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Gentee estoy re contentooo miren como van quedando las fichas para mi juego!
aca estan las bases, sobre las cuales se va poniendo el dibujo que corresponda: en las de 1 hexágono van las unidades a pie y bestias ligeras y algunas medianas. en las de 2 hexágonos van las unidades montadas y bestias medianas y alguna pesada. y las bases de 7 hexágonos son para las bestias mas grandes, las pesadas, bien pij@s. ![]() y acaaa tenemos las 5 unidades BASICAS del Reino de Iore: la milicia, el lancero, el espadachin, el arquero y el jinete sobre león! wiii ese formato es para imprimir en hoja A4, los hexágonos miden 2,6 centimentros (26 milimetros) !! y tienen bastante resolución! 300dpi en fin, no puedo esperar mass a tener las ficahs nórdicas asi ya puedo hacer una mini batalla con unidades petonas jaja bueh.. y hacer los terrenos :F.. en fin abrazoooo ![]()
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Miercoles 8 de junio de 2011 Miercoles 24 de agosto 2011 Viernes 28 de octubre 2011 Lunes 9 de enero 2012 (A. I) Lunes 19 de marzo 2012 (A. O) ... driving you crazy ... ;D http://dibujosesculturasymas.blogspot.com/ |
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Fecha de Ingreso: Dec 2009
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seeeeeee luego de 2 o 3 horas, y quedarme hasta las 5 de la mañana a pesar que tengo clases en la facu a las 10, termine las nórrrrrdicasssssssss
![]() yeah baby
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Fecha de Ingreso: Jan 2008
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Itle, está buuenisimo todo, solo me intriga la regla de movimiento para unidades de mas de 1 hexágono, va a haber sitios por donde ni podrán ir. Y la caballería imagino que tambien podrá estar en forma Horizontal no? Perdone mi ignorancia...
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#6 (permalink) | ||
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y si, es un tema de relación espacio libre- espacio que ocupa la unidad, a mas grande, mas se le complica mover . el juego, va a tener terrenos de batallas donde lo que podria llegar a trabar a una unidad con 2 hexágonos, son las otras unidades que esten al lado, impidiendo que gire, o algun obstaculo como arbol, muro roca, osea algo solido. pero vos no te vas a meter en un "dead end" por tu cuenta, es parte de la estrategia del juego acorralar a las unidades montadas para matarlas mas rapido. las fichas pueden girar en cualquier direccion, osea una ficha de 2 hexagonos puede estar horizontal vertical u oblicua .asi mismo, algunas bestias medianas/pesadas y unidades montadas tienen la habilidad de "saltar" , cosa que sirve para esos momentos en los que puedan llegar a terminar acorraladas, obviamente eso requiere varios puntos de movimiento por el esfuerzo que conlleva. y bueno , por el tema del movimiento es que, testeando conclui que entre arboles, tiene que haber un espacio minimo de 2 hexágonos, porque si hubiera solo 1 hexagono de disatancia, la unidad no podria girar asi que,con todo eso resuelto, si tu unidad queda trabada, es porque la rodearon.ahhh otra cosa, las unidades montadas y bestias medianas (2 hexagonos) no pueden ingresar por puertas, por lo que no pueden ingresar a "interiores" donde realmente no podrian moverse, imaginate un caballo con un guerrero con una lanza y un escudo adentro de tu comedor... asi que bueno repito, si tu unidad queda trabada es porque te la estan por violar. el hecho de que una unidad pueda terminar siendo bloqueada se "equilibra" con el hecho de que las unidades montadas pueden manejar armas de dos manos, con una sola mano, pueden embestir*, saltar* y tienen mas HP que las unidades a pie. el arterisco * es porque esas habilidades para ser realizadas tienen un coste de puntos, que son los que te sobran cuando armaste tu Party, que pasan a llamarse "puntos de habilidad" o algo por el estilo, que justamente te sirven para usar las habilidades especiales de tus unidades.. si se te acaban no podes hacerlas mas :S asi qeu bueno, a pensarla mal. espero haber ayudado :$
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Miercoles 8 de junio de 2011 Miercoles 24 de agosto 2011 Viernes 28 de octubre 2011 Lunes 9 de enero 2012 (A. I) Lunes 19 de marzo 2012 (A. O) ... driving you crazy ... ;D http://dibujosesculturasymas.blogspot.com/ Última edición por Itlerion fecha: 02-11-2011 a las 16:46:57. |
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