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| Survivor Zombie Zombies, mutilaciones, armas y mucho descontrol dan como resultado este desquiciado mod de Mordheim!!! |
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#41 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Feb 2008
Ubicación: Mekaburgo
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Lo dejaron de lado...
Podríamos hacer una encuesta... Ud como experto en el tema post-apocaliptico, que sugiere?
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http://latabernaderuss.blogspot.com/ "... diremos que Muad'Dib aprendió rápidamente porque la primera enseñanza que recibió fue la certeza básica de que podía aprender. Es horrible pensar cómo tanta gente cree que no puede aprender, y cómo más gente aún cree que el aprender es difícil. Muad'Dib sabia que cada experiencia lleva en sí misma su lección." |
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#42 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Feb 2008
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Hola vine a flotar. Si el anterior fue Survivor Zombie, porque este no puede ser Survivor Mutant? Yo SE que la amenaza ahora son los mutantes...
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#43 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Jan 2008
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Igual tambien hay zombies en ese futuro postapocaliptico, lo que pasa es que ahora son un mal menor...
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#44 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Feb 2008
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Gentes, ayer estuve pensando esto:
Empezar en el poblado La Ciudad, con semi aborigenes descendientes de los grandes heroes. La idea es viajar hasta ciudad Cruz del sur, pasando por las demas ciudades, e intentar entablar contacto con el anciano, para formar parte de la hermandad. (hasta ahi es lo sabido). Como implementarlo? Tomando la idea del gran Ozzy, sobre Eneas Gorbad y los descendientes. y mezclandolo con el tema de que cada persona pueda manejar un grupito de minis en lugar de una sola, escribo lo siguiente: Clanes. Cada uno de los antiguos heroes fundó una dinastia en la Ciudad. Cada poblador pertenece a una de esas familias, que conserva el apellido del heroes, y no solo eso, sino que se mantuvieron en la senda u oficio del heroe. Lo que digo: Osea, Ozzy hablaba de Eneas Gorbad, bibliotecario. Respetando los oficios de los sobrevivientes de la campaña anterior mas o menos (se pueden cambiar) pongo que oficio tendria cada familia: Familia Falken: Cazadores (si bien no jugo, Falken no puede faltar) Familia Gorbad: Politicos (era ladron) Familia Lider: Curadores Familia Serip: Religiosos Familia Sardau: Exploradores Familia Aldar: Carniceros? (berserkers) Familia Pippia: Luchadores Familia Alexa: constructores Etc. La idea es que cada familia tenga un oficio. Despues se ve bien que. Despues, cada jugador arma un "grupo de exploradores", 3, 4 o 5 minis. (creo que 3 estaria bien). Que serian su party (al comienzo), eligiendo sus integrantes de alguna de esas familias. Esas minis tendrian un entrenamiento conjunto durante un tiempo, para que logren ser "hermanos" a pesar de ser de clanes distintos. Un vinculo que no se debe romper, de mutua proteccion, etc. Por ejemplo Sebastian Sardau (explo) + Fineas Falken + Selena Serip Lo bueno de esto, es que ademas de el vinculo de "hermandad" entre las minis de cada jugador, hay lazos de sangre entre los personajes, y que hay que respetar. Si alguien manda al muere a una pequeña atleta para distraer los enemigos, los demas del clan se cobraran venganza de alguna forma (durante o despues de la partida). Que les parece? |
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#45 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Feb 2008
Ubicación: Mekaburgo
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Copadisimo!!
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http://latabernaderuss.blogspot.com/ "... diremos que Muad'Dib aprendió rápidamente porque la primera enseñanza que recibió fue la certeza básica de que podía aprender. Es horrible pensar cómo tanta gente cree que no puede aprender, y cómo más gente aún cree que el aprender es difícil. Muad'Dib sabia que cada experiencia lleva en sí misma su lección." |
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#47 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Oct 2008
Mensajes: 1.037
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aporto granito del cul... digooo de arena!
estaría bueno que los "oficios" de las familias fueran más genéricos, y que luego tuvieran una serie de especializaciones, como por ejemplo: familia Falken: naturistas clases familia Falken: cazadores (armas), tramperos, domadores de bestias, etc. salu2 |
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#48 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Feb 2008
Mensajes: 3.421
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si, si. Esta bueno eso. Un listado. Era la idea general. Que cada uno tenga minis que representen no solo a su personaje, sino a un miembro de la familia del otro jugador... (estaria bueno saber cuales después pueden llegar a esparcir su semillitas y repoblar la tierra, no?).
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#49 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Jan 2008
Mensajes: 19.578
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Tendriamos entonces dos posibilidades de tipo de juego? Una, que las bandas sean puras, con sus especialistas particulares y características, o que las bandas sean mixturas de familias? Las dos ideas me gustan, quizas sea un poco mas facil el asunto si hiciesemos bandas puras, como las de necromunda por ejemplo, pero de las familias como dijo Alex.
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#50 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Feb 2008
Mensajes: 3.421
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claro, yo pensaba eso! pura de humanos, todos exploradores, pero de distintos clanes.
La otra es hacer bandas de distintas razas, y darse murra todos contra todos (que tambien esta bueno). Pero creo que el hecho de tener una idea de donde ir, todos juntos, etc, respeta un poco mas la idea original del SZ. no? |
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#51 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Feb 2008
Ubicación: Mekaburgo
Mensajes: 18.862
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y del FALL OUT (Alabado sea!!).
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http://latabernaderuss.blogspot.com/ "... diremos que Muad'Dib aprendió rápidamente porque la primera enseñanza que recibió fue la certeza básica de que podía aprender. Es horrible pensar cómo tanta gente cree que no puede aprender, y cómo más gente aún cree que el aprender es difícil. Muad'Dib sabia que cada experiencia lleva en sí misma su lección." |
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