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| Warhammer 40.000 El futuro nunca fue tan terrible. |
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#1 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Oct 2008
Mensajes: 1.038
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bueno, ayer jugué un par de partidas con 1500 puntos d necrones que constaban de:
lider con daculus y orbe 13 guerreros 11 guerreros 11 guerreros 8 escarabajos 5 escarabajos 3 destructores 3 monolitos básicamente es todo lo que tengo pintado + 2 monolitos prestados - el portador esto pretende ser un breve análisis de un ejército típico de el códex anterior y ver qué tan cambiadas están las unidades (sobre todo el monolito) lider: es triste, pero la verdad es que es bastante flojo el lider supremo es caro para lo que hace, salvo que sea phaeron, lo cual lo sigue encareciendo daculus: no llegué a usarlo, casi me parece que mejor dejaba el baculo de luz y tenía 3 disparos más... orbe: está bueno, cambia mucho el levantarse a 4+ contra los 5+ guerreros: más o menos como antes, aunque se levantan menos por turno, el hecho de levantarse por ronda lo compensa un poco, orbe casi obligatorio acá... siguen sufriendo horrores al CaC, aunqeu parece que eso puede cambiar en 6ª (para todos, claro) escarabajos: me decepcionaron, no son over para nada, el otro tiene que estar bastante despistado para dañen seriamente algún tanque (con sólo moverse a toda velocidad forzando el impactar a 6 basta) contra infantería caen como moscas, y contra plantillas ni hablar (esos lanzallamas...) destructores: los comunes son malísimos, el no ser motos les afecta mucho, los pesados son más interesantes por no muchos puntos más, veremos cómo queda ese enemigo predilecto en 6ª monolitos... uff, sigo con sentimientos encontrados con los monolitos, pero lo cierto es que no compraré otros 2 como tenía pensado, cuando mucho me haré uno más adelante... pros: durísimos, casi no se nota la falta de ignorar los 2d6 (es fácil alejarse), y el nuevo metal viviente es muy útil dado el enorme tamaño del monolito de cara a esconderlo... la puerta es muy over, ideal para comerse esos personajes escala marine de F4 la posibilidad de mover y repartir tortazos también está muy buena, aunque es igual que antes el despliegue rápido es bastante confiable, en especial con una peana para usarla en vez del armatoste para medir dispersiones, lo demás es cuestión de suerte contras: la puerta es bastante floja, y hay que jugar con mucha anticipación, porque al tener un solo punto de salida y la unidad trasportada no poder moverse jode bastante a la movilidad, eso si, para sacar de apuros a unidades de la otra punta de la mesa si está interesante el látigo, antes era un buen antitanque, ahora.... pues no, la verdad que está feíto los cañones de flujo gauss no tienen suficiente fuerza ni AP como para ser peligrosos, auqne su habilidad para disparar a diferentes objetivos es... pintoresca en resumen respecto al monolito: el nerfeo duro se lo han llevado las armas clásicas (cañones y látigo) mientras que ganó la puerta chupahéroes, hay que ver si en 6ª las reglas generales le dan una mano, sino... será un drop pod caro oponentes: primero fui yo con mis 1500 contra 750 de necrones + 750 de marines del caos, al final me dejaron sólo los monolitos, unos sano, otro inmobilizado y el tercero sin el látigo ni la puerta, así que su dureza quedó demostrada la segunda partida fué a 3000 (1500 por bando) necrones-nerones contra caos-angeles oscuros, tuve que abandonar porque se me iba el micro, aunque sobrevivió casi todo, para esta aprtida cambié los 5 escarabajos por la "pesadez" de los destructores + escarabajos cepomentales (que nunca usé...) el otro necrón usó catacumbas (me gustaron) arka de exterminio (en la partida anterior), no me convenció para nada y arkas de transporte, bastante duras (aunque tampoco había tanto para bajar bli13) y en nigún momento bajó a los guerreros asíq ue no pude ver la onda reparadora... igual al haber monolitos los fusiones los buscaban a ellos en lugar de a las otras cosas de bli13 nota final: no pude probar la táctica que había ido a probar: desplegar sólo 2 monolitosy esperar a que me vinieran a buscar mientras lo demás entraba de reservas... se agradecen comentarios sobre estas mismas unidades (u otras) salu2 |
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#2 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Jun 2011
Mensajes: 378
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nerf a los monolitos fue un golpe bajo, mas que le pegaron al transfondo...pero es asi la politica de gw (vender)...
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Originally Posted by Pac Es muy facil aparecer, contestar la primer boludes que se dijo sobre el tema y quedar como un capo. Asi discutimos todos. ¿Crees que puedes desafiarme, escoria humana?¿A mi, la perdición de imperios, el Padre del dolor?Bien, déjame que te enseñe.... Después de todo, necesito una nueva mascota... - K´shaic, Arconte de la Cábala del Loto Cortante Los accionistas de ahora son los gobiernos de ayer. |
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#3 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Jun 2011
Ubicación: Córdoba, Capital
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Seguí probando ..... homicidas, inmortales, las naves nuevas ??? ..... yo voy a probar el fin de semana .... después les cuento.
Para mí van a rendir mucho pero hay que encontrales la vuelta con todas esas cosas nuevas que tienen
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Sir Lucas
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#4 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Oct 2008
Mensajes: 1.038
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es que ese es el tema, tengo 3 ejércitos, y no me hace ninguna gracia ponerme a comprar 3-5 vehículos nuevos para un ejército ya de por sí bastante rande que tenía (me falta pintar bocha de cosas, pero es bastante completo) sólo porque a GW le pinte la onda de "lo viejo no funca más"
sobre el monolito la nerfeada en defensa casi no se siente, en cambio es mucho menos ofensivo, por lo que vi será cuestión de tenerlo defendiendo la base o algún objetivo o en reserva para aparecer al lado de la base enemiga y empezar a mover unidades a la ofensa... me faltan probar 10 inmortales, 5 desolladores, 6 espectros y la araña, y probar de poner lideres en las escuadras |
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#5 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Nov 2011
Mensajes: 25
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Hola!
la idea de probar 1º las cosas que ya tenes me pareció excelente, así podes ver como se comportan y que crees que les haga falta. tan mal los escarabajos? a mi sonaban a súper-unidad, como con el líder en destructor + escarabajos como usaba yo antes. Gracias por compartir Saludos!
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I shall remain immune to pass of time, even at the end of all times, i shall remain
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#6 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Sep 2011
Mensajes: 41
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los escarabajos es la unidad definitiva del juego.si compras 3 unidades de 10 y haces la lista de 9 arañas es muy complicado de que sufras mucho y sabes hacer ataques quirurgicos con el resto de la lista.
tio el codex necrones funciona a traves de sinergias de las cos cortes.probadlo sin ellas es una perdida de tiempo pk te pierdes todos los combos interesantes . |
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#8 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Dec 2010
Mensajes: 71
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Me gusto la lista solo que hubiese remplazado un monolito con tres arañas para suportear los escarabajos.
O no meterlos y poner mas destructores ![]() Pienso lo mismo con respecto al monolito, pero no digo que sea malo, como dije en otro post, solo cambio la manera de usarlo. Igual armaste una lista con lo que tenes disponible y eso te limita un monton. |
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#10 (permalink) | |
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Fecha de Ingreso: Jun 2011
Mensajes: 378
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Cita:
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Originally Posted by Pac Es muy facil aparecer, contestar la primer boludes que se dijo sobre el tema y quedar como un capo. Asi discutimos todos. ¿Crees que puedes desafiarme, escoria humana?¿A mi, la perdición de imperios, el Padre del dolor?Bien, déjame que te enseñe.... Después de todo, necesito una nueva mascota... - K´shaic, Arconte de la Cábala del Loto Cortante Los accionistas de ahora son los gobiernos de ayer. |
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#11 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Jan 2009
Ubicación: Mendoza
Mensajes: 990
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Che, los escarabajos la comen con la regla "vulnerables a explosiones" cuando les disparas con flamer??
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Redeem their souls with fire!!! |
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#12 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Oct 2008
Mensajes: 1.038
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olímpicamente, cualquier plantilla que te pongan encima duplica la cantidad de heridas, y tenés que sacar miniaturas completas
lo otro que tengo esperando llegar/ser pintado son 3 arañas (o eran 2?)m 6 escarabajos, 10 inmortales, 5 desolladores, el otro portador de la noche, 2 criptecnólogos, algún que otro lider en camino y 5 guerreros con cada vez más papeles de convertirse en la unidad elite esa con escudos... garou den (sentsu?) me leí el codex, pero tampoco es poner criptecnólogos porque sí, hay que ver qué necesita cada unidad, 20 guerreros a pata flanqueados por 2 arkas con 10 guerreros cada una son durísimos, porque las 2 arkas les devuelven gente, mientras que los de las arkas van seguros adentro de ellas, sumale un phaeron con los 20 a pata para que caminen y tiren a 60cm., y no necesitás ni orbes ni criptecnólogos y si, trato de evitar ir a lo fácil y comprar lo más over que me puede ofrecer GW, al final nos quejamos de las listas clónicas... no quiero empezar de nuevo con eso... salu2 salu2 |
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#13 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Feb 2008
Ubicación: Tandil/Necochea
Mensajes: 2.163
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Ninja, si ánimo de ofender, pero creo que con los escarabajos estuviste mirando para otro lado. Por ahí no era el oponente indicado. Yo los usé contra guardia imperial, escondiendolos bien, y se comieron como 3 o 4 tanques y un par de unidades ... Encima es recontra psicológico. Al contario de lo que te pasó a vos, ya sabés que el despliegue rápido del manolo me fue como el ocote!
No me gusta la lista, a pesar de que es lo que tenés. Le faltan lords a patadas! Creo que nadie se va a enojar si tu lord en vez de usarlo como "overlord", lo usas como Imotekh y con una unidad de 10 inmortales y un lord con orbe! Eso es ser culoduro y funciona de lo lindo...En fín, son muchos los factores que hacen que funcionen bien las unidades: * Maneras de jugar * Despliegues * Escenografía * Oponente * Enemigos variados * SUERTE! Claro, la suerte es lo mas importante. Si tirás 3 manolos por DR y te sale el punto de mira con los 3, te van a parecer geniales! Así cualquiera! Los desolladores de a 5 no les veo nada de futuro. Los probé de a 10 y la comieron doblada!
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Hay gente que está al pedo como bocina de avión... Otros estan tan al pedo como cenicero de moto... En cambio yo estoy mas al pedo que guardabarro de monolito necrón! VENTA DE ESCENOGRAFÍA: http://www.wargamez.com.ar/foro/merc...fia-19120.html Si buscás algo de plomo: http://www.wargamez.com.ar/foro/merc...omo-25903.html |
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#14 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Oct 2008
Mensajes: 1.038
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jaja, pasa que tengo 5 nomás... (desolladores)
y sí, ya sé que son necesarios lores o criptecs, pero está bueno también ver qué tanta falta hacen salu2 |
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#15 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Jan 2011
Mensajes: 344
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Agradecimientos recibidos: 23
Online Status:
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che el otro dia probe las carabinas tesla contra marines... lo mejor que hizo... baje de 3 termis en 1 sola ronda de disparo.... tres 6 para impactar(mucho ort........) salieron y ayuda mucho esos impactos adicionales...
y el criptenologo con la lanza mistica garpa... inmovilize un land raider Me paso lo mismo... el lider con daculus no hizo nada.... con el baculo de luz me hubiese ido mejor... |
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