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Hola.
Alguien esta actualmente jugando Warhammer: Invasión (el juego de cartas) ??? Salio hace algo de 10 meses, ya tiene la caja basica y 4 expansiones y por salir la quinta (en ingles) En castellano salio la basica y en enero salen las 2 primeras expansiones y otras 2 en febrero (supuestamente). Quisiera sabre si alguien juega o jugo o esta interesado en el juego? Aca les dejo un link Gracias por las respuestas. Juan |
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Parece ser que nadie sabe del juego y nadie lo vio por ahi.
Toy tratando de saber quien lo vende para comprarlo, pero no lo consigo ![]() |
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#4 (permalink) |
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Los juegos de LCG me llaman la atencion y lei las reglas de los anteriores con el mismo sistema de ampliaciones, el Tronos y Chtulu, pero aca son complicados de conseguir y mas en castellano. Por ahi podes preguntar en el ogro, ya que suele traer juegos de FF, y sino es comprarlos por tu cuenta pagando envio y todo eso. Yo he comprando en Mas que Oca en españa y llego todo perfecto, aunque como es logico el precio final con envio no fue el mejor pero no me quejo porque te juego en castellano que para mi es realmente mucho mejor.
Saludos. |
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y el precio gorbad?
__________________
Es de puto tragaleche con polera y cabeza rapada resetear la PC usando CTRL + ALT + DEL. Un verdadero macho desenchufa la CPU y la vuelve a enchufar tal como se enchufan a tu hermana. |
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#9 (permalink) |
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jajajaja
Hice el pedido ya, pero lo busque por todas partes. Me tiene que estar llegando los primeros dias de febrero, luego les comento que tal el juego. Alguien sabe la pagina de atmosfera cero ????? O la direc pa mandar un mail O como hago apra contactarme? Gracias Juan |
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#12 (permalink) |
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Primero de los artículos escritos por Eric Lang, diseñador de Warhammer: Invasion.
![]() Esta semana hablaremos de una visión global del juego. Durante las dos semanas siguientes, hablaré sobre las mecánicas de juego y las cartas en sí. También echaremos un vistazo más adelante a cada una de las cuatro razas que se incluyen en la Caja Básica. Así que... ¿qué es este juego? Warhammer: Invasion es un Living Card Game, o "LCG" en jerga de jugador. Para aquellos de vosotros que no estéis familiarizados con la idea que hay tras un LCG, recomiendo leer LCG: Player?s Guide antes de continuar. El primer lanzamiento para el juego es la Casa Básica, que contiene suficientes cartas para que dos jugadores empiecen a jugar al momento, además de todos los marcadores y tableros de Capital necesarios para las cuatro razas principales: Enanos, Imperio, Orcos y Caos. Nos hemos esforzado para asegurarnos que estos mazos introductorios son divertidos y rejugables por sí mismos. Cada mes se publicará un nuevo "Battle Pack", añadiendo 40 cartas nuevas al total de cartas disponibles. También habrá "publicaciones especiales" de manera periódica, que añadirán giros a la forma de jugar. Una Nueva Experiencia con Warhammer FantasyEl párrafo de la cabecera ha sido uno de los mantras que nos han guiado mientras hemos desarrollado el juego. Los jugadores ya tienen muchas maneras de encontrarse en el Viejo Mundo: un fantástico juego de miniaturas, un juego de rol, diferentes juegos de mesa, incluso un juego online multijugador! Hubo un juego de cartas de Warhammer en el pasado, y queríamos asegurarnos de que este nuevo juego ofrecía una experiencia completamente diferente a todo lo existido hasta la fecha. Este es el motivo por el que Warhammer:Invasion toma referencias de muchas fuentes y las sintetiza en una nueva mirada al mundo. Por ejemplo, la estructura global de que razas serás capaces de jugar y quiénes serán tus enemigos se ha tomado del juego online. Sin embargo, las unidades, tácticas y héroes se han sacado tanto del juego de miniaturas como del juego de rol. !E incluso hemos añadido un par de elementos nuevos nosotros mismos! ![]() Idea Global En conjunto, la experiencia que quería crear era la de "administrar una guerra" Aunque el objetivo del juego es bastante claro y exactamente lo que esperaríais (hacer arder la capital enemiga) quería que los jugadores tuvieran más cosas de las que preocuparse que no simplemente amasar tropas para matarse unas a otras. Necesitas derrotar a tu enemigo, pero tienes que preocuparte de administrar tu propio reino mientras tanto. Si no tienes suficientes recursos para construir un ejército, no puedes ganar. Y si no puedes tener a tus unidades completando misiones, no vas a ser capaz de robar suficientes cartas para poder tener las opciones que necesitas. Por supuesto, quieres hacer todas estas cosas, pero aquí está el dilema: ¿cómo vas a equilibrarlo todo para poder derrotar a tu enemigo? Esta nueva perspectiva del universo de Warhammer era una gran oportunidad para nosotros de presentarlo a gente que no eran seguidores. Si no estás familiarizado con el fantástico mundo que Games Workshop ha creado, este juego te dará un buena visión general del mismo. Cada una de las razas en la Caja Básica se juega de una manera muy diferente del resto (entraremos en detalles en artículos posteriores), y puedes aprender mucho del trasfondo con un par de partidas. Respondiendo Preguntas Desde que se anunció el juego he seguido diferentes foros, encontrado varias preguntas que se repetían y que merecen tener una respuesta de manera pública ¿Qué significa "Orden contra Destrucción"? La historia de Warhammer se remonta a tres décadas atrás. Las razas han alcanzado la gloria y han caído de nuevo a lo largo de su historia. Muchas razas han formado débiles alianzas, y extraños compañeros de cama se han visto mientras las mareas de la batalla anegaban las tierras. Comúnmente, las fuerzas de los Enanos, Elfos y Humanos se han unido para derrotar las fuerzas de los Orcos, Elfos Oscuros y Caos. Cada uno de estos bandos han tenido, en un momento y otro, que luchar juntos. Estas alianzas se han formado y se han roto numerosas veces en la historia de Games Workshop, y es algo que se verá reflejado en el juego. Además, es la misma división que Mythic Games ha adoptado para su MMO. Esto comportar una manera fácil de entrar en el juego tanto para veteranos como para recién llegados, estamos contentos de incluirlo en Warhammer: Invasion. ![]() ¿Es un juego para dos jugadores? Las reglas admiten jugar entre dos jugadores, y no hay variantes oficiales para más jugadores. Ha sido una decisión difícil y no se ha tomado a la ligera (hablaremos de esto en posteriores artículos) La respuesta corta es que teníamos muchísimo que incluir en la Caja Básica, incluyendo un formato de draft especial, específico para LCG, desarrollado exclusivamente para este juego. Estoy seguro de que veremos varianets sugeridas por los jugadores a las pocas semanas del lanzamiento. ¿Hay cuatro o seis razas? La Caja Básica viene con un set completo de cartas para cuatro razas, pero os daréis cuenta que hay algunas cartas de Altos Elfos o Elfos Oscuros en la caja. Debido a la naturaleza flexible de la construcción de mazos, estas cartas son todas jugables, y sirven como un gran avance para las dos razas Élficas que añadiremos al juego poco después de su lanzamiento. Esto se ha hecho en gran parte para optimizar la experiencia de juego de la Cajas Básica sin tener que añadir demasiadas cartas que se quedan fuera de un razonable punto de entrada al juego. Hemos intentado hacer cuatro razas tremendamente jugables y variadas, y añadir las razas Élficas más adelante. Creo que estaréis agradecidos al ver lo bien que se juega con este set directamente de la caja. Saludos Juan |
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El Imperio Golpea Bienvenidos al primero de los cuatro artículos acerca de las razas que encontraremos en Warhammer: Invasion. Cada una de estas razas se ha diseñado para tener una esencia propia, así como también múltiples maneras de alcanzar la victoria.
The winter had been long, and food stores were running light. Farmers had just started planting crops, and hope was starting to spring up. The scouting forces had barely come over the ridge when the alarm sounded. Hope was in short supply after the black riders appeared. Behind them marched an army of Chaos, full of warriors and beasts all dedicated to foul gods. They arrayed themselves before us, and we knew we were doomed. Then the forces of the Elector Count of Middenheim showed up, and gave our men a reason to have faith. Now we can take the fight to them. Now we will be able to be the rock they break against. Now they will know what it means to fight the forces of the Empire. We shall be victorious in the name of Sigmar! Como estrategas expertos, el Imperio se centra es superar a sus oponentes en ingenio. Hay varias maneras de conseguir esto. Normalmente, cuando juegas una unidad o una carta de soporte, tienes que escoger en que zona la juegas, y permanece allí para lo que queda de partida. A diferencia de las otras razas, el Imperio tiene muchas maneras de sortear esta limitación y mover sus cartas entre las diferentes zonas. Algunas cartas harán esto de manera directa, teniendo su capacidad escritas en la propia carta, otras (como tácticas que se pueden jugar en casi cualquier momento) serán una sorpresa. Si eres el tipo de jugador que disfruta haciendo jugadas rompedoras de manera clara, o disfruta poniendo al adversario en tensión al no saber qué vas a acabar haciendo, este aspecto del Impero te gustará. Defensa Ofensiva. Cada raza tiene diferentes maneras de hacer que la Capital del rival arda e incrementar su propio progreso marcial, pero sólo las fuerzas del Orden (Imperio y Enanos) tienen buenas herramientas para defenderse por si mismos. Ambos de maneras muy diferentes. El Impero usa algo que a mi me gusta llamar "defensa ofensiva" en la que destruyen a su oponente de diferentes maneras mientras son atacados. Los Reiksguard Knights, por ejemplo, tienen la increíble palabra clave Counterstrike, que golpe a las unidades atacantes antes que el combate empiece... y estos es además del daño que normalmente hacen. Como son unidades que siempre es posible escoger para defender, no tienes que buscar ninguna otra acción para encontrarles utilidad. Jugando con el Imperio, siempre puedes defenderte usando su arsenal de redirección de daño. Si completas la Quest Defend the Border, por ejemplo, podrás redirigir el primer pudo de daño que hagan a tu Capital hacia la Capital del enemigo! Y a no ser que el rival deje de atacarte (cosa que nunca es prudente), se hará daño a sí mismo turno tras turno. Otra herramienta en el arsenal del Imperio es la capacidad de proteger sus cartas de maneras diferentes. Algunas de ellas, como la poderosa Church of Sigmar, se aposenta en tu reino y hace más difícil que tu oponente pueda hacer algo a tus unidades. Esto incluye cartas tácticas, usar las capacidades de las cartas... lo que sea. No todos los efectos protectores son tan obvios. Otros incluyen redireccionar los ataques de tus oponentes, copiar efectos de cartas o incluso negar de manera temporar a las unidades el poder participar en el campo de batalla. Las opciones son impresionantes. El Imperio es una raza extremadamente variada, con algo que me gusta llamar "delicadeza brutal" Tu rival nunca sabrá por dónde le golpena, pero el humo de la Capital en ruinas es un signo inequívoco del poder del Imperio. Y la semana que viene, Caos! |
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LA MEJOR DEFENSA
!Bienvenidos de nuevo! Esta semana vamos a echar un vistazo más de cerca a algunas de las mecánicas de juego, para que os hagáis una mejor idea de cómo funciona el juego. Si este es el primer artículo que estás leyendo acerca de Warhammer:Invasion, te recomiendo que leas antes el artículo de la semana anterior: La Invasión se acerca parte 1, y la explicación sobre qué es un Livng Card Game para entenderlo todo. Iconos de Lealtad Cada carta de una raza (no las neutrales) tiene un número de Iconos de Lealtad. Esto añade un recurso extra por cada Icono de Lealtad. Sin embargo, puedes 'descontar' uno de estos penalizadores teniendo una carta de esta raza ya en juego (esto incluye también tu Capital) Por ejemplo, la unidad Orca Ironclaw�s Horde tiene dos iconos orcos. Si coste base es 5, así que su coste total es 7 a no ser que tengás dos o más cartas Orcas en juego. Si estás jugando la Capital Orca, descuenta un punto su coste, pero necesitarías añadir otra carta de Orcos en juego (ya sea una unidad o un soporte) para anular el otro Icono de Lealtad. ![]() La mayoría de las cartas tienen uno o dos Iconos de Lealtad, y pueden incluirse en casi cualquier mazo. Trolls Slayers añade bastante fuerza a las hordas de Enanos, pero puede añadirse a las fuerzas del Imperio o Altos Elfos con facilidad, ya que sólo tienen un Icono de Lealtad. Puedes usar una única facción para aprovechar al máximo la fuerza de esa facción, o puedes añadir cartas de alianzas para incrementar tu versatilidad. Hay algunas cartas, los más nobles de entre los héroes y las más repugnantes de las criaturas, con los que es muy difícil aliarse. Bloodthirster tiene cinco Iconos de Lealtad, y aunque son impresionantes, es mejor dejarlos en una fuerza centrada únicamente a los Ruinous Powers. Combinando Fuerzas Al tener cada bando, Orden y Destrucción, tres razas diferentes entre las que escoger, ¿cómo vas a decidir con cuales construir tu mazo? Cada raza tiene unos talentos específicos y unas capacidades en las que destacan, que han sido descritas brevemente en la página de descripción del producto. Por ejemplo, los Enanos son maestros en las armaduras y presentan algunos de los luchadores más duros que jamás se vieron en un campo de batalla. Son capaces de soportar casi cualquier cosa. Sin embargo, tiene poca movilidad. La movilidad es algo que el Imperio conoce bien. Para incrementar las posibles opciones, algunas cartas de imperio se han añadido al mazo de Enanos. Esto incrementará su movilidad, pero recuerda, cada carta de Imperio añade su propios Iconos de Lealtad que deben pagarse si no se encuentran en alguna de las zonas Enanas. Para apoyar la tan noble idea de alianza, hay cartas de soporte que pueden añadirse a tu mazo. Estas Cartas de Alianza presentan dos Iconos de Lealtad, uno por cada una de las facciones representadas en la alianza. Como estas cartas son neutrales, no necesitan un Icono de Lealtad para jugarlas, y sólo costa dos recursos. Estas pueden aportar a tu mazo. Defensa y Desarrollo Hay algunos otros detalles en el juego que necesitas saber. Como se ha comentado anteriormente, tu Capital se divide en tres zonas. Cada zona puede aguantar 8 puntos de daño antes de arder. Pierdes la partida si dos de tus tres zonas arden.Jugar es la Clave Resumiendo: en cada uno de tus turnos recogerás recursos en función de lo bien construido que esté tu reino, entonces robar cartas dependiendo del número de iconos de poder en tu zona de misiones, jugar cartas y, finalmente, atacar a tu rival según la fuerza de tu campo de batalla. ![]() Saludos Juan |
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EL PRIMER BATLEPACK del CICLO DE CORRUPCIÓN
El juego LCG de Warhammer recibe una dosis de Piedra de disformidad. Ocultos en las sombras se encuentran los asquerosos Skaven! Estas parodias de humanos en forma de rata se encuentran entre los luchadores más despiadados que el mundo ha contemplado jamás. Los Skaven podrían conquistar el mundo con facilidad, si fuera capaces de dejar de pelear entre ellos el tiempo suficiente para conseguirlo. Cada raza encontrará nuevas cartas, y cada bando tendrá nuevos aliados. Las fuerzas del Orden adquieren algunas nuevas tácticas poderosas, como Infiltrate para el Imperio y Stand Your Ground para los Enanos. Tyriel, un nuevo héroe para los Altos Elfos, hace que el rival se replanteé su ataque si tiene limitadas unidades para enviar a la batalla. Los poderosos seguidores de la Destrucción reciben a Malus Darkblade, de los Elfos Oscuros. Este Elfo Oscuro, maestro de la espada, arrasará cualquier unidad que sea demasiado cobarde para plantarle cara en el campo de batalla. Tzzentch usará su influencia para concederle al Caos el uso de Bolt of Change (no he encontrado traducción oficial, así que mantengo el nombre en inglés para no liarla cuando salgan las cartas)! Este hechizo convierte una carta de recurso en una unidad, aportando al Caos algo de poder de fuego extra, o haciendo que un enemigo vea como sus recursos mueren en el campo de batalla. Además las fuerzas de la Destrucción consiguen la hipócrita ayuda de los Skaven. Este primer pack incluye los servicios de Vidente Gris Thanquol, Clan Rats, y la majestuosidad intimidatoria del Cañón de Disformidad! Las fuerzas del Orden ven crecer sus filas con la presencia de los Cazadores de Brujas. El primero en aparecer es Marius the Righteous. Este heróico personaje es capaz de asestar un golpe devastador a una unidad corrupta. El Skakenblight Threat es el primer pack dentro del Ciclo Corrupción, formado por 6 packs entrelazados con los Skaven, Cazadores de Brujas, y las seductoras artes de la magia. |
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LOS ENANOS
Los Enanos son como las montañas: inamovibles, nunca perdonan, inexorables. Te aplastarán bajo su peso. Y que los dioses te ayuden si alguna vez los enojas, ya que nunca olvidan! Otro detalle: la gente de la montaña son expertos ingenieros y constructores. La destreza de sus mamposteros y herreros no tiene rival, y han creado algunas construcciones tan impresionantes como devastadoras. Irrompible. Los Enanos son difíciles de matar. De hecho, si construyes tu mazo de la manera adecuada, será prácticamente imposible que tus unidades abandonen el juego. Cuando juegas Ironbreakers of Ankhor, tus rivales se verán en dificultades para deshacerse de ellos. Son una de las varias unidades enanas con la palabra clave Toughness, que adsorbe parte del daño que pueda llegar a recibir. ¿Parece fuerte? Diría que toughness (tenacidad, dureza... no tengo la traducción oficial todavía) es todavía mejor de lo que parece a primera vista, porque continúa funcionando hasta que la unidad muere. Una unidad con tenacidad 2 y 3 puntos de daño podría sobrevivir a tres combates contra una impresionante unidad de poder 3 golpeándole con toda su fuerza. E incluso si estás jugando contra alguien usando la técnica de quemar del Caos, Toughness absorbe 2 puntos de cada por cada efecto. Finalmente, la tenacidad de los Ironbreakers es variable, dependiendo del número de recursos que coloques en la misma zona que ellos. En caso que te perdieras algún artículo anterior, puedes colocar cualquier carta desde tu mano boca abajo como recurso en una zona a tu elección, una vez por turno, incrementando los puntos de daño de esa sección en uno... y, como puedes ver, los recursos también puede convertirse en capacidades devastadores, como en este caso. Los Portadores del Rencor Así que finalmente tu oponente ha lanzado todo lo que tenía contra tus pobres Enanos y los ha matado. Espera... han matado a uno de tus Enanos?! Imperdonable! Y si hay algo que la gente de las montañas hace mejor que nada es cobrarse venganzas a niveles míticos. Los enanos tienen diferentes maneras de castigar a tus oponentes por atreverse a hacer algo malo tanto a tus unidades como a tu capital. Unidades como Dwarf Ranger disparan un punto de daño directo a donde sea (incluyendo una capital!) si una de tus unidades muere. Y se vuelve incluso más increíble... todos estos efectos vengativos son acumulables! Si tienes tres rangers en tu zona de misiones y una de tus unidades muere, los tres disparan a algo! Las cosas se complican rápidamente para tu rival. Lo que todavía es mejor: los Enanos guardan rencor incluso si no fue tu oponente el que mató a tus unidades! Encontrarás algunas armas de guerra en tu arsenal con el requisito de un noble sacrificio de un Enano para completar su misión... lo que activaría tus efectos de rencillas. En el mazo adecuado, los resultados pueden ser absolutamente devastadores. Un último (y algo más sutil) aspecto de las rencillas es que los Enanos tienen acceso a algunos efectos letales que tienen como objetivo unidades atacantes. Tienes que esperar hasta que el daño haya sido asignado (creando "situaciones de rencor") pero cuando tu Grudgethrower Assault puede matar al mejor atacante de tu rival, normalmente la espera ha valido la pena. Como se ha visto anteriormente, los Enanos pueden construir algunos artilugios interesantes, pero también tiene impresionantes edificios. La Keystone Forge cura un punto de daño cada turno a tu capital, y también aporta poder en su zona. Tu pobre rival tendrá dificultades al intentar pasar a través de tus duros defensores (que también pueden usar su poder para administrar tu reino, hacer misiones o participar en batallas, dependiendo de la zona en la que se encuentren) E incluso cuando tu oponente tenga éxito, tus artilugios y edificios te ayudarán a reconstruir tu imperio rápidamente! La frase que quiero que recordéis al jugar las fuerzas del Orden (Imperio o especialmente Enanos) es "defensa ofensiva" La capacidad de poder defenderte con un mínimo esfuerzo te deja libertad para construir recursos o hacer misiones, y usar esto para machacar tu rival. |
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LOS ORCOS
Los orcos son salvajes. Es imposible describirlos de otra manera. Normalmente describo el método Orco de solucionar los problemas como algo parecido a dar intentar clavar un clavo con una cometa (lo que vendría a ser algo así como "matar moscas a cañonazos"). Si eres el tipo de jugador que te gusta ser directo y liar las cosas, o incluso si disfrutas de la adrenalina que despierta un combate violento, este artículo es para ti. El Poder del Tamaño Los Orcos se basen en la enormidad. Cuanto más grande, mejor � y esto se aplica a todos los aspectos de su vida (basada principalmente en matar y saquear) Hay un par de maneras para los de demostrar su inmensidad. Una es tan simple como tener a personajes grandes y horribles. Grimgor Ironhide tiene un montón de poder, un montón de puntos de daño, y también tiene un efecto devastador cuando entra en juego. También tienen un buen número de unidades con características inversas: gente con muchos puntos de vida y poco poder, o viceversa. Si juegas las cartas correctamente, los Orcos pueden darte la mejor materia prima para tus recursos. Otra manera de llegar a esta inmensidad es a través del enjambre Orco. Tiene cartas que incrementan las estadísticas de todas las unidades en la misma zona, lo que combina realmente bien con grupos de unidades baratas. La estrategia es simple y vulnerable contra los oponentes astutos, pero es brutalmente poderosa y realmente divertida de jugar. El Camino del Berseker Otra manera con la que los Orcos demuestran su salvajismo es volviéndose más fuertes a medida que reciben heridas. Potentes unidades de caballería, como los Boar Boyz, ganan poder a medida que pueden oler la sangre en tu bando. Esto combina bien con el diseño básico de juego Orco: atacar, atacar, atacar para entonces atacar de nuevo. Si tu oponente se defiende y no puede matar a todos los atacantes a los que hiera, tus bersekers se volverán más despiadados. Lo que es todavía más impresionante es que los Orcos disponen de un par de maneras para "auto espolearse" En su arsenal podrás encontrar cartas que hace daño no directo (este es el daño que los jugadores colocan sobre tus propias unidades y capitales en cualquier momento que quieran) Así que lo vas cogiendo, verdad? Pon en juego un montón de personajes pequeños que pueden aumentar su poder más adelante, o a grandes tíos y golpea la capital de tu oponente hasta que arda. Cosas simples, montones de diversión, y mucha tensión para tu oponente. Pero es todo lo que los Orcos pueden ofrecer? Por supuesto que no. Los pielesverde tienen algunas cartas de soporte que ayudarán a construir tu reino o castigar a tu rival por desarrollar su reino demasiado rápido. Incluso tienen algunas estrategias para administrar el reino si sabes encontrarlas. Pero si construyes cartas de soporte, pierdes la oportunidad de llenar el tablero con unidades. ¿Cómo combinarlas? Afortunadamente, tienen algunas estrategias para esto también. Necesitas resetear el tablero y machacar a tu oponente el siguiente turno? Disuelve todas las unidades en juego, tanto las tuyas como las de tu oponente, con Troll Vomit y ríete mientras los planes de victoria del enemigo se van a pique. Oh, y si pierdes algunas de tus propias unidades, no dudes en, en vez de perderlas, lanzarlas con el Rock Lobber a la capital de tu enemigo. Tu rival está jugando demasiadas cartas de desarrollo en su reino para sobrepasarlo con ataques directos? Ponle trabas con Smash-go-boom! Mientras que el Caos es selectivo con su destrucción, los Orcos simplemente se plantan allí y empiezan a partir caras. El único aviso que puedo dar es que Warhammer: Invasion no se basa sólo en el Battlefiled. En ocasiones, deberías usar la fuerza bruta de los Orcos para aprovechar tu zona de reino y de misiones, o correrás el riesgo de no tener los recursos suficientes o el motor de robo necesario para poder poner en juego a tu turba enloquecida. |
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SEGUNDO BATLEPACK del CICLO DE LA CORRUPCIÓN
El primer Battle Packk, , vio surgir a los enfermizos y problemáticos Skaven. Ahora, sus fuerzas se consolidan. El nuevo Battle Pack, Path of the Zealot, hace que su horda crezca. Posion Wind Gloabdiers (Lanzadores de Viento Envenado) hace que la muerte llueva sobre las cabezas de sus rivales, al poder corromper para dañar. La táctica The Chittering Horde hace que tus Skaven se multipliquen, ya que te permite buscarlos en tu mazo para reclutarlos Para no quedarse atrás, las fuerzas del Orden reciben el apoyo de Zealot Hunter (Cazador Fanático), que destruye aquello que no es de su agrado en cuanto entre en juego. Ha traído consigo los caprichosos Veteran Sellswords (Espadas de Alquiler Veteranas), que cambian de bando cada momento que pasa. Gromril ha sido parte de la tradición Enana desde que las montañas les han dado cobijo. Ahora salta al campo de batalla, para respaldar a los hijos de Grungi. The Gate of Sigmar (Las Puertas de Sigmar) bloquean la entrada a una de las ciudades más pobladas del Imperio, y las calaveras de mirada fija talladas en las puertas advierten a cualquier invasor de lo que ocurrirá si se atraven a lanzarse contra ellas. Cada turno, hará lo mismo por ti y protegerá el daño que pudiera sufrir tu noble hogar. Cada zona tiene nuevos añadidos, y los jugadores se verán forzados a replantearse sus planes. ¿Dedicarás al nuevo héroe del Imperio, Gustav the Bear (Gustav el Oso), a proteger tu Reino recién construido, o ayudará en el desarrollo de tu zona de Misiones? Los Dwarf Miners (Enanos Mineros) son una unidad excelente para jugar una vez el juego está avanzado. Su habiliadd de "reparar" la parte de tu capital en la que entren pueden darte la partida, especialmente en la tan frecuentemente atacada Zona de Misiones. Los sanguinarios Bloodsworn son unos excelentes protectores de zonas dañadas, ya que cada personaje rival que cae hace que recuperen su salud. Hablando de la Zona de Misiones, una nueva Misión aparece para los seguidores del Caos, al poder mostrarse ahora como los Wolves of the North (Lobos del Norte). Los rumores indican que Valkia en persona ha creado esta misión para obtener la recompensa... El Battle Pack The Path of the Zealot también aumenta el número de Altos Elfos y Elfos Oscuros, así como las rivalidades entre ambos a lo largo de su lóngeva vida. El Repeater Blot Thrower (Lanzavirotes de Repetición) lanza una salva de daño indirecto a tu enemigo, y se vuelve más fuerte cuanto más desarrollado esté tu Reino. Vaul�s Unmaking arrebata las armas de las manos del enemigo, dejándolos indefensos. Los Elfos Oscuros corrompen la sangre de sus enemigos a través de oscuros poderes. Call the Blood (La Llamada de la Sangre) puede hacer que una unidad dañada abandone el juego, una desagradable sorpresa para los enemigos de Makelith. Los Dark Riders (Jinetes Oscuros), portando espadas embrujadas, cargan contra aquellos los suficientemente locos para interponerse en su camino. Este otoño será testigo de las batallas más cruentas entre razas construyendo fantásticos imperios. Se forjarán leyendas. ¿Serás tú una de ellas? |
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EL CAOS
Bienvenidos al segundo artículo dedicado a las razas de Warhammer: Invasion Caja Básica. Cada una de las razas se ha diseñado para tener una esencia propia, así como también múltiples maneras de alcanzar la victoria. Wind biting through his furs, Dwerin pulled them tighter about himself. His journey to the frozen climes at the top of the world has not been easy. His right arm is devoid of skin, and muscle tissue shines wetly in the starlight. The Blood God, Khorne, has blessed him with a mark of his favor. His hand, though barren of flesh, is stronger than it has ever been. He climbs once more, redoubling his efforts to reach to top. Only true champions of Chaos can make it to eye of the world, where the gods look upon you. Only by journeying to the gate, can you become immortal! Volátiles,mutables y algunas veces sencillamente odiosos, este sería un buen resumen del Caos. Los Seguidores del Caos son devotos a uno de los 4 Fuerzas Malignas: Tzeentch (El que Cambia las Cosas), Khorne (Dios de la Sangre) Nurgle (Señor de la Plaga) y Slaanesh (Señor de los Placeres) Casi todas las cartas pertenecientes al Caso están directamente afiliadas a uno de estos horribles dioses. El Caos es poderoso, pero no de una manera brutal como los Orcos. Como jugador del Caos, tu poder se basa en los cambios. Hay varias maneras de alterar cartas en este juego, algunas muy descaradas y otras más sutiles. Poder Absoluto, Corrupción Absoluta Uno de los aspectos de Warhammer: Invasion de los que aún no hemos hablado es la corrupción. Representa la contaminación que ha generado el caos en un personaje, normalmente de manera temporal. Una unidad corrupta no puede atacar o defender, y sólo puedes restablecer un personaje por turno, así que si toads tus fuerzas sucumben a la tentanción, te verás en un aprieto! El Caos destaca corrompiendo unidades. Es a lo que se dedican. Están esos bastardos Reakisguard Knights con contraataque impidiéndote el camino? Si podrán hacerlo mucho si no puede defender ese turno! Tienes dificultades para aguantar bajo un mazo de Hordas Orcas? Corrompe al más poderoso y gana algo de tiempo. Por si no fuera suficiente, el Caos también tiene cartas que se aprovechan de la presencia de unidades corruptas en juego. Melekh the Changer puede cambiar la partida si se encuentra en el mazo y el mazo adecuados. Corromper no es la única cosa que hace el Caos. Otro ámbito en el que destacan es usando los poderes de Tzeenthc para "hacer arder" el resto de unidades. Cartas como Flames of Tzeench son de una utilidad tan obvia que no merece la pena parar a explicarla, pero avisamos: el Caos tiene más que esto escondido en su manga. Tienen pestilentes magos de Nurgle esparciendo enfermedad, generando criaturas que explotan al abandonar el juego... Jugar contra las horribles fuerzas del Caos te enseñará a considerar tus unidades como algo prescindible, y tendrás que protegerlas (lo que es más fácil con el Orden que con la Destrucción) o simplemente aceptar que su tiempo de vida está limitado en la guerra. Si eres el tipo de jugador que disfruta al sabor que puedes con el tipo más duro de tu oponente en el momento que quieras, este aspecto del Caos se ha diseñado especialmente para ti. Mutaciones Las Mutaciones del Caos son algo básico en los mitos de Warhammer, y se encuentran también en este juego. De manera nada sorprendente, el Caos es realmente bueno transformado sus tropas en algo más obsceno de manera horrible. Si te gusta "frankestear" con tus unidades hasta conseguir una mezcla de extraordinario poder, las mutaciones te parecerán geniales. Y aquí lo tenemos, un avance de Warhammer desde el lado oscuro. El Caos es una fuerza considerable, así que ¿cómo van a lidiar con ellos las otras razas? Lo descubrirás la próxima semana! |
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PALABRAS DEL CREADOR
Retos en el Diseño Debido a que Warhammer: Invasion es el primer juego de FFG pensado como LCG desde el principio, quería asegurarme diseñar un juego que sacara partido de los increíbles beneficios que el modelo LCG pudiera proporcionar.Como la cantidad de cartas disponibles, como con cualquier juego nuevo, es limitada, tenía que estar seguro que cada carta era lo mejor que podía llegar a ser. Además, cada carta tenía que ser divertida y algo que todo el mundo estuviera interesado en tener en sus mazos. Warhammer se desarrolla desde un diseño de juego que he creado inspirado por los juegos de estrategia en tiempo real. Me gusta la idea de que los jugadores tengan que escoger que función desarrollarán sus unidades y edificios una vez se han construido, creando un juego que ofreciera un control nunca visto hasta la fecha sobre el desarrollo de uno mismo. Cada carta en el juego tiene dos o tres usos muy diferentes, dependiendo de cómo la juegues. Otra cosa que convierte a los LCG en únicos es el sistema de lanzamiento. Se presentan pequeñas cantidades de cartas en intervalos de pequeños intervalos de tiempo, cosa que da la oportunidad de ofrecerte una narración constante. Has podido comprobar esto con nuestros otros dos LCG, y vamos a desarrollarlo aún más con Warhammer. Incluido el diseño de cartas se va a ver afectado por esto, puesto que se han incluido cartas que son buenas por sí mismas, pero ofrecen una historia y un tipo de juego interesante para más adelante. El beneficio más grande de esta publicación mensual de cartas es que el juego se continúa desarrollando cada mes. Se acabaron las esperas de tres meses para la nueva colección de cartas, tienes un juego con un metajuego siempre cambiante. Las nuevas cartas pueden hacer de repente que otras antiguas se conviertan en increíblemente poderosas, u ofrecer una respuesta a un combo difícil. Esta oportunidad de crear un juego que actúe como algo vivo es lo que indujo el nombre, Living Card Game. Robando una Nueva Experiencia Warhammer presenta un nuevo modelo de juego con el que estoy muy satisfecho. Es un formato de draft para dos jugadores desarrollado exclusivamente para sacar provecho del modelo LCG. En resumidas cuentas funciona así: tú y tu rival ponéis las cartas con las que queréis montar los mazos sobre la mesa, incluyendo un grupo de cartas diseñadas específicamente para este formato. Una vez que se han mezclado las cartas, alternáis turnos para construir un mazo de draft robando 15 cartas cada vez. Entonces escoges una de las cartas para tu mazo, y pasas el resto a tu oponente. Él entonces elige una de las cartas para que no se incluya en tu mazo. Esto continúa hasta que os quedáis sin cartas, entonces robáis 15 cartas más y repetís el proceso. ![]() Esto continúa hasta que has construido el mejor mazo que has sido capaz, y negado de manera estratégica lo que esperas sean las mejores cartas de tu rival. Además de esto, !puedes escoger activar las "cartas específicas de draft" que modifican las mismas reglas del draft! Es un formato excitante que pienso ilustrará perfectamente porqué el LCG es un modelo divertido y único. No puedo esperar a verlo en acción en persona. Conservando el Trasfondo Con la extensa historia de Warhammer, quería asegurarme de que cada raza conservara su esencia tanto como fuera posible. Desde los rencores de los Enanos a la adicción a la batalla de los Orcos, queríamos que cada una de ellos fueran como sacados de los propios anales de Warhammer.Hemos hecho esto de dos maneras. La primera es el contexto y los nombres en sí. Cada carta ha sido revisada por nuestros expertos, Jay Little y JR Godwin. Ambos están versados en la historia de Warhammer, y estaban entusiasmados con ayudar a dar forma al juego. Añadiendo los títulos de las cartas y escribiendo las citas en las cartas, estos chicos se han dedicado a capturar la esencia del Viejo Mundo. Desde el Orc Boar Boyz "Dun know which smellz worse, der boyz or der boarz" a los Savage Marauders "It is time the cattle of the Empire learn the meaning of slaughter", cada carta pertenece al universo de Warhammer. Aparte, el contexto se ha añadido en las mismas mecánicas del juego. Conocidos por su rencor, los Enanos no descansarán hasta que no se reparen los errores cometidos contra ellos. Con este fine, hay cartas de Enanos que tienen un efecto rencoroso cuando abandonan el juego. Los Zhufbar Engineers son un ejemplo perfecto de esto. El Caso corrompen el mundo, y esta estrategia también se mantiene en el juego. Muchas unidades del Caos son capaces de corromper unidades, y otras cartas tienen capacidades que sólo se activan en unidades corruptas. Melekh the Changer gana fuerza por cara unidad corrupta, en ambos bandos de la batalla! Cada una de las razas tiene un algunas habilidades especificas en los que son los mejores, que te ofrecen numerosas opciones a la hora de construir el mazo. Saludos Juan |
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