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Tierra Media Todo lo referente a la obra de Tolkien! El Señor de los Anillos, El Hobbit, El Silmarillon, etc!

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Antiguo 11-10-2010, 22:06:29   #1 (permalink)
Aldar the Wizard
Hechicero del Norte
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Predeterminado Erratas La Guerra del Anillo

Bueno, dejo las erratas de Guerra (hay buen contenido acá)

P32, añadir nuevo párrafo
¡Media vuelta!
Una formación puede girarse para encarar la dirección opuesta
en cualquier punto de su movimiento, sin gastar por ello nada
de su capacidad de movimiento.
Nota del diseñador: hemos recibido algunas preguntas sobre el
funcionamiento del movimiento en La guerra del anillo, pero
la mayoría de ellas se reduce a ‘cuánto movimiento necesita una
compañía para darse media vuelta’. Las reglas de movimiento
son bastante sencillas y directas, pero el hecho de que causen
tanta confusión indica que probablemente no resulten enteramente
intuitivas (y de ahí esta aclaración). Con este añadido
menor, ahora las reglas quedan descritas del modo en que
juega la mayoría de la gente. ¡Vive la révolution, mon ami!

Pg 62, Duro de matar
En el último párrafo de texto de esta regla, donde dice “una
miniatura con la regla Duro de matar que haya sido atacada,
pero no aniquilada”, debe decir “una miniatura con la regla
Duro de matar que haya recibido disparos, pero no haya sido
aniquilada”.

Pg 63, Terror
El tercer párrafo de texto de esta regla debe cambiarse por completo
por el siguiente texto: “Si una formación recibe la carga de
una o más criaturas que causan Terror, debe realizar inmediatamente
un chequeo de valor. Si lo supera, no ocurre nada.

Pg 69, Furia épica
En el texto de esta regla, donde dice “la Defensa de la formación
se ve reducida en 3”, debe decir “la Defensa de la formación
se ve reducida a 3”.

Pg 69, Combate épico
En el texto de esta regla, donde dice “su atributo de Valor aumenta
hasta 10”, debe decir “su atributo de Combate aumenta
hasta 10”.

Pg 99, Jinetes de los Hombres Muertos
El Capitán debe tener V 6, no V 5.
Pg 101, Corte del Rey de los Muertos
El Rey de los Hombres Muertos debe tener V 6, no V 5.

Pg 101
Los Guerreros de los hombres muertos que se adquieran como
parte de la Corte del Rey de los Muertos tendrán un coste de
60 puntos por compañía, no de 30 puntos por compañía.

Pg 102, Guardia Real de Arnor
Malbeth el Vidente debe tener C 3, en vez de no tener C.

Pg 104, Peregrin Tuk, Guardia de la Ciudadela
En la regla especial de Príncipe de los Halflings, donde dice
“repite los chequeos de Valor fallidos y los supera automáticamente
con un resultado de 5 o 6”, debe decir “repite los
chequeos de Valor fallidos y es Inquebrantable con un resultado
de 5 o 6”.

Pg 114, Meriadoc, Señor de Rohan
En la regla especial de ¡En nombre del Rey!, donde dice
“repite los chequeos de Valor fallidos y los supera automáticamente
con un resultado de 5 o 6”, debe decir “repite los
chequeos de Valor fallidos y es Inquebrantable con un resultado
de 5 o 6”.

Pg 116, Théodred, Príncipe de Rohan
La regla especial de Intervención épica permite “copiar” acciones
Épicas, no acciones Heroicas. Cualquier acción “copiada”
mediante esta regla se considerará Épica, no Heroica.

Pg 120, Regimiento Galadhrim
Equipar a los regimientos Galadhrim con escudos debe tener
un coste de +5 puntos por compañía, no de +45.

Pg 124
El Movimiento de Glorfindel debe ser de 12, no de 8.

Pg 128, Elladan y Elrohir
La regla especial de Unión indisoluble de estos dos Héroes
épicos les permite “copiar” acciones Heroicas, no acciones
Épicas. Cualquier acción “copiada” mediante esta regla se considerará
Heroica, no Épica.

Pg 133, Guardia de Hierro
Yelmo de Hierro debe tener C 6, en vez de tener un atributo
de C 5/-.

Pg 137, Flói Manopiedra, Señor del Conocimiento de Moria
La regla especial de Renovación épica le permite recuperar un
punto de Poder gastado en cualquier momento del juego, no
sólo durante una fase anterior.

Pg 150, Gandalf el Gris y Radagast el Pardo
La regla especial de Renovación épica de estos Héroes les
permite recuperar un punto de Poder gastado en cualquier momento
del juego, no sólo durante una fase anterior.

Pg 157
La Guardia Negra de Barad-dûr debe tener Fuerza 5, no 4.

Pg 165, Añadir caja de texto
Los regimientos de Guerreros Númenóreanos Negros y de
Caballeros de Morgul pueden ser seleccionados como parte
de un ejército de Mordor. Ambos cuentan como formaciones
singulares, igual que ocurre en la lista de ejército de los Reinos
Caídos, a menos que incluyas al Mariscal Negro, en cuyo caso
se convierten en formaciones comunes.

Pg 175, Balista de Asedio de Isengard
Esta compañía tiene la regla especial de Artillería.

Pg 186, Dragón de los Tiempos Antiguos
La regla especial de Aliento de fuego se considera un arma de
“disparo”.

Pg 187, El Balrog de Morgoth
En el apartado de Equipo, donde dice “una variedad de armas
de fuego”, debe decir “una variedad de armas flamígeras (arma
de mano)”.

Pg 192, Partida de Guerra Haradrim
En el resultado de Ataque suicida de la regla especial de Asesino,
donde dice “Si la formación enemiga es infantería o caballería,
el Hâsharin recibe 1D6 impactos automáticos”, debe
decir “Si la formación enemiga es infantería o caballería, ésta
recibe 1D6 impactos automáticos”.

Pg 195, Cohorte de Katafractos del Este
El Caballero del Dragón debe tener Pd 1, en vez de no tener Pd.

Pg 197, añade la siguiente opción a la entrada del regimiento
de mando de Caballeros de Morgul.
Músico 15 puntos

Pg 210, Sombra
Donde dice “Los otros modificadores, como el de llevar armas
a dos manos, puede reducir aún más el atributo de Combate”,
debe decir “Nótese que otros penalizadores, como el de llevar
armas a dos manos, pueden reducir aún más el atributo de
Combate”.

P324, Hechizos de consternación.
Paralizar. Cambia el texto del resultado 6 por “6 Chequeo
de Valor con penalización de -3. Si no se supera, no se puede
mover, disparar, cargar ni lanzar hechizos.”

FAQS

FAQ
Reglas y principios generales


Fase de Movimiento


Fase de Disparo


Fase de Combate


Terreno defendible


Armas y armaduras


Compañía de Mando


Reglas Especiales


Héroes


Poderes Mágicos


Esas son las cosas más importantes de reglas y demás... tmb hay sobre los distintos ejércitos, y sobre cómo armar la lista.

La versión completa la puden encontrar
__________________
¿Qué les parecen mis post?
Comuníquese de forma gratuita al
0800-CHUPEMEUNHUEVO



Cita:
Empezado por Ozzymandias
"Manejar esa enorme red es como el mundo de los orcos, el mas bestial, brutal y malaleche la maneja mejor, porque causa miedo y sumisión en las otras viles bestezuelas un poco mas chicas."
 
Antiguo 12-10-2010, 01:37:19   #2 (permalink)
Lord_Sauron
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Predeterminado Re: Erratas La Guerra del Anillo

Genial Aldar, yo ya los tenia, pero es bueno recordarlos.
 
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