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| Warhammer 40.000 El futuro nunca fue tan terrible. |
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#1 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Feb 2010
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Pues que ando "creando" un codex de demonios del caos y para darle más sustancia necesito saber más sobre estos.
En otras palabras necesito toda la información que me podais dar sobre demonios, demonios famosos, sus clases y en que consiste el inmaterium en sí. PD: y si alguíen supiera un truco para ponerles nombre sería de gran ayuda (es lo que más me cuesta). PD2: ya se que pido de más... |
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#2 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Feb 2010
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Si el codex Demonios no necesita mas sustancia, necesita unas reglas de despliegue como dios manda.
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Quienes son capaces de renunciar a la libertad esencial a cambio de una pequeña seguridad transitoria, no son merecedores ni de la libertad ni de la seguridad.
Benjamin Franklin |
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#3 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Feb 2010
Mensajes: 221
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no había puesto esté tema en la biblioteca...
Bueno, lo que estoy haciendo es crear varior demonios para que no haya tanta mezcla contra el trasfondo y estoy agrupando 2 dioses por libro y voy a poner dioses menores. |
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#4 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Apr 2009
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veamos:
el ojo del terro parece ser una fractura en la realidad o muchas realidades en ella no se sabe. es parte l inmateriun el cual es un lguar extraño en donde las emociones tienen un poder mas alla de la logica y donde los habitantes disformes(como los demonios) habitan. los dios del caos no son malos(a pesar de lo que la propaganda imperial te haga creer) son emociones destiladas. para ser mas exacto khorne:sangre,matanza,honor,guerra tzeetch:ambicion,magia,esperanza,cambio nurgle estilencia,decadencia,fortuna,mortalidadslaanesh lacer,deseo,amor,libertadhay muchos dioses como malal(o malicia ahora) el dios del ateismo(si se que suena raro pero por decirlo asi. el se hace mas debil con cada creyente),envidia,justicia,autodestrucion. cada dios tiene un numero,color,animal y hasta mutaciones mas asociados. los numeros indican algunos detalles algo tribiales(como el hecho de que los nombre de los demonios tengan ese numero de silabas o un multiplo de ellas) a otras mas importantes(como el hecho de que necesitas una escuadra de ese numero para tener una paladin del caos o algo asi) khorne: numero:8 animal:toro,perro(mas ete ultimo) colores:rojo,negro,bronce,blanco(blanco hueso por obias razones) mutaciones:cuernos,agarras,piel mas dura,etc legion mas asociada:devoradores de mundo guerrero unico de legion:berzerket de khorne primarca demonio:agron. conocido por sus acciones en armageddon guerrero del caos mas conocido:kharn el traidor. el es la razon de porque los hijos del emperador y los devoradores no tenga mas organizacion. es conocido tambien por su acciones en cadia tzeecth numero:9 color:azul,amarillo animal:aves(excepto las aguilas)particularmente los cuervos,lagartos(no recurdo donde pero lo mencionaba) mutaciones:rostros en forma de aves,poderes psiquicos,tentaculos legion asociada:mil hijos guerrero unico de legion:marine rubirico primarca demonio:magnus el rojo. rival de los lobo espaciales logro sabotear el proyecto hijos de russ y impedir que hicieran capitulos sucesores guerrero del caos mas conocido:ahriman. ah logrado aceder al a telaraña y esta muy cerca de obtener la libreria negra del caos. nurgle numero:7 color:verde oscuro,oxido animal:babosa,mosca(mas este ultimo) mutaciones ustulas,pus sulfurante,moscas alrrededorlegion mas conocida:guardia de la muerte guerrero unico de legion:marine de la plaga primarca demonio:mortarion. no nada conocido(hasta que salgan la novelas y no digan algo) guerrero del caos mas conocido:thypus. este maldito es duro de joder,ah jodido por cadia y parece dirigir a la legion slaanesh: numero:6 animal:lagartos,serpiente(mas este ultimo) colores:rosa,purpura y colores chillones legion conocida:lo hijos del emperador guerrero unico de legion:marine ruidoso primarca demonio:fulgrim(bueno mas o meno...lee las novelas) guerrero mas conocido:lucius el etero. el tipo es caso un avatar de slaanesh con la costumbre de volverse el sujeto que mata y si quieres incluri a malal malicia numero:11 colores:negro y blanco(posiblemente mitad blanco y mitad negro o en cuadros) animales:cocodrilo,lobo(o eso recuerdo) mutaciones mas conocidas:se desconoce legion mas conocida:hijos de la malicia(no una legion de hecho pero es lo que mas se le acerca) cada dios del caos tiene un aspecto del caos y por decirlo asi una actitud hacia sus seguidores:khorne es mas un capitan que espera lo mejor de sus sirvientes y que no hagan nada estupido como rezar o perdile algo y maten por el dios de la sangre,tzeetch es mas como un jefe que da oportunidades de asenso a alguien pero e vigila de ti a tu espalda,nurgle es como padre o un sacerdote que tiene gran compasion de todos y una actitud mas...familia,slaanesh por ultimo es como un amante que quieredevorar todo en su camino y nunca esta satisfecho |
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#5 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: May 2010
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Si lo querés hacer bien , vas a tener que leer estos dos libros, allí está prácticamente todo lo que necesitas saber sobre el caos:
-Liber Chaotica (que se divide en : "Liber Khorne", "Liber Tzeentch" y "Liber Nurgle"). -Realms of Chaos (que si no me equivoco se divide en tres libros).
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(...)"Todos los demas estamos equivocados ante estos ignorantes ilustrados. Somos recalcitrantes rascistas del kus kus klan amantes de las armas y que queremos crucificar "cabecitas" jajajaj ,porque somos victimas de la gran conspiracion imperialista de los medios judeo-masones-satanicos-reptilianos jajaja... odiadores de los derechos humanos ,etc ,etc "(...) Baco |
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#6 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: May 2008
Ubicación: Frente Ballester
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¿no hay ya un codex demonios?
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"El estremecedor peligro final que farfulla de forma inmencionable, mas halla del universo ordenado, donde no legan los sueños; esa postrera y amorfa plaga de infame confusion que blasfema y borbota en el centro de todo, el desaforado sultan-demonio Azathoth" H.P.Lovecraft Artigas 4986 - Villa Ballester - Tel 1531151984 Warhammer/Wh40k- Magic - Manga - Anime - Fantasy Flight Games - Miniaturas de Wargamme Historicas
Mesa de juego wh y wh40k, veni y juga gratis de lunes a sabado!!! |
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#7 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Feb 2010
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ya pero en el foro en el que suelo estar luego de su lanzamiento se quejaron de falta de variedad, de que hay demasiadas mezclas )hechiceron con armas de khorne y luego demonios de Khorne con demonios de tzeecth. Así que desde entonces he ido creando unidades de apoco.
Lo que pienso hacer: --Codex de khorne/ nurgle más 2 dioses menores. (actualmente he terminado de diseñar las reglas de los de khorne menos uno y de hurgle sólo llevo 3 unidades nuevas). --Codex tzeecth/ slaanesh más 2 dioses menores (uno de la caceria salvaje (este se lleva bastante mal con Khorne y bien con Slaanesh) y otro del fuego): ya hecho 3 unidades de Tzeech y 2 de slaanesh. Los he agrupado según se llevan (no hay cariño, pero no se sacan los ojos): khorne odia a slaanesh por vicioso y a tzeecth por hacer trucos y tomarle el pelo; mientras que con Nurgle no tiene ningun problema (más alla de que no tiene ningún problema en golpear lo primero que pilla). PD: Razios y Germanus vosotros molais XD PD: hay algún jugador de demonios en la sala (que unas cuantas criticas a los bichos irian de maravilla) |
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#9 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Nov 2010
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Para nombres de demonios puedes rebuscar entre entre la mitología cristiana y variarlos un poco.
Por ejemplo: -Belial (Demonio del engaño) podría modificar su nombre a Belian o Baliar. -Mammon (Demonio de la avaricia) podría ser Memmon o Nemmon. -Valafar (Duque infernal) podría ser Talafar o Velifar. Etc... |
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#10 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Feb 2010
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Realmente no me parece que tenga poca variedad este ejercito ni mucho menos. Hay que ver que quieres hacer si un ejercito demoniaco o un hibrido marines-demonios lo que no me parece ni medio bien.
Cada uno tendra su opinion claro esta, pero lo que representa Demonios es una invasion puramente demoniaca mientras que un ejercito Marine del caos representa otra cosa muy distinta en todos los aspectos. Puede parecer que una linea por dios es poco pero mira marines, tienes tactica y exploradores y pocos ejercitos mas tienen mas variedad en cuanto a que aspecto del ejercito cubrir ¿que un ejercito de khorne solo sufre? Seguro, pero como este ejercito sufre en general por todo tampoco es tan grave. Otra cosa muy distinta es que quieras compensar las debilidades de una lista pura de slaanesh o tzeench y quieras meter marines, y mucho menos un primarca, para reducir ese punto flaco en vez de verlo como una momentánea alianza o una invocacion de diversos cultos.
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Quienes son capaces de renunciar a la libertad esencial a cambio de una pequeña seguridad transitoria, no son merecedores ni de la libertad ni de la seguridad.
Benjamin Franklin |
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#11 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Sep 2008
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Aprender a jugar con el meta demonio ni a ganchos no?.
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Definicion oficial del culoduro: Mediante el decreto imperial MMMXVLLII, todo aquel jugador que opte, ya sea por accion u omicion, por jugar de una manera plana y unidimensional, que se aprovecha de las debilidades del reglamento, entendiendose por estas tanto falencias del reglamento, mecanicas abusables y deficiencias de balance, es mediante este decreto del dios Emperador declarado CULODURO. Muestra tu lealtad al Emperador y copia esta firma. |
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#12 (permalink) | |
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Fecha de Ingreso: Nov 2010
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Dicho esto, su punto flojo en cuanto a unidades es la poca capacidad de fuego pesado. Aún así, como ya es sabido, su gran problema es el horroroso sistema de despliegue del ejército. No le faltan unidades, le falta un sistema de despliegue jugable. |
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#13 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Aug 2010
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consulta, si uno quiere jugar con nurgle puede poner unidades devotas a khorne? y viceversa o por ejempllo khorne y slanesh o el otro avechucho.
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#15 (permalink) | |
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Fecha de Ingreso: Feb 2010
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Cita:
En el mio sí khorne con nurgle, pero no con slanesh que creé que Khorne es un anormal con hacha y nurgle un guarro (aunque algo de razón tiene). Luego si quieres hacerte un ejército de un dios sólo tendrían X ventajas. |
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#16 (permalink) | |
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Fecha de Ingreso: Feb 2010
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Y puede que no haya falta de variedad pero si quieres ir por trasfondo y usar un único dios vas jodido. PD: Primarcas y demás hiervas, si llego a hacer, sería para apocalipsis. PD2: en serio, no he hecho ningún marine. |
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#17 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Feb 2010
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Pues sigo con el plan de hacer un codex y para modificar un poco el despliegue demoniaco:
Circulo de convocación: Los demonios por lo general entran a nuestro usando como medio un psiquico con poca fueza de voluntad pero también pueden ser convocados mediante pactos. Se suele crar un circulo arcano parte para la invocación, parte para proteger al invocador, luego se realiza un primer pago por el cual se llama al demonio que se desee y este repondera dependiendo de si el pago lo satisface o el invocador tiene algo especial. Cuando se manifieste el demonio se le explica su misión y los sacrificios que le harán, estando estos presentes e iniciaran las negociaciones. En caso de que el demonio sea complacido se realizaran los sacrificios mediante una ceremonia apropiada al demonio en cuestión y en el punto álgido de esta, se iluminará el círculo y mientras crepita se desgarrará la realidad dado una puerta al demonio y quedando vinculado. Hay que tener en cuenta que estos portales son visibles en la disformidad por lo que probablemente atraerán a miles de demonios como las polillas al fuego. Si por alguna razón el círculo de invocación se rompiera o borrase el demonio quedaría libre de las ataduras que lo unen al contrato, lo que no sólo hace que los sacrificios se desperdicien sino que lo más probable es que los invocados maten a sus empleadores y luego regresen al oscuro éter del que salieron. Blindaje HP BF BL BP Circulo 2 11 11 11 Tamaño de la unidad: 1 circulo de convocación Equipo: energías desatadas. Capacidad de trasporte: 12 miniaturas/una criatura monstruosa (no gran demonio) Coste: 55 puntos R. Especiales: Inmóvil, convocación, brillo disforme. Inmóvil: No puede moverse y cuenta como si hubiera sacado un resultado de inmovilizado en la tabla de daños, que no puede repararse. Convocación: A diferencia del resto del ejército despliega al inicio de la batalla junto con la unidad a la que se ha asignado. Si el círculo es destruido, retira la unidad a la que se asigno como baja. Brillo disforme Toda unidad de demonios aliada que entre en el campo de batalla mediante un despliegue rápido y a 15cm o menos de un círculo de convocación, no se dispersara. Toda unidad enemiga entre en el campo de batalla mediante un despliegue rápido a 20 cm o menos de un círculo de convocación, se dispersan el doble. - Energías desatadas: Las energías arcanas que rodean el círculo pueden incinerar a lo que se acercan incautamente. Alcance Fuerza FP Tipo 60 1D6 5 Asalto 3, acobardamiento* Sagrario oscuro: (versión Apocalipsis) Blindaje HP BF BL BP Circulo 4 13 13 13 Tipo de unidad y clase: vehículo (descubierto) y trasporte asignado Tamaño de la unidad: 1 Sagrario oscuro. Puntos de estructura: 3 Equipo: torrente de energías desatadas. Capacidad de transporte: 24 miniaturas/3 criaturas monstruosas.(pueden ser unidades diferentes (por ej: 2 unidades de desangradores de 12) Coste: --- puntos R. Especiales: Inmóvil, convocación, brillo disforme. Inmóvil: No puede moverse y cuenta como si hubiera sacado un resultado de inmovilizado en la tabla de daños, que no puede repararse. Convocación: A diferencia del resto del ejército despliega al inicio de la batalla junto con la unidad a la que se ha asignado. Si el círculo es destruido, retira la unidad a la que se asigno como baja. Faro disforme Toda unidad de demonios aliada que entre en el campo de batalla mediante un despliegue rápido y a 30cm o menos de un círculo de convocación, no se dispersara. Toda unidad enemiga entre en el campo de batalla mediante un despliegue rápido a 30 cm o menos de un círculo de convocación, sufre un error en el despliegue. - torrente de energías desatadas: Las energías arcanas que rodean el círculo pueden incinerar a lo que se acercan incautamente. Tipo---------------- Alcance Fuerza FP---tipo Rayos dispersos----90-----1D6+1 4 Asalto 6, acobardamiento Fractura 90 D 2 Pesada 1 |
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#18 (permalink) | |
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Fecha de Ingreso: May 2010
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Cita:
a mi me gustó la explicacion del circulo de invocacion, yo no se si será mucho, pero le agregaria como unidad, unos invocadores que entran al tablero en tu fase de despliegue y en tu zona de despliegue, que hagan un poder Psiquico que sea invocacion de portal o algo asi, y dependiendo de la cantidad de invocadores por escuadra que potencia de portal en cuanto a teletransporte disparo y tal. asi estas sujeto a que te los puedan cagar a tiro si por ejemplo el otro jugador tiene la iniciativa, con eso podrias armar unas reglas divertidas, viendo cuanto tardan en castear el portal y como se aplica el tema de los chequeos, dandole un poco de tiempo al enemigo para poder anularlo. despues le bajaria el alcance al disparo a 15 para que sea solo contra unidades de cuerpo a cuerpo. y una opcion que teletransporte tambien tropas enemigas que se acercan y las devuelven transformadas en otro lugar del mapa con bufs y debufs. son todas ideas fijate si algo te sirve. saludos
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#19 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Apr 2009
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me gusto el circulo y de hecho me parecio algo parecido a un vehiculo de transporte. osea un portal de invocacion movible que hace lanzar demonios mientras se mueve
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#20 (permalink) | |
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Fecha de Ingreso: Feb 2010
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1º: no te digo no pondría unos invocadores pero al ser un codex de demonios se jode la idea. 2º: lo que dices de ir casteando el círculo, te aconsejo (con biciosos del hobby que somos) que mires el codex viejo de cazadores de demonios donde sale un escenario jugable llamado "detener el ritual" que trata de eso mismo. |
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