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#1 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Oct 2010
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he visto varios threads al respecto pero nada que hable del juego en si. Acabo de leer las reglas (que son gratuitas)
No me termina de cerrar pero a simple vista me parece mejor que Fantasy 8°. Tambien veo que hicieron su propia version de 40k con squats asi que se ganaron todo mi amor. El punto es, alguno probo el sistema de Mantic? que les parece? si 8° ya no nos gusta, no garpa hacer una migracion masiva a este nuevo sistema? Dust Tactics me enseño que mas no siempre es mejor y Kings of War es en escencia eso. Las mismas minis, menos reglas y mucho espacio para la tactica y la variedad. No entiendo todavia como no infrigen copyright, pero bueno ya que fantasy esta tan en decadencia esto promete y MUCHO |
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#2 (permalink) | |
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Fecha de Ingreso: Jan 2010
Ubicación: S.M. de Tucumán, Tucumán
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Mirá te comento ya que con mi grupo prácticamente dejamos de lado Fantasy salvo alguna que otra partida.
Es juego es simple. Las reglas son pocas y es bastante rápido. Las básicas son las que ganan los combates, pero obviamente tenés algunas unidades un poco mejores a tu disposición aunque caras. Las partidas no te llevan, a 500 pts (aproximadamente 1000 de WHFB) más de 30-45 minutos (aunque depende de los jugadores también) Es juego es muy estratégico, todas las unidades tienen un rol, a diferencia de Fantasy donde normalmente la unidad más chancha que carga primero gana y varias de las entradas de los manuales son prácticamente ignoradas. Le falta magia, que eso va a ser agregado en la versión full de este año. Los Héroes no son indispensables, sirven, pero repite de nuevo, las básicas hacen todo! Te vas a tener que acostumbrar a no devolver en el turno del oponente en CaC y a que las unidades dejen de estar trabadas al final del turno, pero en mi opnión te hace pensar bastante más las cosas. Creo que no me olvido nada.
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#3 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Oct 2010
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es como lo imagine entonces, ahora los heroes van solos? no me quedo claro eso. A mi personalmente nunca me gusto el peso que tenia la magia en fantasy. prefiero que existan unidades magicas y unidades que tiren spells pero no que sea una parte primordial del juego.
otra duda que tengo es, el libro recomienda usar contadores de daño pero no es igual de sencillo remover minis para contar el daño? en el ejercito enano al menos nunca hay menos minis que puntos para quebrar. |
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#4 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Dec 2009
Ubicación: TUCUMAN
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Si, los heroes van solos.
El espacio es, heroes/mounstros, y es re ventajoso tener uno, por que cuenta como individual así que es dificil que te lo bajen a tiros, y puede mover 360º y cargar hacia donde quiera, (recordá que en KoW cargar por un flanco(at x2) o por la retaguardia(at x3) le duele muchisimo al oponente. Te recomiendo usar fichas del teg para contar el daño o cualquier cosa la verdad, sacar las minis te va a complicar el calculo, si usas contadores decís ¿cuantas heridas tiene esa unidad? Y respondes, tanto, y el nervio es tanto, tiro los dados y el resultado es asá. Saludos! |
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#5 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Jun 2011
Mensajes: 377
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igual esas reglas son betas la version full tiene que salir, con libro y todo (con sus respectivas traducciones) y al respecto a la magia ,si la van a poner espero que halla hechizos mas dedicados a potenciar o maldecir unidades, mas que los hechizos destructivos,
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Originally Posted by Pac Es muy facil aparecer, contestar la primer boludes que se dijo sobre el tema y quedar como un capo. Asi discutimos todos. ¿Crees que puedes desafiarme, escoria humana?¿A mi, la perdición de imperios, el Padre del dolor?Bien, déjame que te enseñe.... Después de todo, necesito una nueva mascota... - K´shaic, Arconte de la Cábala del Loto Cortante Los accionistas de ahora son los gobiernos de ayer. |
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#6 (permalink) | |
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Fecha de Ingreso: Jan 2010
Ubicación: S.M. de Tucumán, Tucumán
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No es una beta. Es la segunda edición del juego. Este año sale la 3era edición, donde van a agregar la magia, y además de la versión gratuita del manual en pdf van a sacar una versión "full" del manual supuestamente en tapa dura a todo color con fotitos y trasfondo. En cierto modo tiene aire a beta por el hecho de que constantemente están pidiendo y recibiendo opiniones sobre que es lo que está mal del juego y en qué pueden mejorar/cambiar (lo tienen a Alessio ocupado con eso
), además de que su maquetación es bien simple.
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#7 (permalink) | |
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Fecha de Ingreso: Jun 2011
Mensajes: 377
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Originally Posted by Pac Es muy facil aparecer, contestar la primer boludes que se dijo sobre el tema y quedar como un capo. Asi discutimos todos. ¿Crees que puedes desafiarme, escoria humana?¿A mi, la perdición de imperios, el Padre del dolor?Bien, déjame que te enseñe.... Después de todo, necesito una nueva mascota... - K´shaic, Arconte de la Cábala del Loto Cortante Los accionistas de ahora son los gobiernos de ayer. |
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#8 (permalink) | |
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Fecha de Ingreso: Jan 2010
Ubicación: S.M. de Tucumán, Tucumán
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Alrededor de Junio, Julio está planeado su lanzamiento!
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#9 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Jun 2011
Mensajes: 377
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Hola, aquí les dejo traducida la última entrada del Blog de Mantic, hecha por Ronnie Renton, CEO de Mantic, ante las dudas y preguntas de los fans, jugadores y consumidores sobre el futuro del juego de grandes batallas Kings of War.
Hemos recibido algunas peticiones de noticias sobre King of War así que... 2012 es un gran año para nuestro sistema King of War. Será el juego que tenga un completo libro de reglas de 144 páginas. Para ese entonces, llevaremos 3 años de prueba y dos años más con los comentarios de los aficionados - y tanto Alessio como yo, sentimos que el sistema es mucho más fuerte que aquella "versión beta abierta”. Habrá pasado por algunos torneos y un montón de partidas por ese entonces - tanto grandes campañas como pequeñas escaramuzas, por lo que el resultado final es un convincente y equilibrado sistema. 2012 no sólo verá el "gran" libro de reglas, completado con las reglas básicas y avanzadas, sino también una selección completa de las listas de ejércitos (hay 2 plazas en juego, así que ¡continuad sugiriendo!) con trasfondos e ilustraciones, y una amplia sección de hobby... Pero además, hay otras novedades en marcha para mantener el sistema a la vanguardia de la participación del público y en constante evolución. Así que manteneos atentos para más noticias. Sabemos que con el listón tan alto que existe debido a otros juegos, si KoW va a destacarse como un sistema de combates de fantasía masivos a largo plazo, tiene que hacer, sobre todo, el intento de implicar tanto a los jugadores ocasionales como a los incondicionales jugadores de torneo, por lo que se deben alcanzar una serie de puntos clave: 1- Se debe poder trabajar sin grandes problemas. Así que sí, ¡vamos a corregir las reglas para las Máquinas de Guerra! 2- Tiene que ser una experiencia de juego divertida para que la gente salga de la partida con una sonrisa de oreja a oreja (¡incluso si pierden!). 3- Y el sistema debe ofrecer opciones de ejército equilibradas - así cuando lo comentes en el bar más tarde sepas si, habiendo tenido otro resultado en aquella tirada, la victoria... ¡¡habría sido tuya!! Estas normas fundamentales mantienen el sistema atractivo y divertido. Nosotros estamos seguros de que para cuando la versión "final" salga a la venta a mediados de 2012, King of War cumplirá con las tres. ¡Salud! Y Feliz Año nuevo. Ronnie.
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Originally Posted by Pac Es muy facil aparecer, contestar la primer boludes que se dijo sobre el tema y quedar como un capo. Asi discutimos todos. ¿Crees que puedes desafiarme, escoria humana?¿A mi, la perdición de imperios, el Padre del dolor?Bien, déjame que te enseñe.... Después de todo, necesito una nueva mascota... - K´shaic, Arconte de la Cábala del Loto Cortante Los accionistas de ahora son los gobiernos de ayer. |
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