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Wargames y BoardGames Juegos de guerra, de tablero o lo que no entre en otra categoria.

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Antiguo 11-02-2009, 09:24:56   #1 (permalink)
Morfindel
Vigia del Imperio Oeste
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Lightbulb Intro al ALTA TENSION

Una introducción a Alta Tensión

por Moises D. Busanya

Alta Tensión es un juego de tablero de 2 a 6 jugadores con la duración necesaria para pasar una tarde muy entretenida.

Cada jugador representa una compañía eléctrica que ha de suministrar electricidad al mayor número de ciudades que pueda. Para ello, los jugadores deberán comprar centrales para generar electricidad, recursos para que éstas puedan funcionar, y casas a las que poder abastecer de energía y que se situarán estratégicamente en las ciudades. Después, como buenos magnates, los jugadores obtendrán ganancias para, posteriormente, reinvertirlas de nuevo en sus negocios.
Cuando se alcanza un número concreto de casas sobre el tablero (que dependerá del número de jugadores), la partida finaliza y el jugador que logre abastecer de energía al mayor número de ciudades será el ganador.


El juego es muy sencillo pero con un gran abanico de posibilidades. En cada ronda los jugadores podrán participar en una subasta para conseguir las centrales, podrán comprar los recursos, y luego construir las casas. Tras una serie de rondas, las mecánicas de este gran juego se dominan a la perfección, no así su estrategia que será duramente puesta a prueba por todos los jugadores.

Resumen de una ronda de juego
Determinar el orden de juego
Determinado por quién tenga más casas en el tablero, y en caso de empate, quién tenga la central eléctrica más cara.
Subasta de Centrales Eléctricas
Se realiza una tensa subasta de centrales eléctricas. Estas centrales necesitan diferentes recursos para funcionar (carbón, petróleo, basura o uranio) y tienen la capacidad de abastecer un cierto número de casas; algunas centrales usan energía renovable. El primer jugador puja por una de las centrales empezando por su valor mínimo, que será más alto si la central es mejor. Todos aquellos jugadores interesados en la misma central podrán pujar hasta que alguien se la lleve. La subasta continuará hasta que todos los jugadores hayan tenido la oportunidad de poder obtener una central.


Con cada central comprada se repone una nueva, lo que da lugar a que centrales mejores aparezcan en el mercado. Como sólo se puede comprar 1 planta por turno, el jugador que puje en último lugar (normalmente el jugador que va más mal en la partida) podrá adquirir la central que desee a un precio muy interesante, ya que no encontrará oposición alguna en la puja. Posteriormente los jugadores deberán tomar decisiones importantes puesto que solo se pueden tener un máximo de 3 centrales. ¿Con cuál quedarse? ¿Con la central de petróleo que produce más pero cuyo recurso (el petróleo) es más caro o con la central que usa basura que en estos momentos está más barata pero produce algo menos?
Adquirir Recursos
Se compran recursos para abastecer las centrales para que estas produzcan energía. Cada central puede almacenar un máximo del doble de lo que necesita para producir (en cualquier tipo de combinación para aquellas plantas que utilicen más de un tipo de recurso), así es posible que los jugadores puedan aprovisionarse si creen que determinado recurso va a subir de precio.


Los recursos con más demanda son los recursos más caros. ¡El jugador que está en último lugar será el que pueda comprar recursos primero y así comprar más barato!
Construcción
De nuevo, el jugador que está en último lugar comienza a construir las casas en las ciudades expandiendo su red eléctrica.


Para construir una casa se debe pagar tanto el valor indicado en la ciudad como por la conexión con sus anteriores casas. El precio varía dependiendo de las ciudades a ciudades conectar.
Burocracia
Finalmente, cada jugador produce energía para las ciudades que puede o desee abastecer, es decir, donde tiene una casa y dependiendo de la capacidad de suministro de sus centrales eléctricas; usando para ello los suministros que requiere la central eléctrica y que se adquirieron con anterioridad. Dependiendo del número de ciudades abastecidas se obtendrán más o menos beneficios.

Componentes
Alta Tensión viene con un gran tablero reversible, con un mapa de los USA por un lado, y uno de Alemania por el otro, ambos divididos en 6 zonas. Como las zonas de juego dependen del número de jugadores, cada partida es diferente.


Las tarjetas de centrales eléctricas tienen un dibujo del tipo de central que representa y muestran claramente el tipo o tipos de recursos que usan y la capacidad de suministro.
El dinero son billetes de diferente valor en electros, que es la moneda oficial del juego.
Las casas son fichas de madera en 6 colores que servirán para representar las ciudades conectadas.
Los recursos para las centrales están representados por piezas de madera de diferente color: negro para el petróleo, marrón para el carbón, amarillo para la basura y rojo para el uranio.

En resumen, un fabuloso juego, fácil de aprender, pero... ¿lograrás abastecer más ciudades que los demás jugadores?

Un juego de estrategia y planificación de alto voltaje.

Contiene:
  • Un tablero de doble cara (Alemania y EE. UU.)
  • 48 tarjetas
  • Dinero (en electros)
  • Más de 200 piezas de madera
Autor: Friedemann Friese
Ilustraciones: Maura Kalusky
 
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