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| Warhammer Fantasy Battles Batallas medievales en un mundo fantastico. |
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#1 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Apr 2008
Ubicación: Castelar, Bs As
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Acaban de sacar nuevas faqs para el reglamento:
Entre los cambios más importantes: - Ya no se puede mantener un personaje en segunda fila si la primera no está ocupada por grupo de mando y otros personajes. - Utilizar el liderazgo del general a 30 cm es opcional (es decir, ya no se puede bajárselo para disminuir el liderazgo de todas las unidades a 30 cm). - Un personaje huyendo puede dispersar magia y usar sus objetos mágicos (¿wtf?). - Una unidad al moverse puede salirse en parte de la mesa, mientras termine el movimiento completamente en el interior de la mesa. - P. ¿Una tirada para herir con un resultado de 1 siempre falla? (p42, 51) R. No necesariamente, no obstante una miniatura que vaya de 1+ para herir es muy rara. (Espada ígnea de Rhuin, ñam ñam) - P. Las unidades desplegadas como Exploradores o mediante un movimiento de Vanguardia no pueden cargar si obtienen el primer turno. ¿Esto también les impide cargar en la fase de Magia? (p79) R. Sí. - Los personajes pueden moverse libremente dentro de una unidad durante la fase de movimiento, pero este movimiento cuenta como movimiento de toda la unidad aunque mueva solo el personaje. - P. ¿Un personaje que no sea una de las diez miniaturas elegidas para participar en el asalto a un edificio puede ser una de las miniaturas que den un paso al frente para sustituir a las bajas sufridas durante el asalto? (p128) R. No, estará demasiado ocupado convenciendo a los soldados para que se involucren en el asalto como para meterse él directamente.
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Aslan |
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#2 (permalink) | |
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Fecha de Ingreso: Jan 2011
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Cita:
y...osea... se podria herir automaticamente? |
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#3 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Apr 2008
Ubicación: Castelar, Bs As
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Sep, herirías automáticamente... por ejemplo un Señor de los vampiros con Lanza de caballería que impacta auto... le metemos furia de sangre para que gane un ataque por cada herida que hace y enchufa 8 heridas sin tirar nada (si el oponente no salva mejor que a 3+ por armadura, durante la carga del vampiro).
Igual necesitás algo que te dé bonificador para herir (como la Espada ígnea o algún objeto mágico que ahora no se me ocurre). Igual es bastante bizarro.
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Aslan |
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#4 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Jan 2011
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bueno habia un par de armas que herian automatic por ahi, ahora algunos ejercitos que no las tenian podrian a llegar a las heridas auto...y como la cagan estos de GW para sacar los armys... tanto les cuesta sacarlos a todos de una?
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#5 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Jun 2008
Mensajes: 80
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no me habia dado cuenta,pero no esta de mas recordar,pero ya sacaron faqs para el mes de Julio y una errata del libro de tormenta de magia..
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#6 (permalink) | |
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Fecha de Ingreso: Aug 2008
Ubicación: San Martín
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Cita:
Y lo del mago es "medianamente" entendible (bueno, a mi nunca me pareció serio eso que las unidades desaparecieran por ser tocadas) el mago esta cagado de miedo, pero intenta tirarle una bola de fuego a lo que tiene atrás para que se muera (claro, tirar hechizos de potenciación o dispersar magia que NO lo afecta ya es cualquiera)
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#8 (permalink) |
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Fecha de Ingreso: Jan 2008
Mensajes: 1.028
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te falto la mas importante, cambiaron el pergamino de energia, ahora en ves de dar irresistibles con dobles, baja a la mitad la dificultad del hechizo que tires. salio en la wd
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http://img210.imageshack.us/img210/2535/firmakzazz7.png "Las guerras vienen y van, pero mis soldados son eternos" Tupac Nunca olvides porque tú nunca serás olvidado "La búsqueda de la perfección lleva a la locura y desesperación" Leonardo da vinci "Se vale soñar, aunque los sueños sean alquilados" |
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