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Warhammer 40.000 El futuro nunca fue tan terrible.

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Antiguo 11-12-2011, 14:12:45   #1 (permalink)
Sparkee
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Predeterminado Tecnomarine

Bueno, me gustaria saber si es retable usarlo... ya sea con los servidores o con el cañon tormenta... ya sea en marines genericos o no ??

No los veo en las listas, es mas tampoco veo que lo tengan en cuenta siquiera... es rentable ??
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Antiguo 11-12-2011, 14:58:29   #2 (permalink)
Salamander
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Predeterminado Re: Tecnomarine

En ocasiones se dice que llevar un tecnomarine en un vehiculo de asalto tipo raider o un rhino hace que siempre llegues, pero no lo tengo demasiado claro. Desde luego hay opciones mucho mejores pero en un mundo donde dan armas de energia al mas pintado no merece la pena al carecer de invulnerable. Aun asi tiene sus puntos buenos:

Señor de la santidad con arma de energia y pistola bolter por 115 puntos para mi es mejor que meterle martillo trueno porque tienes tres ataques de energia y dos de puño, y va bien en unidades de asalto o con termis. puedes meterle martillo trueno y tener como que coatro ataques de f8, pero no lo veo tan claro en ese caso. Otra opcion es meterle rayo de conversion en una unidad de devastadores o linea (o veteranos) en cobertura, la mejoras a 3+, tienes buen perfil si te asaltan y ademas dependiendo la unidad puedes hacer pupa. Devastadores misileros bien lejos la montan de lo lindo.

Tecnomarine a pelo: Siempre con servoarnes, y de paso se le mete energia y tienes por menos puntos a un tipo haciendo la funcion del señor de la santidad dentro de unidades.

Ahora bien ¿merecen la pena los servidores? No. 4 servidores con cañon de plasma valen 180 puntos (hp3), 5 devastadores con 4 cañones de plasma valen 190. Son muy caros y no merecen la pena en absoluto, ni solo con servobrazo porque mueren como ratas.

Cañon tormenta: primero creo que deberia ser opcion de equipo y no por separado en apoyo pesado. Es una bazofia, puede que contra orcos o tiranido pudiera hacer algo pero antes meto un whirlwind.
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Benjamin Franklin
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Antiguo 11-12-2011, 15:30:39   #3 (permalink)
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Predeterminado Re: Tecnomarine

En Caballeros Grises es muy rentable porque se le puede equipar granadas varias: defensivas, radiactivas y ¿entropicas? estas últimas no me acuerdo. Como siempre hace un papel de apoyo y con el arnes o te pega un disparo o te comes un par de toñas.
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Antiguo 11-12-2011, 21:43:09   #4 (permalink)
Sparkee
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Predeterminado Re: Tecnomarine

Muchas Gracias chicos!!! me aclararon el tema =)
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Antiguo 12-12-2011, 14:33:18   #5 (permalink)
Konrad
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Predeterminado Re: Tecnomarine

El de los caballeros puede comprar un Orbital Strike lo que lo hace bastante interesante.
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Antiguo 12-12-2011, 15:02:20   #6 (permalink)
Terrius
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Predeterminado Re: Tecnomarine

Mira, la forma mas grosa que encontre de usar un tenomarine, con el codex templarios negros es:
Como puedo equiparlo con objetos de la armeria le pongo, honores de exterminador, escudo toremento, y servoarnes.
Una bestia de salvacion +2 invu de +3, 2 ataques de punio de combate(no tengo la enie en esta mac sorry) 4 ataques de energia(5 a la carga), lanzallamas y pistola de plasma que podes usar los dos antes de asaltar! signum que permite que el tecnomarine impacte con +2 o cualquier otro de la esc en que este.

Es una pequenia bestia que es capaz de encarar cualquier cosa y salir victorioso.
Y encima con el voto de acepta cualquier desafio repite para impactar.

Jojojo ya me emocione denuevo
Y todo esto por el costo de 136 puntos
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Antiguo 13-12-2011, 12:49:53   #7 (permalink)
Salamander
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Predeterminado Re: Tecnomarine

Pero es que los tecnomarines de los BT son una pasada al poder llevar escudo tormenta mientras que los de marines codex, AS o (creo) SW son basura.
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Antiguo 13-12-2011, 15:30:58   #8 (permalink)
Typemann
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Predeterminado Re: Tecnomarine

El de los ángeles sangrientos lo dejas dentro de la cañonera. Y se dedica a volver loco al rival reparándola en el momento mas crucial de la partida. A mi cuando lo use me pago.
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"Matt Ward, la cagas con el nuevo codex del caos y te vamos a buscar"
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Antiguo 13-12-2011, 15:38:30   #9 (permalink)
CHUFIS
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Predeterminado Re: Tecnomarine

La unica utilidad que le encontre a un tecnomarine es meterlo adentro de un BaneBlade o algo parecido... esto lo combierte en una maquina IMPARABLE.

Otro uso, es al pedo, simplemente no se justifican los puntos que vale.
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Dos click ayudan mucho, dale de comer a mi demonio y queda bien con los dioses del caos.
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Ya no puedo seguir pagando el alquiler... EXIJO que me regalen una casa!
El gobierno me discrima por ser rubio y argentino

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Antiguo 13-12-2011, 15:45:55   #10 (permalink)
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Predeterminado Re: Tecnomarine

el baneblade tiene capacidad de transporte???
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1)"La inocencia no es prueba de nada."
2) Pero esa, es otra historia...
3) What Would Gorbad Do?
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Antiguo 13-12-2011, 17:06:18   #11 (permalink)
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Predeterminado Re: Tecnomarine

Cita:
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el baneblade tiene capacidad de transporte???
Creo que no =\
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Antiguo 13-12-2011, 17:19:36   #12 (permalink)
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Predeterminado Re: Tecnomarine

Yo uso los tecnomarines comunes (no el Señor de la Forja) como segundo sargento de unidad, son muchos puños de combate entre los dos, y si encima hay un personaje HQ...

Pero como mecanico de tanques nunca pude lograr que el tipo este donde tiene que estar (cerca de un rhino que recibio 4 cañonazos laser) pero eso es mi mala suerte supongo XD

Probalo vos de varias formas, saca tus conclusiones, por lo pronto son muy vistozos, vale la pena tener alguno =)
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Antiguo 13-12-2011, 17:44:37   #13 (permalink)
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Predeterminado Re: Tecnomarine

Tengo que probar lo que dice terrius, lo lei en mas de un lado el uso del tecnomarine en los black templars.
Por cierto terrius le codigo ASCII funciona en todas las maquinas fijate con alt+164 es la ñ :P
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Antiguo 14-12-2011, 02:02:12   #14 (permalink)
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Predeterminado Re: Tecnomarine

claro para que tengo una mini y me encanta realmente toda la onda tiene.... pero leyendo no le vi mucha utilidad por ello recurro a gente de mas xp
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Antiguo 14-12-2011, 03:29:27   #15 (permalink)
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Predeterminado Re: Tecnomarine

Con los dark angels tampoco se lo puede sobre equipar...

Tiene sentido meterlo con su unidad de séquitos?

Edito: pasé por alto que los "servidores" son el "séquito" y me desvié del comentario de salamander!
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Última edición por PR_Luzbelito fecha: 14-12-2011 a las 15:33:50.
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Antiguo 14-12-2011, 04:26:54   #16 (permalink)
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Predeterminado Re: Tecnomarine

Lamento no estar de acuerdo con q el cañon tormenta no rinde contra otra cosa q no sean hordas... Si lo pensas, son 4 disparos de F6/area, lo q significa q por cada HIT q saques en el dado, vas a hacer mas de 4 impactos de los cuales deberias por lo menos herir 3, lo q nos lleva a la suma de 12 heridas a una escuadra. Si esa escuadra tiene una armadura como la gente (servoarmadura +3) por lo menos vas a matar a 2. Ahora el whirlwind sale 15pts mas barato pero la cadencia de disparo del whirlwind APESTA comparada a la del cañoncito de la muerte (AKA).
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Antiguo 14-12-2011, 09:40:22   #17 (permalink)
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Predeterminado Re: Tecnomarine

ademas de que el whirldwind tira con un poco menos de alcance, y el tormenta puede hacer a una unidad mover por terreno dificil lo cual es estrategicamente muy importante aveces.
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Antiguo 14-12-2011, 12:07:22   #18 (permalink)
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Predeterminado Re: Tecnomarine

Les cuento Lordshadow utiliza al Sr. de la Forja, se mete en una ruiena, la mejora con la habilidad, de ahí le dá con el Rayo de conversión a todo ! ! ! ! ! !
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Antiguo 14-12-2011, 15:10:13   #19 (permalink)
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Predeterminado Re: Tecnomarine

No es malo, al asalto es otro lanzallamas y una pistola extra disparando, va a morir si le asignan heridas, pero si vas con HQ y se la asignan a él, entonces no se las van a asignar al HQ que va a pegar en el asalto mejor que el Tecnomarine (el tecno ya "cumplió" la mitad de su función al disparar las 2 armas y normalmente sus dos ataques CaC comunes) y si sobrevive cualquiera de los dos, tenes mínimo 2 ataques de puño más.

El Cañón Tormenta es otro cantar... recuerden que es artillería así que un 10 al penetrar el blindaje y adiós cañón y al ser vehículo es más complicado que pueda tomar cobertura (debería estar dentro de un edificio asomando el cañón o cosas así). Acá el Tecnomarine va a sobrevivir más (SA 2+ y SC 3+ normalmente) pero cuando le destruyen el cañón es un "Tecnomarine artillero" que realmente no estoy seguro que sea un PI como para unirse a otra unidad. Igual, por 100 puntos las opciones que hay de AP no son muchas...
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Antiguo 14-12-2011, 15:43:49   #20 (permalink)
PR_Luzbelito
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Predeterminado Re: Tecnomarine

Cita:
Empezado por Salamander Ver Mensaje
Ahora bien ¿merecen la pena los servidores? No. 4 servidores con cañon de plasma valen 180 puntos (hp3), 5 devastadores con 4 cañones de plasma valen 190. Son muy caros y no merecen la pena en absoluto, ni solo con servobrazo porque mueren como ratas.

Entendí por que me ignoraban todos y es porque pareció una pregunta tonta. En los dark angels los servidores del tecnomarine se forma distinto al de los marines espaciales.

Tecnomarine 75 ptos. Le podés reemplazar el servobrazo por un servoarnes (+25 ptos) y una pistola plasma (+15 ptos).
Servidor 25 ptos. Podés cambiar el servobrazo por un cañón de fusion o bolter pesado (gratis) o por un cañón de plasma (+10 ptos)
Cada servidor tiene HP4.
El tecnomarine no ocupa opcion de elite.


Por todas esas razones pregunté si valía la pena el tecnomarine con los servidores, ya que estaba pensando en los dark angels.
Un tecnomarine con sus 4 servidores, o sea, sequito completo, son 175 ptos. Le ponemos cañones de plasma a todos? Tambien pistola plasma y servoarnes!

Te queda 255 ptos por las 5 miniaturas... Una porquería!
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