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| Tierra Media Todo lo referente a la obra de Tolkien! El Señor de los Anillos, El Hobbit, El Silmarillon, etc! |
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Fecha de Ingreso: Sep 2008
Ubicación: Argentina
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Bueno... como Conan aclaró por ahí, no tengo muchas batallas encima. Pero aún así me voy a tomar unos minutitos para dar consejo a los que quieran empezar a armarse un ejército de La Guerra del Anillo. Esto es bastante generalista asíq para cualquiera es lo mismo
1. Grupos de mando: Son vitales. Indispensables... casi siempre agreguen a cada formación un capitán al menos, si quieren que esa formación sirva como debe hacerlo. No importa qué tan imponente sea una caballería de Morgul o de Dol Amroth, si no cargan van a ser peor que una chusma de orcos resfriada... Vamos a ver, cada una de las opciones (en gral) de los grupos de mando: Estandartes: Imprescindible para caballería. Recomendable en infantería. Inútil en arquería. Los estandartes permiten repetir la tirada para ver la distancia de carga, y los chequeos de pánico (los que se resuelven después de perder un combate). Digamos que, si la caballería o la infantería están bien puestas, no podemos dejar a la suerte que decida si cargan o no. El 1 SIEMPRE está ahí, esperando... entonces lo mejor que podemos hacer es tener el estandarte que nos salve de las manos podridas... Para los arqueros no es necesario... no vamos a cargar, ni vamos a "perder" combates. Si nos trabamos es xq recibimos carga seguramente; y si perdimos el combate... sonrían xq quiere decir q el enemigo es bastante malo como para no liquidarnos de una ![]() Músico: Depende muuucho de la estrategia que tengas. Sólo añade 1 pulgada al movimiento, lo cual puede parecer despreciable pero... Si esto lo combinás, por ejemplo, con un paso ligero, ya pasan a ser 2 pulgadas. Digamos que te da el movimiento extra para buscar un flanco, llegar a un elemento de escenografía o algo así. Lo más útil tal vez sea en la infantería, ya que no quedaría tan atrás de la caballería... Capataz (orcos): Útil si tenemos capitanes rasos, un V4 ya empieza a ser algo decente. Estandarte de ejército: Muy bueno.. el avance heroico que gana el héroe permite que todas las unidades a 12'' (q tengan estandarte) puedan cargar al mismo tiempo de forma gratuita. Realmente es una de las mejores maneras de aprovechar los adorados puntos de poder (recordemos que, si encima ganamos los combates, después podemos volver a cargar y combatir otra vez ).Chamán/Mago/Invocatormentas/etc: Dependiendo de las listas y nuestras estrategias, pueden reforzar mucho. La magia en este juego no es destructiva, sólo sirve para hacer pequeños cambios. Pero si eso lo combinamos de una buena manera, los resultados son arrasadores. Capitán: Creo que es algo escencial en casi todas las formaciones. Si no querés que perder la iniciativa haga q tu caballería no cargue, poné un capitán. Si no querés que la unidad que te está mirando el flanco te cargue, poné un capitán. Si no querés perder muchos chequeos de valor, poné un capitán. Si querés cargar 2 veces por turno, poné un capitán. Son útiles para todo y 2 puntos de poder, por 50 puntos, lo valen. Incluso si tenés un héroe épico, lo valen... Ahora bien, todo esto está bueno pero hay que ver cómo y cuándo se ponen... en gral, capitanes y estandartes por doquier... el resto más o menos jugamos con los puntos. 2. Buena utilización de la magia: Hacer lo bueno guarango y lo malo una caca pisada. La idea de la magia en este juego es dar soporte. No vamos a destruir un ejército con unos cuántos magos... En general, tenemos que ver qué lista se complementa con qué unidad. Por ejemplo, si tenemos fantasmas o unidades con herida espectral (pegar al valor en vez de pegar a la defensa), estaría bueno poner uno o dos hechiceros que sepan la lista de Consternación y tirar "Debilitar espíritu" a nuestra presa. Bajamos el valor y lo llenamos de dedos. Y, si causamos terror, encima le bajamos el C a 1. Al mismo tiempo, si tenemos una formación con arma a dos manos, por ejemplo, que hiere con +1, tirar Rabia Negra en la formación puede hacer que, contra la mayoría de los adversarios, impactemos con 4+ y repitamos los 1 y 2. O sea que sólo nos cagan los 3. No vamos a poder destruir una formación con una bola de fuego, pero si hay una compañía diezmada podemos llegar a matar a los últimos y sacar un dado de apoyo, por ejemplo. 3. Héroes épicos: Muy buenos por los puntos de poder y por las habilidades que otorgan. Hay muchos que poseen habilidades que no necesitan puntos de poder; hay que prestar especial atención a esos porque pueden darte un buen respaldo y acentúar los puntos fuertes de algunas unidades, o compensar los débiles. 4. Formaciones legendarias: A lo mejor no son tan versátiles como un héroe épico, pero hay muchas a las cuales prestarles atención. Siempre tienen alguna regla ladrona que puede poner la balanza a nuestro favor (como el movimiento ridículo de los fantasmas del Rey de los Muertos...) 5. Monstruos: Un monstruo duro de matar o muy duro de matar, puede joderles los planes a algunas cuántas unidades... un monstruo sólo puede perder un combate si es en un combate múltiple. Por lo tanto, si van solos, es a matar o morir ![]() 6. Formaciones con la gente suficiente: Es difícil saber cuántas compañías poner en una formación, pero en general con 3-5 está bien. Algunas formaciones (como los berserkers uruk-hai o lo castellanos de dol-guldur) no deberían tener más de una compañía, dos como exceso, ya que son unidades que duran y que abusan ![]() En fin, en este corto tiempo puedo dar esos tips nomás.... más adelante tiraré algo más específico sobre mis ejércitos ![]()
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Fecha de Ingreso: Aug 2009
Ubicación: RIO CUARTO, CORDOBA
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jaja tiene razon morfindel, igual muy bueno para empezar, morfindel ponete las pilas
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"...MUCHOS DE LOS QUE VIVEN MERECEN MORIR Y ALGUNOS DE LOS QUE MUEREN MERECEN LA VIDA. ¿PUEDES DEVOLVER LA VIDA?? ENTONCES NO TE APRESURES A DISPENSAR LA MUERTE, NI EL MAS SABIO CONOCE EL FIN DE TODOS LOS CAMINOS...." "...TODO LO QUE PODEMOS DECIDIR ES QUE HACER CON EL TIEMPO QUE NOS DIERON..."
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Fecha de Ingreso: Sep 2008
Ubicación: Argentina
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gracias!! ^^ Espero que le sirva a alguien... espero que alguien juegue... T.T
jejeje la músicaaa!! jajaja qué tema! La OST de LotR es algo clásico e intuitivo; a los que quieran trascender un poco los bordes de lo épico (a algo más épico) pueden poner Two Steps From Hell, X-Ray Dog, Audiomachine, Es Posthumus... Sirven tanto para lotr como para 40k, una partida de rol infame o para matar emperor's ass lickers en el Space Marines ![]()
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