Retroceder   WargameZ > Wargames > Warhammer 40.000
Googlemap ME Registrarse Preguntas Frecuentes Lista de UsuariosvBJirc Chat Calendario Marcar Foros Como Leídos

Warhammer 40.000 El futuro nunca fue tan terrible.

Tema Cerrado
 
Herramientas Desplegado
Antiguo 05-12-2009, 14:38:21   #1 (permalink)
xxvaderxx
Caballero
 

Fecha de Ingreso: Sep 2008
Mensajes: 2.215
Agradecimientos dados: 17
Agradecimientos recibidos: 60
Online Status: xxvaderxx is offline
Predeterminado Como equipar y/o usar scouts (lobos)?

Que tal gente, pregunto esto porque me vinieron los 5 de la BF, pero la verdad no tengo ni idea de como o para que usarlos? alguna sugerencia? (no solo de a 5, de la unidad en si)

Lo primero que se me viene en mente es

5 scouts con 2 snipers 2 pistolas de plasma y 1 melta gun por 121 puntos, para cazar tanques si entran por donde uno quiere y para snipear si no sale un resultado afortunado.
__________________
Definicion oficial del culoduro:
Mediante el decreto imperial MMMXVLLII, todo aquel jugador que opte, ya sea por accion u omicion, por jugar de una manera plana y unidimensional, que se aprovecha de las debilidades del reglamento, entendiendose por estas tanto falencias del reglamento, mecanicas abusables y deficiencias de balance, es mediante este decreto del dios Emperador declarado CULODURO.
Muestra tu lealtad al Emperador y copia esta firma.

Última edición por xxvaderxx fecha: 05-12-2009 a las 15:01:57.
 
Antiguo 05-12-2009, 15:25:49   #2 (permalink)
Quentin
Narigon frances
Avatar de Quentin
 

Fecha de Ingreso: Jun 2008
Mensajes: 429
Agradecimientos dados: 1
Agradecimientos recibidos: 1
Online Status: Quentin is offline
Predeterminado Re: Como equipar y/o usar scouts (lobos)?

Al ser armas pesadas, los snipers no se combinen bien con otra cosa (que no fuese arma pesada).

Armate una unidad full asalto o full pesado.
__________________
Cita:
The most rewarding spell in the game is the chase the cookie spell imo. Sure slaanesh magic wont work well against some enemies, but it is fun when it does.

Plus if you get the enemy unit close enough to the table edge models can fall off by accident lol. Oh did your rediculous battle banner fall off the table. Gosh that sucks lol
Las remeras que hago:
http://www.wenas-tardes-forros.com.ar/
 
Antiguo 05-12-2009, 16:23:42   #3 (permalink)
pataboada
Ingrese aqui
Avatar de pataboada
 

Fecha de Ingreso: Jan 2008
Mensajes: 2.985
Agradecimientos dados: 258
Agradecimientos recibidos: 92
Online Status: pataboada is offline
Predeterminado Re: Como equipar y/o usar scouts (lobos)?

antes los usaba con rifles de plasma y pistola de plasma, asi entran por atras, si no bajan los tanques, asltan con bombas de fusion, los tanques podes llegare a asaltar de a dos a la vez (he llegado a asaltar tres tanques y destruirlos a los tres) asi se super pagan...
sino con el mismo disparo, y algun arma de energia se comian las unidades de disparo
__________________


- El poder no te hace bueno... te hace poderoso...
 
Antiguo 05-12-2009, 16:42:04   #4 (permalink)
Orfeo
Aprendiz de homunculo
Avatar de Orfeo
 

Fecha de Ingreso: Aug 2009
Ubicación: Avellaneda
Mensajes: 1.238
Agradecimientos dados: 360
Agradecimientos recibidos: 149
Online Status: Orfeo is offline
Predeterminado Re: Como equipar y/o usar scouts (lobos)?

Estoy de acuerdo con Quentin, esa combinacion no es muy buena, creo que es preferible darles una mision especifica antes de empezar a jugar y armarlo en base a eso, si le das un equipo versatil les sacas poder. Yo a mis exploradores los arme con dos pistolas de plasma, un rifle de fusion y con 5 bombas de fusion para que rompan tanques gracias a su reglas behind enemy lines y , aunque cuando jugue no cumplieron su cometido por aparecer por un lado incorrecto, terminaron sacandole dos heridas a un ppe demonio evitandome muchos problemas.
__________________
Hare mi propia cabala con juegos de azar y mujerzuelas...saben que? olviden la cabala!
 
Antiguo 05-12-2009, 19:53:11   #5 (permalink)
Lothcaramon
GateKeeper
Avatar de Lothcaramon
 

Fecha de Ingreso: Jan 2008
Ubicación: The Underdark
Mensajes: 963
Agradecimientos dados: 11
Agradecimientos recibidos: 124
Online Status: Lothcaramon is offline
Predeterminado Re: Como equipar y/o usar scouts (lobos)?

En mi opinión, hacerlos sniper es desperdiciarlos... los marines normales pueden llegar a poner un escuadrón de 5 scout sniper con capas de camuflaje, pero lo que pasa es que los Wolf Scout no son novatos... son la elite de la elite.

Lo más recomendable es hacerlos de asalto. Básicos salen 75 puntos.

Si querés dejarlos en el rango de los 120 puntos, como la unidad que te armaste, se me ocurren estas ideas:

1) Caza-tanques: 2 Melta-guns, 5 Melta-bombs. Total: 120 puntos.
La idea es que flanqueen, y que puedan asaltar en el turno que entran. Son muy buenos para hacer cargas a múltiples vehículos (sobre todo si se qdaron quietos), o contra escuadrones de vehículos. Incluso los melta-guns te sirven para cazar personajes que anden sueltos o algún que otro bicho gordo (como las XV-88 T'au)

2) Asalto contra Horda: 2 Flamers, 1 Scout extra, Marca de Wulfen. Total: 130 puntos. Contra guardias imperales, orkos, gantes y hasta contra guerreros de la casta del fuego T'au, esta unidad es mortal. Los flamer va a causar muchas bajas, pero tené cuidado de no causar tantas como para no llegar a cargar. El chabón con la marca de Wulfen te dá 1D6 ataques extra, para añadir punch a la unidad.

3) Asalto contra Elites: 2 Armas de Energía, 1 Marca de Wulfen: Total: 130 puntos.
Sobran explicaciones, 6 ataques que ignoran tirada de salvación por armadura (ideal para matar otros marines) y la marca de Wulfen te da ataques acerados. Podrías poner 2 pistolas plasma además, pero se te iría todo a 160 puntos, y esos 2 disparos de pistola no se si valen tanto. Depende de vos decidir eso.
Si querés disparar en vez de asaltar, saca las 2 armas de energía y pone 2 Plasmas, la cotra es que si disparás no asaltas... las pistolas plasma siguen siendo a tu discreción.
__________________
Meine Wachen mögen schlafen und meine Schiffe vor Anker liegen, doch meine Feinde wissen, dass große Kanonen niemals ruhen.

+++Lufgt Huron+++

http://www.heresy-online.net/daemons...vanquisher.htm
 
Antiguo 05-12-2009, 20:57:50   #6 (permalink)
Duende-Pablo
i like to waste time
Avatar de Duende-Pablo
 

Fecha de Ingreso: Aug 2008
Ubicación: Kame House
Mensajes: 5.071
Agradecimientos dados: 369
Agradecimientos recibidos: 164
Online Status: Duende-Pablo is online now
Predeterminado Re: Como equipar y/o usar scouts (lobos)?

yo prefiero unidades q hagan su funcion , no miti y miti porq dsp no sirve para una goma xD
 
Antiguo 05-12-2009, 21:51:44   #7 (permalink)
xxvaderxx
Caballero
 

Fecha de Ingreso: Sep 2008
Mensajes: 2.215
Agradecimientos dados: 17
Agradecimientos recibidos: 60
Online Status: xxvaderxx is offline
Predeterminado Re: Como equipar y/o usar scouts (lobos)?

Cita:
Empezado por Lothcaramon Ver Mensaje
1) Caza-tanques: 2 Melta-guns, 5 Melta-bombs. Total: 120 puntos.
La idea es que flanqueen, y que puedan asaltar en el turno que entran. Son muy buenos para hacer cargas a múltiples vehículos (sobre todo si se qdaron quietos), o contra escuadrones de vehículos. Incluso los melta-guns te sirven para cazar personajes que anden sueltos o algún que otro bicho gordo (como las XV-88 T'au)
Esto no se puede

Cita:
Empezado por Lothcaramon Ver Mensaje
2) Asalto contra Horda: 2 Flamers, 1 Scout extra, Marca de Wulfen. Total: 130 puntos. Contra guardias imperales, orkos, gantes y hasta contra guerreros de la casta del fuego T'au, esta unidad es mortal. Los flamer va a causar muchas bajas, pero tené cuidado de no causar tantas como para no llegar a cargar. El chabón con la marca de Wulfen te dá 1D6 ataques extra, para añadir punch a la unidad.
Esto tampoco se puede

Cita:
Empezado por Lothcaramon Ver Mensaje
3) Asalto contra Elites: 2 Armas de Energía, 1 Marca de Wulfen: Total: 130 puntos.
Sobran explicaciones, 6 ataques que ignoran tirada de salvación por armadura (ideal para matar otros marines) y la marca de Wulfen te da ataques acerados. Podrías poner 2 pistolas plasma además, pero se te iría todo a 160 puntos, y esos 2 disparos de pistola no se si valen tanto. Depende de vos decidir eso.
Si querés disparar en vez de asaltar, saca las 2 armas de energía y pone 2 Plasmas, la cotra es que si disparás no asaltas... las pistolas plasma siguen siendo a tu discreción.
Esto mucho no me gusta, especifico contra 1 army/raza no me gusta mucho. Sin duda es efectiva contra los marinos.

Me parece que me termino tirando entonces por

5 scouts, con 2 pistolas de plasma, 1 rifle de fusion y granadas melta. por un total de 110 puntos
__________________
Definicion oficial del culoduro:
Mediante el decreto imperial MMMXVLLII, todo aquel jugador que opte, ya sea por accion u omicion, por jugar de una manera plana y unidimensional, que se aprovecha de las debilidades del reglamento, entendiendose por estas tanto falencias del reglamento, mecanicas abusables y deficiencias de balance, es mediante este decreto del dios Emperador declarado CULODURO.
Muestra tu lealtad al Emperador y copia esta firma.

Última edición por xxvaderxx fecha: 05-12-2009 a las 22:11:53.
 
Tema Cerrado


Herramientas
Desplegado

Normas de Publicación
no Puedes crear nuevos temas
no Puedes responder a temas
no Puedes adjuntar archivos
no Puedes editar tus mensajes

El código vB está habilitado
Las caritas están habilitado
Código [IMG] está habilitado
Código HTML está deshabilitado
Trackbacks are deshabilitado
Pingbacks are deshabilitado
Refbacks are deshabilitado


La franja horaria es GMT -2. Ahora son las 20:24:23.


Powered by: vBulletin, Versión 3.6.12
Derechos de Autor ©2000 - 2012, Jelsoft Enterprises Ltd.
Style design by Essilor ©2006.
Todo lo que leas aca es propiedad de quien lo puso, si algo te molesta vas y se lo decis de frente, le mandas un pm y arreglan para encontrarse algun dia a discutir y si no se ponen de acuerdo se recagan a trompadas. En sintesis: no nos rompas las pelotas ¿ok?

Search Engine Friendly URLs by vBSEO 3.1.0 ©2007, Crawlability, Inc.