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Wargames y BoardGames Juegos de guerra, de tablero o lo que no entre en otra categoria.

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Antiguo 19-01-2012, 00:51:37   #1 (permalink)
pabloarias
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Historia del universo de Anima

La condena del Olvido

“Y el hombre olvidó.
Nadie es capaz de decir por qué ocurrió ni como. Puede que se desencadenara algún fenómeno natural que borrara nuestros recuerdos, puede que transgrediéramos una regla de algún poder desconocido y fuéramos castigados por ello. Puede que, simplemente el hombre se lo hiciese a sí mismo.
Como niños pequeños, reducidos a poco más que animales, vagamos durante siglos mientras nuestra fatua civilización se derrumbaba alrededor de nosotros. Todo se convirtió en ruinas. Las ruinas se hicieron polvo. Y el polvo se dispersó en los vientos.
En aquellas época el mundo tenía otro nombre pero nadie queda para recordarlo.”

Su llegada
Un día llegaron los creadores y estos hicieron a partir del ser humano a otras criaturas mejoradas. Los Duk Zarist creados de la parte humana más ligada a la oscuridad fueron los primeros. No contentos algunos creadores crearon a los Sylvain (elfos) provenientes de los pensamientos y la imaginación humana y más ligados a la luz. Esto provocó tensiones por quienes creían que solo los humanos y los Duk Zarist debían centrar su atención. Pero hubo quiénes fueron más allá y crearon otras criaturas tales como bestias, demonios y dioses. Las tensiones desembocaron en un conflicto.

La guerra de los Cielos.
Una guerra rápida que duró poco, cuestión de minutos o menos. Pero al final solo quedaron Ci’el, que se erigió señora de la Luz y Gaira que desde entonces sería señor de la Oscuridad. Ellos fueron los más poderosos que pudieron con creadores, dioses y demonios. Entre los supervivientes también se encontraban siete de sus lugartenientes para cada uno: las Beryl de Ci’el y los Shajad de Gaira. La guerra no afectó a los mortales y estas entidades al final decidieron quedarse con nosotros. Con el tiempo el mundo recibiría un nombre: Gaia.

El Nacimiento de Gaia
Las razas florecieron cultural y tecnológicamente y empezaron a salir reinos e incluso imperios. No había mucho contacto entre ellas pues estaban cada una en la otra punta del orbe, excepto los humanos, que estaban por todas partes pero eran más primitivos. Fue una época en que lo sobrenatural estaba en todas partes, la magia era un hecho cotidiano que convivía con la realidad. Las Beryl y los Shajad estaban muy activos y enseñaron de buen grado a las razas sin esperar nada a cambio pero aún así las razas se hicieron partidarias de determinadas personalidades y los adoraron como dioses. Así los Sylvain se decantaron más por “Ci’el” cuya filosofía implicaba la igualdad de convivencia entre razas; mientras que los Duk Zarist lo hicieron por Gaira que abogaba por el dominio del fuerte sobre el débil para evitar el caos. Esto hizo que las tensiones entre razas crecieran y los Duk Zarist decidieron que debían unificar el mundo para evitar la anarquía. Así, bajo el mandato del primer emperador Duk Zarist estalló:

La Guerra del Caos.
De esta forma los Duk Zarist comenzaron a controlar bestias, someter territorios y demonios. Aún superados ampliamente en número, la marcialidad de sus guerreros permitia que uno solo pudiese acabar con diez Sylvain. Llegaron a creer tanto en ellos que se propusieron subyugar todas las razas, algo a lo que incluso los Shajad se llegaron a oponer pués veían peligrar a otras razas potenciales. Pero Gaira no actuó y les dejó hacer quizás sabedor de lo que iba a pasar. Las otras razas se dieron cuenta de que tenían unirse para hacer frente a los Duk Zarist y un día apareció alguién, no se sabe ni nombre ni raza pero unificó a tods en un alianza y pronto empezaron a hacer frente a los invasores. Llegó un momento que los Sylvain llegaron a ser capaces de hacerles frente por sí solos aprovechando la debilidad de los Duk Zarist al metal y entonces las cosas se empezaron a volver en contra para los Duk Zarist que empezaron a tener que luchar por su supervivencia. Al final se retiraron a sus tierras completamente derrotados pero no fueron perseguidos pues incluso la alianza estaba lo suficientemente mermada para no poder hacer frente a las ciudadelas Duk Zarist. En cualquier caso los Duk Zarist perdieron mucho y ya nunca volverían a recuperar el esplendor que alcanzaron.

La era del Caos
Esta guerra dejó muy devastadas a las razas del mundo y las razas intentaron volver a establecer relaciones pero con una confianza muy dañada y los Shajads y las Beryls conscientes de que sus continuas intervenciones podían haber influido en el desastre decidieron limitar sus actuaciones. De entre todas las razas los humanos fueron los que menos resultaron dañados. De esta forma los humanos comenzaron a avanzar prodigiosamente y surgieron grandes imperios y con ello las luchas entre ellos empezaron en pos de unificar tierras. Fue una época en la que aparecieron individuos dotados con poderes de cotas insospechadas y los humanos llegaron a alcanzar grandes dominios de magia y tecnología. Algunos de estos imperios duran hasta la actualidad mientras que otros, antaño poderosos ya desaparecieron como es el caso de Solomon.

La Sombra de la Cruz
De entre los conflictos llegó un Mesías de nombre Cristo. que empezó a predicar la palabra de un dios desconocido, un Dios misericordioso y que apelaba al respeto mutuo y la ayuda al ajeno pero también a temer su venganza y abnegar de lo mágico y sobrenatural, pues no tenían cabida en este mundo así como aquellos que lo practicaban. Junto a él se unieron doce apóstoles. Con la palabra y la espada consiguió unificarnos a todos los hombres y su palabra fue ley, una ley solo para los humanos. Pero a las puertas de Solomon, el último reducto de un imperio agonizante; hubo uno de sus hombres que le traicionó y lo vendió por 30 piezas negras y fue apresado y crucificado en las murallas del Imperio de Solomon. Sin embargo cuando murió ni se abrieron las puertas del cielo ni resucitó ni nada. Solo murió.

Los once reinos santos
Pero sus seguidores los apóstoles continuaron su obra y derruyeron los muros de Solomon. En su tumba se creó la ciudad vaticana de Arcángel y se dividió el imperio en 11 reinos. Los apóstoles se declararon reyes de estos reinos y cerraron las fronteras con las otras razas a la vez que prohibían la magia. De esta manera los hombres empezaron a apartarse de lo sobrenatural y comenzaron a considerar a las otras razas como monstruos, demonios y seres oscuros que practicaban conocimientos impios.
Pero lejos en el Norte había un duodécimo reino humano regido por uno de los descendientes de Iscariote. Este hombre se llamaba Rah y decidió que había llegado su momento.

La guerra de Dios
En su reino de nombre Judas, Rah había ido reuniendo a todos los que abnegaban de la fe cristiana o eran perseguidos por la iglesia. Igualmente se alió con otras razas y seres sobrenaturales. Su propósito no era conquistar, era destruir a Dios y también a cualquier otra religión no humana. Por último se las apañó para engañar y secuestrar a a la emperatriz de los Duk Zarist a la que recluyó en su fortaleza en la isla de Tol Rauko. Los Duk Zarist no tuvieron más remedio que unirse y cooperar con él. Con lo que se formó una fuerza muy poderosa que empezó a atacar los reinos santos. Rah era imparable así que los Sylvaain ofrecieron su ayuda a los humanos, pero estos la rechazaron. Igualmente los Sylvain decidieron combatir a Rah aún solos pués no podían quedarse de brazos cruzados. De entre los humanos apareció un hombre Zhorne Giovanni, el joven heredero de uno de los reinos santos que lideró a todos los reinos, aceptó la alianza con los elfos y empezaron a hacer frente a las huestes de Rah. Pero el poder de Judas era grande y Rah se puso al frente en persona junto a sus ocho agentes más poderosos. Juntos tenían el poder de dioses y eran imparables. Entonces ocurrió que un agente Duk Zarist se infiltró en la fortaleza de Tol Rauko y consiguió rescatar a su emperatriz, pero además hizo el descubrimiento de que Rah guardaba una poderosa máquina de tecnología perdida y que canalizaba hacia ella las almas de todos los muertos en las batallas. Con la emperatriz a salvo, los Duk Zarist empezaron a abandonar la línea de batalla y retirarse, arrasando con toda hueste de Rah que encontraban a su pasó. Zhorne Giovanni aprovechó este momento para arremeter más fuerte y pronto el ejército de Rah se desmoronó. Giovanni tomó la playa y embarcó sus fuerzas para asaltar la fortaleza de Tol Rauko y acabar con Rah. Rah, sabiéndose derrotado decidió que si no podía dominar el mundo lo destruiría y activó su máquina. La potencia de la máquina era tal que Ci’el y Gaira que habían estado observando todo y siempre manteniéndose aparte, decidieron que tenían que actuar. Así que consiguieron neutralizar a la máquina pero era tarde para detenerla completamente. Rah fue consumido por la propia potencia de la máquina. Así Rah fue vencido y acabó la guerra. Una guerra que había costado muchas vidas a todas las razas.

La Separación.
Después de todo lo ocurrido tres sociedades que llevan miles de años ocultas en las sombras y que guían el destino y la seguridad de Gaia : Imperium, Tecnocracia y Illuminati respectivamente representados por humanos, Sylvain y Duk Zarist se reunieron y decidieron llevar a cabo un plan. Estas sociedades cuentan con un elevado poder y tecnología que puede rivalizar con dioses. Se había visto que la convivencia entre razas había resultado imposible pues siempre llevaba a conflictos, además había una extensa zona del mundo donde la presencia de la magia había disminuido extremadamente y las criaturas mágicas se ahogaban a falta de magia. Esa zona había sido la afectada por la máquina de Rah y los efectos continuarían funcionando durante tiempo, aunque a la larga iría disminuyendo hasta desaparecer.
El caso es que los tres poderes reunidos con los Shajad y las Beryls acordaron dividir el mundo en tres partes (una para cada raza, de la que cuidaría su respectiva sociedad) y separarlos por potentes barreras de la realidad forma que nadie pudiese cruzarlas ni saber sobre ellas y quedasen separados los mundos. A los humanos se les dio la parte más grande que fue la afectada por la máquina de Rah. De está forma lo que los humanos ven y conocen como Gaia es solo una tercera parte de la realidad pues existen las otras dos separadas por potentes barreras.

El Sacro Santo Imperio de Abel.
Después de la guerra, con los reinos destruidos y reinando el caos y el pillaje, Zhorne se dedicó a unificar a los hombres y restablecer el orden. Por el camino se encontró con otras razas (que se habían quedado atrapadas en la separación de Gaia pero de eso nadie era consciente) y aún con dolor por haber sido sus aliados se dedicó a expulsarlas de los territorios de los hombres. Zhorne levantó con fuerza a la Iglesia y creó la figura del Sumo Arzobispo y se creó el Sacro Imperio de Abel del que se proclamó emperador, llegando unificar a todos los territorios de Gaia. Para la eliminación de las demás razas que se habían infiltrado en la sociedad del hombre, Zhorne lo dejó en manos de la Iglesia que creó la Inquisición con su consentimiento, pero por otra parte no encontraba que se debiese olvidar completamente aquellos que habían formado parte del pasado de Gaia y habían caminado junto a los humanos, así que creó un cuerpo especial al que asignaría la tarea de capturar y proteger todo aquello mágico y sobrenatural que existiese en el mundo de Gaia y a la vez asegurarse que nadie supiese sobre su existencia y al que denominó con el nombre de la antigua fortaleza de Rah. Así nació la orden templaria de Tol Rauko.

Cuando Zhorne Giovanni murió sus sucesores demostraron ser dignos y supieron administrar el Imperio y sofocar las revueltas de aquellos territorios que protestaban o intentaban independizarse como Lannet y Shivat. Con el tiempo la magia y lo sobrenatural pasó a olvidarse formando parte solo de leyendas. El Imperio del hombre era próspero y todo marchaba bien. Así fue hasta que uno de sus sucesores: Lascar Giovanni demostró ser un pésimo gobernante que hacía lo que le daba la gana, provocaba guerras, tomaba a las mujeres que quería e incluso obligó a su esposa a suicidarse después de dar a luz a su descendiente Lucanor Giovanni. Ante este panorama, uno de los primos políticos del emperador y Señor de la Guerra, Elias Barbados, decidió tomar cartas en este asunto y provocó un golpe de estado en el que incluso la Iglesia y Tol Rauko volvieron la espalda al emperador, Giovanni queriendo salvar el honor y no dejarse capturar utilizó a su hijo para acabar con su vida. Esto incapacitó a Lucanor para el santo trono y siendo Elias el sucesor más directo fue este el nuevo emperador. No tenia ninguna razón para actuar contra el niño de 7 años que era Lucanor Giovanni, así que lo envió lejos y le nombró príncipe de Lucrecio, uno de los territorios más importantes.

Elias resultó ser tan buen gobernante como guerrero en el campo de batalla. Tuvo una hija pero su mujer murió en el parto. Eso provocó en Elias una desesperación y tristeza y hecho toda la culpa a su hija Elisabetta. Así que le asignó un guardián de como tutor y la envió lejos de palacio. El arzobispo de la Iglesia murió y había que elegir un sucesor. En las entrevistas, Elias se sintió fascinado por una abadesa de nombre Eljared, esta mujer había conseguido ascender a una posición elevada en la jerarquía eclesiástica para su edad de 26 años La fascinación que ejercía en Elias hizo que la nombrara la nueva Arzobispo. Algo que no sentó muy bien dentro de la Iglesia ni en el Imperio, donde varios territorios protestaron. Aún así Elias hizo oidos sordos. Elias llegó a enamorarse de Eljared y de esta manera la Arzobispo fue actuando como su consejera y Elias le fue delegando cada vez más poder. Llegó a pasar que el Imperio llego a estar regido por las decisiones de Eljared que acaparaba todo el poder. Algunos territorios como Remo llegaron a acusarla de brujería y de tener al Emperador hechizado. La arzobispo se indignó y su respuesta fue tal que los ejércitos imperiales marcharon sobre Remo y no dejaron piedra sobre piedra. Esto estremeció a los otros reinos y algunos decidieron rebelarse. La respuesta de Eljared fue la de declarar la guerra a todos los reinos rebeldes. Tadeus unos de los Señores de la guerra y amigo personal de Elias vió que esto se le escapaba de las manos y le suplicaron que hiciera algo, pero él no actuó. Así que Tadeus asaltó el palacio con el ejército en nombre de la futura emperatriz y Elisabetta intentó convencer a su padre de que parase la locura. Él le echó la culpa de todos sus males a su hija y llegó a intentar matarla. El guardaespaldas y tutor de Elisabetta, Kisidan se interpuso y mató al Emperador.

Con la muerte del Emperador, Eljared desapareció y nunca más se volvió a saber de ella. El trono desocupado lo ha pasado a ocupar Elisabetta con tan solo 12 años. Esto no ha sido visto con buenos ojos por varios territorios. Algunos como Lannet y Shivat han aprovechado para autoindependizarse directamente mientras que otros reinos han formado un alianza contra el Imperio: la Alianza Azur.

Y ahora...
“Ahora estamos en el año novecientos ochenta y nueve. La magia esta retornando con fuerza a Gaia y la línea que separa el mundo de la Vigilia con el nuestro es cada vez más frágil. El Imperio se ha desquebrajado y va a dar comienzo una lucha entre la emperatriz, los Señores de la Guerra y la Iglesia por acaparar el control. Las almas de los seres sobrenaturales que murieron a lo largo de estos últimos siglos se reencarnan en niños humanos dando lugar al nacimiento de los Nephilim. Y entidades que han sobrevivido ocultas al hombre durante eras se dan cuenta que ha llegado el momento de volver a manifestarse en el mundo.
Todos pueden sentirlo... ha empezado..”.

Las facciones de Anima Tactics

El Imperio
Poco puedo decir si os habeis leido la historia. Es el sacro santo imperio de Abel. La nación humana más poderosa actualmente conocida en Gaia hasta el punto de haber unificado por completo los territorios de los hombres. Sin embargo ahora esta en crisis, con una niña en el trono, territorios independizados y otros que se oponen a la emperatriz.

Comentario: De momento en lo que se sabe hasta la 4ª oleada de la primera Saga, hay 4 miniaturas: Khaine D´elacreu (rollo paladina), Kronen (un aténtico muro), Duncan Reid (con dos armas de mano) y Janus Faith (con un gran mandoble a dos manos). Todas pertenecen a miniaturas de caballeros y llevan armaduras completas lo que les da un buen valor de armadura y además son buenos guerreros. De momento todas estan alineadas con la luz.

La Iglesia:
La iglesia se dedica a promover la fe y asegurarse de que su palabra llegue a todos los sitos así como además se dedican a labores de caridad. Pero también tienen el oscuro cometido de acabar con todo la magia y lo sobrenatural en Gaia. En la actualidad se consideran parte del sacro imperio pero igualmente mantienen relaciones con la alianza Azur y demás territorios independientes que comulgan con su dogma. En esta institución hay de todo, hay muchas personas buenas que se dedican a ayudar a los demás mientras que en los altos cargos hay muchos corruptos sedientos de poder. Además cuenta con ejército, aunque no muy poderoso y todos sus esfuerzos se dedican en acabar con los reinos que se han escindido de ella como Espheria y Kushistan. Tienen la rama especial de la inquisición que actúa totalmente independiente y está dedicada en cuerpo y alma a dar caza y aniquilar cualquier vestigio de magia o de las demás razas no humanas en Gaia. Los inquisidores, reclutados de niños huérfanos y entrenados desde la niñez son poderosos guerreros, da igual el sexo pues para luchar contra lo sobrenatural no hay distinciones y que irónicamente llegan a contar con los mismos poderes que ellos persiguen. Aunque ellos mismos lo consideran poderes divinos otorgados para hacer frente al enemigo con que han de tratar. Cuando han de cumplir una misión los inquisidores se rodean de su guardia personal o actúan solos y eliminan su objetivo sin dejar testigos. Por ello cuando se trata de grandes poblaciones pueden utilizar a los párrocos locales para crear una coartada pero en el caso de pequeños pueblos no tienen reparo arrasarlos completamente. Por ello la Inquisición es temida.

Comentario: Actualemente hay dos miniaturas: La Hermana Evangeline un gran personaje de apoyo de alineación a la luz. Y Azriel, un Inquisidor de alineación Oscuridad.

Tol Rauko
La orden templaria de Tol Rauko es un cuerpo especial creado por el primer Emperador Zhorne Giovanni para conservar los vestigios de lo mágico y sobrenatural en Gaia. Cuando la orden encuentra algo lo captura y conserva. En el caso de ruinas templos y otros lugares de índole mágica lo clausuran y lo dejan sellado y escondido. Si los caballeros han hecho un hallazgo que supone cierto peligro entonces una vez sellado construyen una fortaleza y dejan un fuerza como guarnición vigilando ese lugar. Actualmente en Gaia se cuentan unas 20 de estas guarniciones de Tol Rauko. En el caso de criaturas están capacitados para hacerles daño si hace falta con tal de facilitar la captura, pero sin llegar a matarla. A menos que está suponga un peligro grande y aún así Tol Rauko puede permitir que mueran unas cuantas personas para conservar un espécimen en vías de extinción. Las labores que desempeña Tol Rauko son secretas de cara al público y la gente supone de que se trata de una vieja orden templaria que disfruta de los favores del Emperador simplemente por derechos tradicionales que se remontan a cientos de años. En cierta manera las labores que desempeñan Tol Rauko e Inquisición son contrarias y por tanto enemigos, y en su momento hubo enfrentamientos teñidos de sangre. Pero tanto Iglesia como Tol Rauko se deben al Imperio y es por ello que tienen firmado un pacto de no agresión, en el cual se estipula que en caso de encontrar algún vestigio de lo mágico y sobrenatural en Gaia, el primero que llega tiene todo el derecho a hacer lo que quiera con ello. La Orden tiene su cuartel general en la antigua fortaleza de Rah, en una isla situada en el mar del Norte. En ella se almacenan todas las reliquias y objetos mágicos que consiguen salvar. En lo niveles inferiores se encuentra la denominada Arca de Noe, un pequeño paraíso donde tienen recluidas a las razas y especimenes sobrenaturales que capturan. En el caso de criaturas muy peligrosas las tienen encerradas en celdas de éxtasis en un eterno letargo.

Comentario: Actualmente no hay nada de Tol Rauko y mal nos pese parece ser que no verá la luz hasta la la 3ª Saga.

Wissenchaft
Wissenchaft es una poderosa organización secreta desarrollada por el príncipe de Lucrecio: Lucanor Giovanni. En teoría Lucanor es descendiente de los Giovanni y por lo tanto un heredero del trono del Imperio. Pero el reinado de los Giovanni ya terminó cuando Elias ocupó el trono. Desde pequeño Lucanor demostró ser un gran gobernante del territorio que le fue asignado y prueba de ello es que Lucrecio es el territorio más prospero y avanzado de todo el Imperio. Desde su encuentro con Eljared donde esta le entregó una extraña pieza metálica negra, Lucanor ha apostado fuerte por todo aquello que pueda suponer un avance para el hombre y para él mismo y por ello se ha rodeado de científicos y místicos. En toda Gaia es bien conocida la Universidad de Lucrecio, el centro de estudios más importante de Gaia. Tal es el nivel tecnológico que Lucrecio ha desarrollado y cuenta con un número de Zeppelines que planea usar como una línea de servicio para viajes entre territorios. Pero en verdad el nivel tecnológico de Lucanor es mucho más elevado. Bajo la Universidad se encuentra el cuartel general de Wissenchaft, la poderosa organización secreta de Lucanor. Wissenchaft cuenta como gente trabajando en diversas líneas de investigación en diversas ramas desde mecánica, alquimia, magia y medicina hasta logias arcanas y con una extensa red de espionaje por toda Gaia. Asimismo cuenta con un poderoso nivel tecnológico armamentístico. Mientras que el nivel armamentístico de Gaia llega hasta las armas de fuego tales como pistolas de pólvora, arcabuces y cañones; Lucanor cuenta con ametralladoras y granadas de alto poder, es más, cuenta con electrónica, exoarmaduras e incluso gears de combate pilotados, auténticos TAGs una especie de amalgama entre Shirow y steampunk.
SPOILER
Por rizar el rizo os diré que Lucanor guarda un Deus Machina, de nombre Simeon, que encontró en sus expediciones de búsqueda de logias arcanas. Un Deus Machina es como una especie de Evangelion. Un vestigio de alto nivel tecnomágico del que solo cuentan las sociedades secretas que crearon las barreras que aislaron Gaia (Imperium, Tecnocracia e Illuminati: los poderes en las sombras)

Lucanor tiene un oscuro proyecto en el que trabaja y que consiguió descifrar de la pieza negra que le dio Eljared, aunque incompleto y acabado con métodos de su invención. Este consiste en sustituir los fluidos vitales de un ser vivo por un extraño icor negro destilado de restos de criaturas sobrenaturales. Este confiere a los “procesados” unas increíbles habilidades físicas y espirituales pero por desgracia el proceso es inestable y los afectados terminan sufriendo deformaciones y volviéndose locos además de acortárseles la vida y requerir beber grandes cantidades del fluido. Hasta el momento el único éxito de Lucanor ha sido una enorme pantera negra de nombre Daaku y que Lucanor lleva a todas partes como guardaespaldas.
Los cuervos son los agentes de elite de Lucanor. Son miembros que han recibido una pequeña parte del tratamiento del Proyecto y se les ha implantado quirúrgicamente un cristal psíquico en el hemisferio izquierdo del cerebro, esto los dota de mayor fuerza y agilidad así como de poderes psíquicos y están equipados con las mejores armas y equipo que puedan ofrecer los laboratorios de Wissenchaft.

Comentario: En esta saga cuenta de momento con 2 miniaturas confirmadas. Celia Serene que es neutral y es una exasesina Selene que se acaba de unir a la organización. Y Alessa Raincross, una “Cuervo” de Wissenchaft y de alineación Oscuridad. A partir de la 2ª Saga, con la introducción de bestias, Wissenchaft introducirá personajes pilotando Gears.

Samael
Se trata de una sociedad secreta formada por otras razas y seres sobrenaturales para ayudarse entre ellos y sobrevivir en un mundo de humanos. Aunque muchos pueden infiltrarse en la sociedad humana debido al gran parecido con los hombres o por sus poderes, están la Inquisición y Tol Rauko para descubrirlos y eliminarlos o capturarlos. Por esta razón se decidió la creación de Samael. Esta se compone por una red de influencias que llega a todas las ciudades humanas de arraigada tradición con el Sacro Imperio. En aquellos lugares con menos presión de la Iglesia o donde se acepta más lo sobrenatural, Samael no tiene ninguna necesidad de existir. A Samael se puede unir cualquier raza capaz de coexistir con los hombres y en cada ciudad importante hay un líder denominado Arconte que se encarga de todos los asuntos concernientes a la seguridad de la sociedad en esa ciudad así como permanece en comunicación con los otros Arcontes. Los Arcontes se encuentra dirigidos por una cúp**a de doce cofrades, originales fundadores de la sociedad o criaturas poderosas que se unieron después. Estos miembros se hacen llamar los Ángeles Caídos. Los Ángeles Caídos están aprovechando la actual situación del Imperio para ir introduciendo agentes entre los altos cargos eclesiásticos con la intención de llegar a tener un Sumo Arzobispo, un títere con el que controlar la Inquisición y los dogmas cristianos. Existe una disparidad de intenciones entre los Ángeles Caídos, por un lado los hay que desean preparar a los humanos para que acepten la existencia de las otras razas y por otro lado los hay que ansían buscar la destrucción de la humanidad o provocar el caos. En secreto, los tres Ángeles Caídos más radicales están usando a Samael para buscar unas llaves que despertarán a una criatura ancestral de gran poder, de nombre Filisnogos y que podrá causar grandes estragos a la humanidad. La raza D’Anjayni conforman el cuerpo de las Sombras, gracias a su capacidad para pasar inadvertidos constituyen una excelente red de espionaje que ejecuta las acciones secretas de los Ángeles Caídos.

Comentario: Aquí veremos diferentes razas como Sylvain, Duk Zarist, Jayan, Ebudan, Daimah y D’Anjayni. Ya sean originales (los más antiguos) o Nephilim. Aunque todas las razas tienen forma antropomórfica (razón por la que pueden infiltrarse entre los humanos), las únicas diferencias físicas pueden ser rasgos como las orejas, los ojos, el tamaño, posibles cuernos, color de piel y poco más. Se sabe actualmente de 4 miniaturas. Tres (Dark Chesire (un Ebudan caido), Shinigami Ayl (espiritu de la muerte en el cuerpo de una Jayan) y Bael) pertenecen a la Oscuridad y estan bajo el servicio de uno de los Ángeles Caidos más radicales, así que es de suponer que buscan la destrucción de la humanidad. El cuarto es Aoi Inukai una Daimah (personas con rasgos animales muy ligados a la naturaleza) de alineación a la luz.


Sol Negro
Se trata de una organización secreta de comerciantes interesada en todo tipo de antigüedades y objetos de índole sobrenatural. A su vez de cara al público constituye la primera corporación a nivel mundial en Gaia, dedicada a compraventa de mercancías y transporte. La organización tiene una estructura de carácter piramidal con las dos familias nobles fundadoras: Delacroix y Steiner en la cúspide y demás comerciantes e integrantes de la alta burguesía en el resto de escalafones y cuentan con sedes centrales en cada territorio o grupo de principados. Para asegurar sus intereses cuentan con un fuerzas mercenarias privadas, además la parte ilegal de sus negocios, aquella que trata con lo sobrenatural ha tenido enfrentamientos directos con Tol Rauko y en menor grado con la inquisición. Sol Negro cuenta con un cuerpo especial, “los Recuperadores” dedicado a encontrar y recuperar cualquier antigüedad a la que tienen constancia de la existencia de unas ruinas. De hecho hace menos de medio siglo uno de los mejores cuerpos de recuperadores al servicio de los Delacroix hizo el descubrimiento de “Et Versiculum Mortem”. El Libro de los muertos, en el que se relatan rituales y secretos nigrománticos perdidos desde la Guerra de la Oscuridad. Los Delacroix se dieron cuenta del enorme poder que tenían entre manos. Decidido a utilizar la organización para descubrir todos los secretos del libro y usarlos como arma con la que poder enfrentarse a cualquier principado de Gaia . Sol Negro ha establecido campos de pruebas donde desarrollar sus creaciones. La seguridad de estos sitios es alta y cada uno cuenta con una copia incompleta del Libro, pues el Libro en sí es muy poderoso y los agentes que hicieron el descubrimiento se han convertido en criaturas no muertas que sirven como agentes de Elite de los Delacroix. A pesar de la seguridad alguna vez ha habido accidentes que han destruidos pequeñas poblaciones cercanas a un campo de pruebas. De todas formas esos sucesos han sido borrados gracias a las poderosas influencias de Sol Negro. La familia Steiner está al tanto de las intenciones de los Delacroix y la desaprueban pero mientras no pueden asegurarse una victoria prefieren no intervenir.

Comentario: De momento no cuenta con ninguna miniatura. L Supongo que son de esperar magos oscuros, nigromantes e invocadores de demonios. Para cuando salgan bestias esta confirmado el Degollador. Un Degollador es un Golem No muerto. Construido sobre un esqueleto metálico y recubierto de musculatura, tiene forma de gorila con dos grandes brazos y instintos homicidas con lo que a veces se descontrola y empieza a matar indiscriminadamente.

Alianza Azur
El bloque de la oposición al Imperio más solido. Formado por los principados de Togarini, Remo y Bellafonte. Dirigidos por el Señor de la Guerra Matthew Gaul que no acepta a Elisabetta por considerar que una mujer es débil para el trono.

De momento solo cuenta con una miniatura: Harod, que es un asesino puro y duro.

Errantes.
Los errantes no son una facción, a él pertenecen todos los que no estan afiliados con ninguna de las anteriormente citadas facciones de Anima Tactics. De momento se pueden observar variados guerreros como Dereck y Faust Orbatos, artistas marciales que seguramente vienen de Shivat (como Lin Pao y Jiang Pao) o de Lannet (como Tsubasa Kuokami). Lo más seguro es que de Lannet también sea el mago Akio Kageshima. También seria muy probable que veamos aparecer asesinas de Selene, que aunque es una organización en Anima, no aparece como tal en Anima Tactics. De momento tenemos a a Celia (pero esta es Wissenchaft) y se vé que podria salir Kali la ejecutora.
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Originally Posted by Pac
Es muy facil aparecer, contestar la primer boludes que se dijo sobre el tema y quedar como un capo. Asi discutimos todos.




¿Crees que puedes desafiarme, escoria humana?¿A mi, la perdición de imperios, el Padre del dolor?Bien, déjame que te enseñe.... Después de todo, necesito una nueva mascota...
- K´shaic, Arconte de la Cábala del Loto Cortante
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hikedaya
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Predeterminado Re: Anima tactic













LA EMPERATRIZ ADOLECENTE Elisabetta


RAH


la que siempre esta en el medio de todo el quilombo ELJARED

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pabloarias
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Predeterminado Re: Anima tactic

al final no me pude bajar el manual porque no pude instalar el hacha, lo instlae pero despues no me aparece por ningun lado? eso que lo busque , y lo instale desde la pagina varias veses
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Originally Posted by Pac
Es muy facil aparecer, contestar la primer boludes que se dijo sobre el tema y quedar como un capo. Asi discutimos todos.




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Predeterminado Re: Anima tactic

te envie PM para no desvirtuar el tema
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