cuando somos 20 personas jugando se vuelve casi imposible que haya un orden. La nueva y grotesca idea es LA TIRADA DE INICIATIVA POR TURNOS. Si, lo se, es engorrosisimo, pero le agregaría un plus de hilaridad al asunto, cuando por ejemplo todos crucen el puente y ya no quede lugar, y por ende enfrentarse solo a 10 zoilos, etc. La tirada de Iniciativa beneficiaría un poco a aquellos con mayor iniciativa, y sería lógico que sean los primeros en rajar y esquivar. Sería 1D6 + Iniciativa, el número que sale es el orden inverso que todos tendrán, o sea, primero empezarán a mover los que tengan el número mas grande. Comentarios? No me peguen, soy Gorbano...
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#2 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Aug 2010
Ubicación: Dol Amroth
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Los zoilos tambien tiran inicia? O las fases se siguen respetando?
Creo que ya sabes a mi m egustan mas los juegos con ese tipo de dinamica que los de dinamica por fases, pero integrar la propusta de ahi arriba con las ya conocidad fases adpatadas de SZ creo que sera dificil. La unica objecio que tengo para hacer es una bien peronista, lease invoco la maxima "la unica verdad es la realidad"... En la realidad de los eventos SZ resulta imposible que todos los jugadores esten tan afinados como para hacer una tirada al comienzo de cada turno (sea turno unico o survivor y zombi). Como contrapropuesta se me ocurre la opcion de que sea SIN tirada, por un valor agregado al sistema y que se exprese con un rango de variacion mayor al clasico de GW (que va de 3 a 5 normalmente), de esa manera no habria tantos empates... |
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#3 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Mar 2008
Ubicación: Lanus
Mensajes: 817
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no seria mas facil que empiecen a mover quienes tienen mayor I y listo, osea por orden de I?... digo, no es mas simple?, si no creo que por la cantidad de monchos que vamo a ser alguna va a terminar en el hospital con un dado por ojo XD
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"Locos-locos... ¿realmente creiais que podiais acabar con el señor Tebo tan facilmente? ¿realmente lo creiais?" Servicios de pintura de miniaturas y creacion de esenografias a pedido. Pedir catalogo por PM. |
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#4 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Jan 2008
Mensajes: 19.578
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SOlo tirarían iniciativa los sobrevivientes para hacer sus cositas, lo demás es todo como está, los zoilos van últimos.
Tambien se podría hacer una tirada única al principio de la partida por cada jugador (1D6 + I, sigo insistiendo en que el que tiene mas I es mas rápido), y respetar ese orden de juego.
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#5 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Jan 2008
Ubicación: Salusa Secundus
Mensajes: 9.917
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yo diria tirada unica, es imposible que uno este todos los turnos para tirar dados por los motivos que decis vos, y el que se fue a ver chinitas, corre el riesgo de ser carnada por un turno!
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1)"La inocencia no es prueba de nada." 2) Pero esa, es otra historia... 3) What Would Gorbad Do? |
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#6 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Sep 2008
Ubicación: con tu hermana o camino al bunker de Falken
Mensajes: 1.607
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Está buena la idea,igual tiene el problema de que si,por la razón que sea,el de más I no está(lease para baño,secuestrado por los aliens o lo que sea),se colgaría todo
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#7 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Jan 2008
Mensajes: 19.578
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Si fue al baño lo esperamos, si está viendo chinitas, cuando vuelva es zoilo, como es la lógica...
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#8 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Feb 2008
Ubicación: Mekaburgo
Mensajes: 18.862
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Estas listo para unirte a la horda, por lo que se ve...
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http://latabernaderuss.blogspot.com/ "... diremos que Muad'Dib aprendió rápidamente porque la primera enseñanza que recibió fue la certeza básica de que podía aprender. Es horrible pensar cómo tanta gente cree que no puede aprender, y cómo más gente aún cree que el aprender es difícil. Muad'Dib sabia que cada experiencia lleva en sí misma su lección." |
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#9 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Aug 2008
Ubicación: San Martín
Mensajes: 3.253
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Si es para turnos, mejor un bolillero xD así no hay repetidos
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Miniaturas originales en venta: Warhammer 40k - Warhammer Fantasy ¡¡Pastos, Peanas, Imanes, Bases de Movimiento y todo lo demás!! Miniaturas originales para Flames of War Epic 40k Hace tu pedido ![]() |
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#10 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Jul 2009
Ubicación: Lanus
Mensajes: 737
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Exelente regla, aunque solo seria necesaria durante los combates asi que no es tan engorrosa, solo 1 dado mas; por supuesto los zombis tirarian por grupo (1 por cada melee) sino si que es un desbole.
Ademas permite habilidades comprables como "reflejos rapidos" que permitiria repetir la tirada de I, u otras cosas similares Evitaria tambien la especulacion de que si tengo mucha I seguro te bajo sin que puedas hacer nada (para ambos bandos), dandole una oportunidad a los que tienen poca I. Otra cosa es que el miedo (duda, incertidumbre )afectaria a la tirada o la anularia (I pelado) que es mas real que -1 a HA La tirada de I tambien le da mas orden al turno; igual que en D&D, tiras I y empezas "I 11 o mas hagan sus acciones, listo?, I10 sus acciones, listo?, I9 les toca..." y asi esto evita que algunos actuen 2 veces y otros ninguna, oque se olviden de la accion de los zombis
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#11 (permalink) | |
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Fecha de Ingreso: Jul 2009
Ubicación: Lanus
Mensajes: 737
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Cita:
y lo usamos como carne de cañon (que se joda por prostata floja )
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#12 (permalink) | |
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Fecha de Ingreso: Feb 2008
Ubicación: Mekaburgo
Mensajes: 18.862
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Cita:
Por algo tenes mis respetos!! jajajajajajaja
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http://latabernaderuss.blogspot.com/ "... diremos que Muad'Dib aprendió rápidamente porque la primera enseñanza que recibió fue la certeza básica de que podía aprender. Es horrible pensar cómo tanta gente cree que no puede aprender, y cómo más gente aún cree que el aprender es difícil. Muad'Dib sabia que cada experiencia lleva en sí misma su lección." |
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#14 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Jan 2008
Mensajes: 19.578
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Bueno, para la primer partida vamos a usar algo de esto, porque como vamos a estar separados de entrada, muchos van a especular con que otro mueva antes y se lleve a todos los zoilos tras él.
La cosa será bien simple. Al principio de la partida todos tirarán 1D6 + I. Los empates se desempatarán (usando de nuevo el mismo método de tirada, o sea 1D6 + I). Ese será el orden (empezando de mayor a menor) con que efectuaran las fases durante toda la partida. Los zoilos tienen su fase al final de cada fase nuestra, o sea, movemos todos, mueven los zoilos, todos cargan, todos corren, corren los zoilos, todos cargan, cargan los zoilos.
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Última edición por Gorbad fecha: 04-10-2011 a las 17:32:00. |
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#16 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Jan 2008
Mensajes: 19.578
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Estuvo bien, pero tenemos que hacer si o si de nuevo la página de la tabla de exploración, sinó es muy engorrosa. Todo fue mas facil, le dimos igual cierta libertad que no reptiremos a los autos...
Hasta diciembre no puedo largar yo una partida, alguien se ofrece a organizar?
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#19 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Aug 2010
Ubicación: Dol Amroth
Mensajes: 1.985
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Para este sabado ya esta dificil...
Yo estoy con lo del torneo de dust y demas, pero apoyo a algun tradicional que se anime (momichi?). Si no será en diciembre, pues. |
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