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Warhammer 40.000 El futuro nunca fue tan terrible.

Ignacio Pons
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Antiguo 03-12-2016, 08:09:27   #1 (permalink)
TheHetzer
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Predeterminado Warhammer 40K: Sanctus Reach

Hola,

¿Habéis visto algo sobre Warhammer 40K: Sanctus Reach? Cualquiera que pueda ampliar información por favor: usuarios de betas, información de otros sitios... ya que tiene una pinta estupenda.


Última edición por TheHetzer fecha: 03-12-2016 a las 23:38:14.
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Antiguo 03-12-2016, 21:21:21   #2 (permalink)
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Predeterminado Re: Warhammer 40K: Sanctus Reach

Pinta muy bueno
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"YO SOBREVIVÍ A LA GUERRA DEL CISMA DE GORBAD"
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Antiguo 04-12-2016, 11:00:56   #3 (permalink)
TheHetzer
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Predeterminado Re: Warhammer 40K: Sanctus Reach

En Matrix Games ya han puesto fecha para el lanzamiento de SANCTUS REACH. Os pego aquí la noticia

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Esto es para todos los fans de los Marines Espaciales y los Pielesverdes... ¡y sabemos que hay muchos! Si alguna vez has pasado las tardes enteras pintando tus miniaturas, o si alguna vez has maldecido y te has preguntado qué hiciste para tener esa mala suerte con los dados, o tal vez amas al Dios Emperador de la Humanidad, Leman Russ y su cachorros, seguramente te interesará esto.

Warhammer 40,000: Sanctus Reach ha estado en beta por un tiempo, y ha sido una experiencia increíble. Hemos mostrado el juego por primera vez hace un par de semanas en el evento Open Days en Warhammer World, y nos encantó ver una aceptación tan masiva por parte de los fans de Warhammer. Ahora estamos listos para mostrar y compartir más y más del juego, así que ¿por qué no comenzar con el anuncio de su fecha de lanzamiento?

¡Sanctus Reach saldrá el 19 de enero!

Mantente atento y comprueba la página de Sanctus Reach en nuestro sitio o en Steam.

Sanctus Reach es un juego de estrategia 3D basado en turnos hecho para los verdaderos fans de Warhammer 40,000! Revive la campaña Sanctus Reach y conduce a los Lobos Espaciales a la victoria contra los Orkos de Grukk Face-Rippa mientras se infiltran en Alaric Prime. Comanda docenas de unidades de diferentes tipos en dos largas campañas, aumenta su experiencia y sus habilidades batalla tras batalla a medida que la guerra avanza, emplea tus mejores tácticas y aplasta a tu enemigo. ¡En la sombría oscuridad del futuro lejano sólo hay guerra!


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Antiguo 04-12-2016, 14:40:52   #4 (permalink)
Gorbad
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Predeterminado Re: Warhammer 40K: Sanctus Reach

Que buena pinta tiene!
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Antiguo 04-12-2016, 21:28:47   #5 (permalink)
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Predeterminado Re: Warhammer 40K: Sanctus Reach

mientras no sea lo mismo que hicieron para celulares, muy lento todo.
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Antiguo 05-01-2017, 12:23:19   #6 (permalink)
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Predeterminado Re: Warhammer 40K: Sanctus Reach

Una lista de vídeos en inglés



Y un par de ellos probándolo en español





Ahh, y ya han terminado de traducirlo. Lo tendremos en español desde el primer día... y sale en Steam!

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Antiguo 24-01-2017, 16:27:45   #7 (permalink)
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Predeterminado Re: Warhammer 40K: Sanctus Reach

Ya lo tenemos a la venta en Steam



¡Una pasada!
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Antiguo 04-02-2017, 10:10:38   #8 (permalink)
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Predeterminado Re: Warhammer 40K: Sanctus Reach

Primera impresión y serie sobre Stormclaw

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Antiguo 08-02-2017, 14:32:58   #9 (permalink)
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Predeterminado Re: Warhammer 40K: Sanctus Reach

Y otro gameplay, en este caso desde el canal de Mayorcete.

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Antiguo 15-02-2017, 15:44:31   #10 (permalink)
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Predeterminado Re: Warhammer 40K: Sanctus Reach

Concurso de Escenarios para SANCTUS REACH. Si disfrutas creando escenarios...



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Antiguo 25-03-2017, 08:04:10   #11 (permalink)
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Predeterminado Re: Warhammer 40K: Sanctus Reach

Mientras continúa el desarrollo de futuros contenidos para Sanctus Reach, en Straylight han decidido escribir un poco sobre sí mismos y cómo funcionan, así como sobre su pasión por los juegos de estrategia y Warhammer 40.000.





El equipo.


¡Hola! Somos Gordon, Mark, Kim y Alex, de Elgin, Escocia, y somos Straylight Entertainment. Somos un equipo apasionado de artistas, diseñadores de juegos y programadores. Cuando empezamos teníamos dos objetivos.

El primero hacer juegos que fuesen fáciles de jugar, pero difíciles de dominar, los juegos que son divertidos a la hora jugar, te pierdes en ellos y te dan todos buen rollo. Nos encanta la estrategia basada en turnos. Crecimos jugándolos, es nuestro credo.

¿Nuestro segundo objetivo? Llevar la auténtica atmósfera de Warhammer 40.000 al PC. Todos somos jugadores de mesa y grandes fans de 40k. Gordon y Mark adoran y coleccionan a Eldar, mientras que Kim y Alex pasaron innumerables horas pintando modelos para Chaos. Sobre todo nos encanta el entorno, las historias y la sabiduría.

Era natural que hubiéramos unido las dos cosas: ¡un juego de estrategia basado en turnos de Warhammer 40.000: Sanctus Reach!




La misión.



Hacer un juego de estrategia basado en turnos de Warhammer 40.000 no es fácil.

Cuando empezamos a desarrollar Sanctus Reach sabíamos que queríamos tomar inspiración del juego de mesa, pero también hacer nuestro propio juego, con nuestras reglas, nuestra mecánica. Siempre ha sido extremadamente importante para nosotros hacer algo original y único.

No teníamos que reinventar el género, pero queríamos innovar y hacer de Sanctus Reach una mezcla perfecta de las cosas que siempre nos han gustado en otros juegos de estrategia por turnos. Queríamos mantener un sentido de familiaridad con otros videojuegos de estrategia por turnos para que los jugadores nuevos no se sintieran perdidos, pero sabíamos que para tener éxito Sanctus Reach tenía que tener estilo y carácter propio.





Mark adora a los Orkos. Mucho. ¿Quizás demasiado?



Pasamos semanas estudiando distintos juegos de estrategia basados en turnos, tanto clásicos como modernos. Sabíamos que queríamos un factor clave: cada unidad tenía que ser y sentirse absolutamente única y tener un papel muy específico.

Tuvimos que elegir con cuidado con qué unidades queríamos empezar. Queríamos mantener también algunas unidades versátiles que fuesen buenas en todo lo "raro" y "especial" y que cada unidad jugara un papel y que ninguna fuese "inútil" (¡incluso los Gretchins tienen el nivel adecuado de molestia!). Cualquier desarrollador de juegos le dirá que el equilibrio es algo complicado, pero siempre nos mantenemos seguros de que las unidades y sus armas tienen la sensación correcta que los fans esperan.

Otra meta obligatoria para nosotros era asegurarnos de que hubiera mucha variedad, y que el juego ofrecería muchos tipos diferentes de situaciones tácticas.

En resumen, todos los mecánicos de Sanctus Reach giran en torno a esos conceptos: variedad y profundidad.

Pensamos humildemente que con Sanctus Reach hemos logrado nuestro objetivo, y estamos muy contentos con él



Es fácil entrar, pero hay mucho debajo de la superficie. Si quieres saber más sobre el juego, hemos producido dos vídeo-tutoriales con los cuales aprenderás consejos tácticos muy útiles.



Gordon reflexionando si la vida Ogryn le convendría

Inmersión.



Por supuesto, como Sanctus Reach es un juego Warhammer 40.000, era fundamental asegurarse que el ambiente y la atmósfera de juego eran correctos.



Los campos de batalla.



Queríamos dirigirnos hacia la apariencia tradicional de Grimdark, devastada por la guerra. Diseñamos nuestro propio terreno básico como rocas, árboles, etc., pero tomamos mucho de lo que ya había en el universo de 40k para darle cuerpo, como bloques, barreras, alambradas. Queríamos que los jugadores se sintieran como si estuvieran realmente en el verdadero Alaric Prime, luchando por la gloria del Emperador, con toda su estética.

En realidad es más difícil de lo que parece. Por ejemplo, el edificio Administratum se tardó muchísimo en implementar por el elevado número de secciones diferentes cubiertas hasta el más mínimo detalle. Cada sección fue observada cuidadosamente y replicada en la escultura.

En el lado positivo, el diseño modular del edificio encajó perfectamente en nuestras casillas, lo que nos ahorró muchas molestias a la hora de encajarlas. Determinar en el código qué partes había que usar para montarlo bien al generar un mapa aleatorio fue más complicado, pero estamos muy contentos con el resultado.

También teníamos claro que queríamos que los jugadores fueran capaces de crear sus propios campos de batalla y escenarios, así que nos aseguramos de incluir un editor. Es más fácil de usar de lo que podrías pensar: solo mira el impresionante tutorial de Mark si no lo crees.





Los modelos.




Teníamos absolutamente claras dos cosas. En primer lugar, queríamos hacer que nuestros modelos parecieran magníficas miniaturas pintadas a mano. En segundo lugar, los Lobos Espaciales tenían que estar increíblemente detallados, con muchas calcomanias y distintivos propios que lo distinguen como ejército y como individuos. Esto es algo que por supuesto queríamos transmitir en el juego.

Antes de comenzar el proceso de hacer una Unidad o Personaje, reunimos tanta información e imágenes detalladas como pudimos para evaluar el modelo. Si la Unidad formaba parte de un pelotón, escogeríamos qué variaciones (como cascos u hombreras) queríamos e hacíamos todas las partes apropiadas para que luego el Motor las intercambiara aleatoriamente.

Investigamos cada unidad con extremo detalle.


Obtener la apariencia correcta no fue una tarea fácil. Algunas miniaturas fueron más difíciles que otras. Por ejemplo, Logan Grimnar necesitaba alguna interpretación, manejando su Hacha de Morkai con su impresionante cabellera ondulada.




Otro fue Ragnar Blackmane, ya que su modelo era un poco anticuado, así que para él utilizamos muchas de sus ilustraciones recientes y tomamos lo que habíamos visto de las miniaturas más recientes de Lobos Espaciales para ponerlo al día y en línea con los demás, manteniéndose fiel a su miniatura original.




Unidades como el Gorkanaut y Deff Dread eran desafiantes porque son modelos grandes y mirando de cerca puede verse sus calcomanías de clavos, cables, respiraderos, etc Todo esto fue cuidadosamente replicado.

Después de evaluar el modelo con mucho cuidado pasamos a producir un modelo en High Poly. Aquí es donde vendrían la mayor parte de los detalles, como el cerebro del Weird Boy y sus arrugas o los ornamentos de Logan Grimnar. A continuación, convertíamos el modelo a Low Poly para poder trabajar con él en el juego. Después de desmoldear con UV el modelo Low Poly, los detalles quedaban "cocidos" en él. Los detalles adicionales que eran demasiado complicados para entrar en el High Poly fueron agregados como parte inicial de texturización: respiraderos, pernos prisioneros o los detalles como las grietas en el hacha de Logan antes de que finalmente pudiéramos aplicar el color.

Se dedicó especial atención a recrear los materiales y pintar los colores que se encontraban realmente en las miniaturas. Después de ver una gran cantidad de videos de Duncan Rhodes hicimos una prueba de texturización inicial al inicio del proyecto, basado en su proceso de pintura y descubrimos que nos gustaba el resultado final, así que seguimos con él.



Kim dijo que su experiencia con el hobby le ayudó inmensamente a la hora de crear los modelos para Sanctus Reach. La moraleja de la historia está clara aquí. ¡Si quieres entrar en el desarrollo de videojuegos es mejor que seas antes un aficionado!



Tras ese punto, las unidades pasaban a ser animadas, lo que trajo su propio conjunto de desafíos.

Muchos de los modelos nunca se hicieron con la animación en mente, ya que fueron diseñados para verse bien, parados sobre la mesa. Algunas cadenas o cables tuvieron que ser dejados de lado debido a limitaciones en la animación. Animar dos unidades juntas como Grukk Face Rippa y su Squig presentaron dificultades adicionales y fue una de las principales razones por las que elegimos tener Logan Grimnar en solitario y no en su Stormrider con sus dos Lobos (por eso y porque el Stormrider con los lobos no cabrían en la casilla).



Logan Grimnar por elec2ron en Sketchfab



El sonido.



Conseguir el sonido correcto era vital. Queríamos que una pistola de bolter sonara como nos imaginábamos que sonaría, y queríamos que nuestros Lobos Espaciales y Orkos sonaran como Lobos Espaciales y Orkos. Para esto, reclutamos la ayuda de Dan Bewick. Dan y su equipo extremadamente profesional se encargó de todo. Hicieron la voz en off, produjeron todos los efectos de sonido, y el talentoso Alexandre Sciré compuso la banda sonora.

Estamos realmente muy felices por cómo suenan los Lobos Espaciales y y los Orkos en el juego. Son bastante divertidos, en nuestra opinión. Nos encanta el tipo de lenguaje insolente con humor de Warhammer 40.000, y después de escuchar a todos (y queremos decir TODOS) los audiolibros,pedimos a Dan y sus chicos que nuestros Lobos Espaciales sonaran como vikingos enfadados.

Creemos que Steven Critchlow (Lobos Espaciales) y Bradley Rogers (Orkos) hicieron un trabajo excelente.






El futuro.



Nos quedamos abrumados por la acogida que tuvo Sanctus Reach, pero nos pusimos a trabajar inmediatamente.

Lanzamos varios parches poco después del lanzamiento, puliendo el juego e introduciendo nuevas características. Seguiremos mejorándolo, pero ahora también estamos trabajando en nuevos contenidos. Tenemos muchos planes para el futuro...

Desafortunadamente no podemos anunciar nada todavía, pero lo haremos pronto y estamos seguros de que realmente os encantará lo que está por venir.
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Antiguo 23-04-2017, 14:32:06   #12 (permalink)
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Predeterminado Re: Warhammer 40K: Sanctus Reach

Big Redd miraba hacia el horizonte: delante de él, cadáveres. Muchos cadáveres. Algunos eran Orkos, pero otros tantos estaban vestidos con la armadura azul-gris y hombreras amarillas y negras propias de los Lobos Espaciales. El gran Eztrambótiko cogió uno de los cascos que cubrían el suelo y lo miró fijamente. Observó el visor manchado de sangre y suciedad, y sonrió. ¡Arrojó el casco tan lejos como pudo y gritó un poderoso Waaagh! Las voces de un millón de "chicoz" detrás de él se unieron, en un grito ensordecedor que solo podía significar una cosa: la destrucción planeaba sobre Alaric Prime, y no tendría fin.

¡Warhammer 40,000: Sanctus Reach vuelve con su primera expansión! Con jugarás como Big Redd, un feroz weirdboy. Estarás al mando de una poderosa horda Orka, con el objetivo de desencadenar un ataque terrible en las defensas imperiales, uno que podría sellar el destino de todo el sector de Sanctus Reach.

Después del lanzamiento de Sanctus Reach los aficionados y jugadores nos hicieron llegar un montón de comentarios sobre el juego, y sobre lo que les gustaría ver. Escuchamos, y pusimos muchas horas de trabajo en desarrollar ese feedback.

En este primer DLC tendrás a tu disposición nuevas unidades, habilidades y opciones tácticas. Straylight ha dedicado la misma atención extrema a los detalles que tuvo con los modelos del juego base, ¡y los nuevos modelos son magníficos! Pronto los mostraremos en detalle. La facción Orka ha sido renovada, y ahora sus unidades progresan a lo largo de su propia campaña. El sentido de inmersión en la la misma se ve mejorado gracias a las nuevas ilustraciones de estilo cómic, que enganchan perfectamente con el juego y su entorno.

¡Estamos muy satisfechos por la forma en que este título se está desarrollando y estamos seguros de que los fans de Sanctus Reach no se sentirán decepcionados! ¡Esta es sólo la primera de una larga serie de lanzamientos y nuestro trabajo acaba de comenzar! Vamos a mostrar y contar más sobre Legacy of the Weirdboy a medida que nos acercamos al lanzamiento, así que permanece atento.

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Antiguo 20-06-2017, 16:15:37   #13 (permalink)
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Predeterminado Re: Warhammer 40K: Sanctus Reach

¡Primer vistazo a enTwitch!

Este jueves tenemos algo especial para ti en Twitch: vamos a emitir una preview exclusiva del próximo DLC de Warhammer 40,000: Sanctus Reach, Legacy of the Weirdboy

Agrippa Maxentius representará a Big Redd da Warphead y dirigirá a sus chicoz en una campaña de un jugador. No te pierdas esta oportunidad de poder ver el primer DLC de Santus Reach. Los desarrolladores de Straylight Studio estarán allí para responder todas tus preguntas.

Te esperamos en a las 11 am EST / 4 pm BST / 5 pm CEST!

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Antiguo 10-07-2017, 12:33:50   #14 (permalink)
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Predeterminado Re: Warhammer 40K: Sanctus Reach

Ya ha salido el primer DLC para Sanctus Reach, se trata de LEGACY OF THE WEIRDBOY



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Antiguo 25-07-2017, 05:39:44   #15 (permalink)
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Predeterminado Re: Warhammer 40K: Sanctus Reach

Nuevo héroe para SANCTUS REACH Njal Stormcaller[/color] también conocido como La Tempestad que Camina



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Antiguo 08-08-2017, 14:43:38   #16 (permalink)
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Predeterminado Re: Warhammer 40K: Sanctus Reach

Campaña con SANCTUS REACH: THE LEGACY OF THE WEIRDBOY -->

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Antiguo 27-10-2017, 14:24:20   #17 (permalink)
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Predeterminado Re: Warhammer 40K: Sanctus Reach

¿Estás listo para otra ronda de visionado de unidades de ?

Hoy veremos algunos de los vehículos disponibles para el Astra Militarum. Seamos realistas: ¿podrías imaginar el Astra Militarum sin sus preciosos y relucientes tanques y su artillería pesada?

El blindado Sentinel


El Sentinel es un vehículo ligero todo terreno que puede cubrir rápidamente cualquier tipo de terreno. Es utilizado por el Astra Militarum como vehículo de despliegue rápido para brindar potencia de fuego donde más se necesite.

Su papel en el campo de batalla: El Sentinel es un excelente explorador, que revela los peligros que se avecinan para que otras fuerzas puedan afrontarlos con garantías. También cumple el papel de francotirador antitanque, perfecto para maniobrar delante enemigo.

Habilidades especiales: las unidades de veteranas pueden obtener mejoras como Blindaje Extra o Red de Camuflaje.
Armas: El Lascannon es el mejor arma antitanque del Imperio, de largo alcance, precisa y extremadamente buena en penetración de blindaje. Al igual que otras armas "las", no pierde factor de penetración de blindaje por la distancia y no puede usar diferentes tipos de munición.

Fortalezas / Debilidades: La fuerza de los Sentinels está en su velocidad y su poder de fuego, es difícil acertarle, lo que lo convierte en un adversario difícil de atrapar, sin embargo, no soportará mucho castigo y es vulnerable a los ataques cuerpo a cuerpo.




Leman Russ


El Leman Russ es el tanque de batalla principal del Astra Militarum, confiable y fácil de construir, se puede encontrar en casi todas las batallas en las que participa el Imperio, no dejes que sus números te engañen, tienen una gama de armas devastadoras que se han adaptado a una serie de variantes y mejoras, es una leyenda amada por sus comandantes y temida por sus enemigos.

Su papel en el campo de batalla: su blindaje frontal desviará la mayor parte del daño, por lo que deberían ser el núcleo de cada ejército.

Habilidades especiales: los veteranos pueden obtener mejoras como "Relic Plating" o Reforzamiento del vehículo.

Armas: El Cañón de Batalla es un arma de rango medio/largo, igualmente buena contra todos los objetivos, golpea a todos los hombres en una casilla pero solo tiene una precisión intermedia. El Cañón Vanquisher está diseñado para eliminar los blindados enemigos, tiene una gran penetración, buena precisión y largo alcance, su baja tasa de fuego limita sus ataques contra la infantería.

El Destructor de plasma es un arma poderosa pero impredecible, dispara tres bolas de plasma súper calentadas que son mortales para cualquier cosa que tocan, a menudo eliminando escuadrones enteros de un solo disparo, es genial contra el blindaje pero adolece de precisión. El Cañón Punisher Gatling es una de las armas anti-infantería más efectivas, alta velocidad de disparo, buena precisión, pero limitada por su alcance corto/medio y la falta de penetración de blindaje.

El Lascannon es el mejor arma antitanque del Imperium, de largo alcance, precisa y extremadamente buena en penetración de blindaje. Al igual que otras armas "las", no pierde capacidad de penetración de blindaje por distancia y no puede usar tipos de munición.

El Bolter pesado es un arma versátil, de largo alcance, buena precisión y una alta tasa de fuego que lo hace excelente contra la infantería, puede mejorarse con tipos de munición que mejoran su daño y la penetración en blindaje, lo que lo convierte en un gran todo terreno.

El "Multi-Melta" comparte las características del "Meltagun" pero duplica sus disparos.

El lanzallamas pesado comparte las características del lanzallamas habitual pero tiene mayor alcance y daño.

Fortalezas / Debilidades: El Leman Russ es tu principal distribuidor de daños, pero necesitarán estar protegidos de los atacantes cuerpo a cuerpo, una vez que un vehículo se involucra en el cuerpo a cuerpo, está completamente indefenso.




Quimera / Hellhound


Basados ​​en el mismo chasis, la Quimera y el Hellhound juegan papeles vitales en el Astra Militarum, la quimera transporta a la infantería a la batalla y lleva a los heridos de vuelta a la seguridad. Confiable y dura, también puede proporcionar fuego de apoyo si es necesario. El Hellhound controla el campo de batalla al reemplazar su compartimento trasero con tanques de combustible promethium, su presencia es a menudo suficiente para cambiar el devenir de la batalla.

Habilidades especiales: las unidades de veteranos pueden obtener mejoras como el Ritual Espíritu Máquina que aumenta la moral y el Blindaje Reactivo que pueden desviar los ataques de misiles.

Armas: el láser Multi comparte las características de Lasgun pero tiene una tasa de fuego mucho más alta
.
El Cañón Inferno comparte las características del Lanzallamas aunque lo mejora en todos los sentidos, con más alcance, más daño y más penetración.

El Bolter Pesado es un arma versátil, de largo alcance, buena precisión y una alta tasa de fuego que lo hace excelente contra la infantería, puede mejorarse con tipos de munición que aumenta su daño y la penetración de blindaje, lo que lo convierte en un gran todo terreno.

Fortalezas / Debilidades: estas unidades pueden recibir más daño que otras, pero como vehículos se vuelven más vulnerables en el cuerpo a cuerpo. Fuera de sus roles de unidad, son menos efectivos que otras unidades, aunque pueden ser útiles en la mayoría de las situaciones.



Shadowsword


Un vehículo que gana guerras, un asesino de titanes, una fortaleza por derecho propio. Los Shadowswords solo se pueden encontrar en pequeños números en todo el Imperio, tal es su rareza, que el conocimiento para construir tales vehículos se ha perdido en gran parte del Imperio y es celosamente guardado por los pocos que pueden. Cualquier comandante de tal arma solo lo hace cuando no hay otra opción disponible o cuando se enfrenta a una amenaza tan terrible como un titán enemigo.

Su papel en el campo de batalla: Arma anti-súper pesados. Despliégalo y desata el infierno.

Habilidades especiales: El Shadowsword viene con su propio arsenal de armas para hacer frente a múltiples amenazas a la vez.

Armas: El cañón Volcano es una de las armas más fuertes del juego, capaz de destruir casi cualquier unidad con un solo disparo.

El Shadowsword viene con una variedad de armas de apoyo que incluyen dos Lascannons y seis impresionantes Bolters Pesados.

Fortalezas / Debilidades: El Shadowsword puede desempeñar cualquier papel, devastando tanto a vehículos blindados como a infantería, igualmente bueno en combate de corto o largo alcance, pero no puede defenderse en cuerpo a cuerpo. No puede sustituir a un ejército y necesitará ayuda si los enemigos se acercan demasiado, pero es más que capaz de mantener un flanco o posición por sí mismo. Su especialidad es derribar a los Gorkanauts y Morkanauts enemigos y debe dedicarse a este papel para obtener el mejor resultado.



Basilisk


A todos los comandantes imperiales les encanta desplegar el Basilisk en números excesivos, ¿por qué luchar contra un enemigo cuando puedes arrojarlos al polvo desde una distancia segura? Se han ganado muchas batallas antes de entrar en contacto con el enemigo gracias a estas poderosas máquinas.

Su papel en el campo de batalla: El Basilisk hace sentir su presencia en el transcurso de una larga batalla. Más preciso y con una velocidad de fuego mayor que el Whirlwind. Solo le falta el daño de explosión del Whirlwind y AoE, el Basilisk necesitará algunos turnos más para igualar la devastación de un ataque del Whirlwind , pero es mucho más confiable y puede desplegarse en números más altos.

Armas: El Cañón Estremecedor tiene un rango extremo, buena precisión y una mejor tasa de fuego que otro tipo de artillería, su AoE es pequeño pero daña a cada hombre en una casilla, contra unidades blindadas es más débil pero puede desgastarlas con el tiempo.

Fortalezas / Debilidades: el Basilisk necesita un observador para ver sus objetivos, cualquier unidad con línea de visión sobre un enemigo puede hacer de señalador para el Basilisk, su alcance es su fuerza obvia, pero en combate a corta distancia sus debilidades se hacen evidentes rápidamente. No dejes que se acerque demasiado a un enemigo ya que casi cualquier unidad puede destruirlo fácilmente.



Valquiria


No hay sonido más dulce que los motores del Valquiria para los hombres y mujeres del Astra Militarum. Ya sea para enviarlos a casa después de una larga campaña, llevar provisiones necesarias a tropas hambrientas, volar a zonas calientes para salvar a los heridos o facilitar poder de fuego para detener una máquina de guerra enemiga, el Valquiria hace de todo. El caballo de batalla del Imperio, pilotado por los soldados más valientes, estos pájaros guerreros lo han visto todo, lo han hecho todo, y siempre son los primeros en ser voluntarios para la próxima misión suicida.

Su papel en el campo de batalla: desempeña un doble papel de transporte de infantería y cazador-asesino que busca vehículos enemigos para despacharlos a larga distancia.

Armas: El Multi-laser comparte las características de Lasgun pero tiene una tasa de fuego mucho más alta.
Los Misiles Hellstrike son de largo alcance, extremadamente precisos y ofrecen un poderoso ataque, tienen una penetración extrema y atraviesan incluso la plancha más dura.

Fortalezas / Debilidades: El Valquiria no puede soportar mucho castigo y tendrá que depender de su movimiento rápido para salir situaciones problemáticas, no se ve obstaculizado por el terreno y puede flotar para protegerse de los ataques cuerpo a cuerpo. Sus misiles Hellstrike son ineficaces contra la infantería y si está en rango de uso de su láser múltiple, entonces es que está demasiado cerca del enemigo. Mantenlos vivos y serás recompensado con una unidad que puede ganar una batalla a pesar de las probabilidades.




Hay quedan unidades por enseñar, pero la próxima semana mostraremos algo completamente diferente ... ¡Hablaremos un poco sobre la nueva campaña!
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Antiguo 31-10-2017, 16:48:06   #18 (permalink)
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Predeterminado Re: Warhammer 40K: Sanctus Reach

¡Aquí estamos con la tercera, y última, "Preview de unidades" para antes de su lanzamiento!
Hoy destacaremos cuatro de las unidades más importantes (y más fuertes) en la expansión: Castellan Jakren Stein, Tempestor Prime Salme Whitlock, un Comisario y Primaris Psyker.

Pero antes de continuar, solo un recordatorio rápido de que Sons of Cadia saldrá el 9 de noviembre.



Castellan Jakren Stein

Comandante de las fuerzas de Cadian actualmente desplegadas en Alaric Prime. Considerado como una de las mentes estratégicas más grandes que sirven en el Astra Militarum, su experiencia en logística compleja le permite organizar posiciones defensivas increíblemente rápido.

Papel en el campo de batalla: Castellan Stein cumpe una función de apoyo, 'mejorar' las unidades a su alrededor.

Habilidades especiales: puede llamar a artillería fuera del mapa y ataques aéreos. Puede mejorar una unidad para disparar dos veces o con más precisión mientras inspira a las tropas que lo rodean.

Fortalezas / Debilidades: Stein está mejor posicionado en la retaguardia, donde es poco probable que se convierta blanco. Sus habilidades son poderosas, pero cualquier unidad que se deslice a través de la línea defensiva puede eliminarlo fácilmente.



Tempestor Prime Salem Whitlock

Un excelente oficial, es todo lo que un soldado aspira a ser, valiente, mortal y totalmente dedicado al Imperio. Su mente táctica siempre puede ve la manera de llevar a cabo cualquier misión, sin importar cuán imposible parezca. Se especializa en ataques rápidos y asaltos aéreos

Papel en el campo de batalla: Whitlock es una unidad de héroe que mejora a los demás a su alrededor.

Habilidades especiales: Whitlock puede dar a las unidades a su alrededor un ataque gratis contra aquellos a los que apunta, puede reunir e inspirar a una unidad, motivarlos a correr más rápido o apuntar con mayor precisión.

Fortalezas / Debilidades: Da lo mejor de sí rodeado de Vástagos, mejorando drásticamente su formidable poder de combate, sin embargo es vulnerable a la mayoría de las armas y debe ser protegido por sus hombres siempre que sea posible.



Comisario de Officio Prefectus

Encargado con el único deber de mantener la disciplina en las filas, el comisario a menudo se encuentra en medio de la lucha más dura, predicando con el ejemplo con actos de gloria y valentía suicida. Él es la máxima autoridad en los ejércitos del Emperador, convirtiéndose en juez, jurado y verdugo.

Papel en el campo de batalla: mantener la moral

Habilidades especiales: la presencia del comisario en el campo de batalla aumentará la moral en cada turno, en momentos de crisis también puede amenazar con la ejecución sumaria para alentar instantáneamente a una unidad a realizar hazañas de heroísmo aún mayores.

Armas:
- La pistola de plasma comparte las características del rifle de fusión, pero tiene un alcance mucho más corto, como todas las pistolas tiene el arco de fuego de reacción de 360 ​​grados.
- La Power Sword es un arma de alta potencia para el combate cuerpo a cuerpo, e igualmente buena contra cualquier oponente.

Fortalezas / Debilidades: El comisario puede luchar bien en combate cuerpo a cuerpo, una de las pocas unidades disponibles para el Astra Militarum que puede. Debe ser tu última línea de defensa. Trata de mantenerlo alejado del peligro y serás recompensado con una unidad que puede realizar un ataque justo cuando más lo necesites.



Primaris Psyker

Temidos y vistos con sospecha en todo momento, pocos psíquicos pueden esperar obtener cualquier forma de libertad en el Imperio. Las personas fuertes y disciplinadas que pueden dominar los poderes otorgados por una conexión tan rara a la disformidad a menudo se encuentran sirviendo en las fuerzas del Astra Militarum, donde a cambio de reconocimiento deben dedicar su vida a contener la locura que acecha en el otro bando, luchando contra enemigos de todos lados, incluidos aquellos a los que se llamaría aliados.

Papel en el campo de batalla: El Psyker de Primaris es una unidad de lanzamiento que puede devastar cualquier cosa que los desafíe.

Habilidades especiales: tiene una gama de ataques poderosos que van desde un ataque de rayos AoE a un rayo Ectoplásmico de alta potencia. Puede salir de la realidad y dominar las mentes de sus enemigos.

Armas: el Bastón de la Fuerza se puede usar para atacar a varios enemigos en cuerpo a cuerpo y la armadura no es una defensa contra él.

Fortalezas / Debilidades: Sus muchas habilidades de ataque significan que siempre tendrá un ataque óptimo disponible para cualquier situación, lo que lo convierte en un asesino muy eficiente. Sin embargo, deberás tener cuidado de no dejarlo al descubierto para atacar, ya que caerá rápidamente y será una pérdida dolorosa de asimilar.

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