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Warhammer Fantasy Battles Batallas medievales en un mundo fantastico.

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Antiguo 09-08-2011, 14:56:07   #1 (permalink)
Leopo_radagast
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Predeterminado nuevos rumores de ogros (estos parecen posta)

sacado de Ogre Stronhold, donde estos rumores parecen los más acertados...

Magic:
Ogre Magic has been reworked and spellcasting now works the same way as for all wizards. Spells are pretty much similar to what they used to be, except they last until next magic phase and are not RIP. Lore attribute is bloodgruel - on 2+ mage gains 1 wound and +1 to cast for his next spell, on a 1 takes an S6 hit.
Ogre mages can take great maw, death, heavens and beasts magic.
(Magia, la magia funciona igual que en los otros ejércitos. Los hechizos son bastante similares a los actuales, solo que en lugar de permanecer en juego duran hasta la siguiente fase de magia. El atributo del saber te hace tirar un dado cada vez que sale un hechizo, son 2+ el mago se cura una herida y el proximo hechizo sale con +1, con un 1 el mago sufre un impacto de f6. Los magos pueden usar el saber de las grandes fauses, bestias, cielo y muerte.

New mage model is the firebelly, who uses lore of fire, costs araound a fifth more than an empire cannon, can be upgraded to lvl 2 for the standard price of a wizard upgrade, can take a great weapon or extra hand weapon and has S4 breath attack, flaming attacks and 4+ ward vs fire.
Nuevo tipo de mago "panzafuego" que usa el saber del fuego, cuesta alrededor de 120 ptos y puede ser mejorado a nivel 2. tiene un arma de aliento de f4, ataques flamigeros y salvación especial de 4+ contra ataques flamigeros.

Magic items and big names:
Big names still there and come out of magic item allowance. Didn't get changed that much from what you currently have. Best one is probably giantbreaker - doesn't require giant in the army - for the cost of dispel scroll model can't refuse challenges or flee but gets +1S.
los nombres siguen estando y pertenecen al limite de objetos mágicos... no cambiaron tanto. El mejor es probablemente el matagigantes, que sigue dando +1 a la fuerza y el no poder rechazar desafíos ni huir como reaccion a la carga, aparte de que ya no requiere un gigante en el ejercito.

Magic items are few and generally meh compared with common items. Thundermace basically gives you one thundercrush attack just like the sphinx has for a ton of points. Most interesting item is hellheart, which causes a miscast in all enemy mages within 5xD6" at the beginning of enemy magic phase - one use only, costs 2 scrolls.
Los objetos mágicos son pocos y "meh"(??) comparados con los objetos comunes. mazotrueno sigue estando y da la habilidad de la esfinge -creo que era ataque trueno aplastador, o algo así- por un monton de puntos. El objeto más interesante es el corazónaverno, que se usa una vez por batalla y causa una disfunción a todos los magos enemigos a 5d6" al comienzo de la fase de magia por 50 ptos

Core units now include ironguts at five points less than they used to be, and with all command models costed at +10 points (which is same across the book).
You can get 40 gnoblars for the cost of one dark elf sorceress, and they come with throwing weapons attached and no prerequisites.
las unidades basicas incluyen tripasduras por 5 ptos menoss que ahora, y el grupo de mando sale 10ptos cada uno para todo el ejercito. Los gnoblar suben de precio a 3 ptos parece... y vienen con armas arrojadizas (serán mejores???)

Special units got a lot of changes, leadbelchers will now fire D6 shots every turn, no misfires, and are move and fire with no penalty for moving. They cost one point less than Yhetees, which cost one point less than talisman of preservation.
Las especiales cambian mucho, los sueltafuegos tiran 1d6 disparon todos los turnos, sin problemas, además tienen disparo rápido. cuestan un pto menos que los yetis que a su vez cuestan 44 ptos

Maneaters are half an empire cannon in points, and basically choose two special rules (you cannot chose the same special rule for two units) from a group of 8 - including poisoned attacks, sniper, stubborn, swiftride, strider, vanguard, itp, scout.
Los comehombres valdrán 50 ptos, y basicamente eligen dos reglas especiales de un total de 8 sin que se pueda repetir la misma regla en dos unidades distintas. esas relgas incluyen ataques envenenados, francotirador, tozudos, paso veloz, cruzar, vanguardia, infiltrarse, explorador, entre otros...

Mournfang cavalry is the new heavy cav, with a lot of options (potentially a 2+ armour save), tons of attacks and a price tag that is in the vicinity of a bloodcrusher, depending on what armour/weapons you take. 3 wounds, D3 impact hits and a total of 7 attacks per model make them somewhat fearsome.
La nueva caballería tiene un montón de opciones, potencialmente armadura de 2+, un montón de ataques y cuesta más o menos lo mismo que un desangrador en juggernaut. tienen 3 heridas, 1d3 impactos por carga y un total de 7 ataques cada uno.

Gorger is now special and gets a bit more expensive, but loses the rule by which it had to end movement closer to an enemy unit. It does have frenzy, unbreakable, killing blow and ambusher special rules.
las gargantúa pasa a especial, sube de precio un poco pero pierde la regla de tener que terminar más cerca del enemigo... tiene furia asecina, indesmoralizable, golpe letal y emboscada.

Rare
Scrapalauncher is rare, slightly cheaper I think and similar to what it does now (S3 KB catapult)
tirasobras pasa a raro y será un poco mas barato... muy similar al actual

Ironblaster is an empire cannon with horrible fluff and a pretty unpleasant misfire chart. It is nearly as expensive as a hydra, but has move and fire, S10 grapeshot and a special rule that allows you to roll two dice for bounce and chose the highest, even if one is a misfire.
El cañón tendrá una tabla de problemas bastante jodida, saldrá algo así como la hydra, pero tiene mover y disparar, fuerza 10 incluso en la metralla y una regla especial que permite tirar dos veces el rebote de la bala y quedarse con el mejor resultado, incluso si uno de ellos es un problemas.

The two mammoth-like critters are:
the stonehorn, which can have a mounted harpoon launcher (S6 D3 wounds 36" bolt thrower that doesn't penetrate ranks and is move and fire if mounted), 4+ armour save, does a lot of S6 impact hits on the charge, has dragon-like stats (but lower WS, Ld and initiative), M7, 4+ armour save and a special rule which halves the damage from all multiple-wound weapons that hit it.
el stonehorn puede tener un lanzaarpones (f6 1d3 heridas a 36"pero que no penetra filas y permite mover y disparar. armadura de 4+, hace un montón de impactos por carga, tienen el perfil de un dragón (todo 6) con menos Ha, Ld e iniciativa. M7 y una regla especial que reduce a la mitad la cantidad de heridas que hacen las armas que causan heridas multiples.

and

the thundertusk, which is a support version of the above - has a mounted catapult that doesn't get hurt in any way by misfires, a harpoon and a 12" S6 KB weapon (chaintrap) - 3 weapons on its back, and gives all enemy models within 6" ASL. The tradeoff is - no impact hits and one less attack.
El thundertusk, es la versión de apoyo de la criatura anterior, tienen montada una catapulta que no le causa daño si tienen problemas, el harpon y una trampa con cadena que tienen un alcance de 12", f6 y golpe letal. además le da a los enemigos a 6" la habilidad de siempre atacar último. por otro lado no causa impactos por carga y tiene un ataque menos que el otro.

Both of these big beasties cost as much as around 5 wraiths.
cualquiera de los dos costara alrededor de 250 ptos

A stonehorn can also be the mount for a hunter, which costs almost as much as a high elf prince.
el stonehorn tambien puede ser montura del cazador

Last but not least: the sabertusk. Special unit, 1-10 unit size. Each one has 3 S4 attacks, so aside from being the redirector of your dreams, it can sometimes work as a mage assassin. One costs slightly more than 4 halberdiers. T4 and two wounds.
para terminar, los dientes de sable serán una unidad especial de 1-10 de tamaño de unidad. cada uno tiene 3 ataques de f4, así que ademar de funcionar como redirigidor de cargas, es el asesino de magos por excelencia. cada uno cuesta poco más de 20 ptos y tienen r4 y 2 heridas

They can't use general's leadership or battle standard re-roll, and their own LD is 4 - and can only be joined by a hunter - so I would say they will only come in two unit sizes - 1 or 10+hunter. This second option is not so bad - the unit will cost you some 350 points, but it has vanguard, swiftstride, and 30 S4 WS4 I4 attacks + whatever the hunter brings.
la contra es que no pueden usar el liderazgo del general ni la habilidad del porta de batalla. y su propio ld es de 4. Solo se les puede unir un cazador... así que hay dos opciones buenas para usarlos: de a 1 para morir o matar un mago o de a 10 con cazador, que en total saldrá como 350 ptos pero tienen vanguardia, paso veloz y 30 ataques de f4 ha4 i4 más los ataques del cazador

Eso es todo, espero lo disfruten
__________________
TAKTIKA
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Antiguo 11-08-2011, 20:06:01   #2 (permalink)
MANOWAR
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Predeterminado Re: nuevos rumores de ogros (estos parecen posta)

Cita:
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sacado de Ogre Stronhold, donde estos rumores parecen los más acertados...

Magic:
Ogre Magic has been reworked and spellcasting now works the same way as for all wizards. Spells are pretty much similar to what they used to be, except they last until next magic phase and are not RIP. Lore attribute is bloodgruel - on 2+ mage gains 1 wound and +1 to cast for his next spell, on a 1 takes an S6 hit.
Ogre mages can take great maw, death, heavens and beasts magic.
(Magia, la magia funciona igual que en los otros ejércitos. Los hechizos son bastante similares a los actuales, solo que en lugar de permanecer en juego duran hasta la siguiente fase de magia. El atributo del saber te hace tirar un dado cada vez que sale un hechizo, son 2+ el mago se cura una herida y el proximo hechizo sale con +1, con un 1 el mago sufre un impacto de f6. Los magos pueden usar el saber de las grandes fauses, bestias, cielo y muerte.

New mage model is the firebelly, who uses lore of fire, costs araound a fifth more than an empire cannon, can be upgraded to lvl 2 for the standard price of a wizard upgrade, can take a great weapon or extra hand weapon and has S4 breath attack, flaming attacks and 4+ ward vs fire.
Nuevo tipo de mago "panzafuego" que usa el saber del fuego, cuesta alrededor de 120 ptos y puede ser mejorado a nivel 2. tiene un arma de aliento de f4, ataques flamigeros y salvación especial de 4+ contra ataques flamigeros.

Magic items and big names:
Big names still there and come out of magic item allowance. Didn't get changed that much from what you currently have. Best one is probably giantbreaker - doesn't require giant in the army - for the cost of dispel scroll model can't refuse challenges or flee but gets +1S.
los nombres siguen estando y pertenecen al limite de objetos mágicos... no cambiaron tanto. El mejor es probablemente el matagigantes, que sigue dando +1 a la fuerza y el no poder rechazar desafíos ni huir como reaccion a la carga, aparte de que ya no requiere un gigante en el ejercito.

Magic items are few and generally meh compared with common items. Thundermace basically gives you one thundercrush attack just like the sphinx has for a ton of points. Most interesting item is hellheart, which causes a miscast in all enemy mages within 5xD6" at the beginning of enemy magic phase - one use only, costs 2 scrolls.
Los objetos mágicos son pocos y "meh"(??) comparados con los objetos comunes. mazotrueno sigue estando y da la habilidad de la esfinge -creo que era ataque trueno aplastador, o algo así- por un monton de puntos. El objeto más interesante es el corazónaverno, que se usa una vez por batalla y causa una disfunción a todos los magos enemigos a 5d6" al comienzo de la fase de magia por 50 ptos

Core units now include ironguts at five points less than they used to be, and with all command models costed at +10 points (which is same across the book).
You can get 40 gnoblars for the cost of one dark elf sorceress, and they come with throwing weapons attached and no prerequisites.
las unidades basicas incluyen tripasduras por 5 ptos menoss que ahora, y el grupo de mando sale 10ptos cada uno para todo el ejercito. Los gnoblar suben de precio a 3 ptos parece... y vienen con armas arrojadizas (serán mejores???)

Special units got a lot of changes, leadbelchers will now fire D6 shots every turn, no misfires, and are move and fire with no penalty for moving. They cost one point less than Yhetees, which cost one point less than talisman of preservation.
Las especiales cambian mucho, los sueltafuegos tiran 1d6 disparon todos los turnos, sin problemas, además tienen disparo rápido. cuestan un pto menos que los yetis que a su vez cuestan 44 ptos

Maneaters are half an empire cannon in points, and basically choose two special rules (you cannot chose the same special rule for two units) from a group of 8 - including poisoned attacks, sniper, stubborn, swiftride, strider, vanguard, itp, scout.
Los comehombres valdrán 50 ptos, y basicamente eligen dos reglas especiales de un total de 8 sin que se pueda repetir la misma regla en dos unidades distintas. esas relgas incluyen ataques envenenados, francotirador, tozudos, paso veloz, cruzar, vanguardia, infiltrarse, explorador, entre otros...

Mournfang cavalry is the new heavy cav, with a lot of options (potentially a 2+ armour save), tons of attacks and a price tag that is in the vicinity of a bloodcrusher, depending on what armour/weapons you take. 3 wounds, D3 impact hits and a total of 7 attacks per model make them somewhat fearsome.
La nueva caballería tiene un montón de opciones, potencialmente armadura de 2+, un montón de ataques y cuesta más o menos lo mismo que un desangrador en juggernaut. tienen 3 heridas, 1d3 impactos por carga y un total de 7 ataques cada uno.

Gorger is now special and gets a bit more expensive, but loses the rule by which it had to end movement closer to an enemy unit. It does have frenzy, unbreakable, killing blow and ambusher special rules.
las gargantúa pasa a especial, sube de precio un poco pero pierde la regla de tener que terminar más cerca del enemigo... tiene furia asecina, indesmoralizable, golpe letal y emboscada.

Rare
Scrapalauncher is rare, slightly cheaper I think and similar to what it does now (S3 KB catapult)
tirasobras pasa a raro y será un poco mas barato... muy similar al actual

Ironblaster is an empire cannon with horrible fluff and a pretty unpleasant misfire chart. It is nearly as expensive as a hydra, but has move and fire, S10 grapeshot and a special rule that allows you to roll two dice for bounce and chose the highest, even if one is a misfire.
El cañón tendrá una tabla de problemas bastante jodida, saldrá algo así como la hydra, pero tiene mover y disparar, fuerza 10 incluso en la metralla y una regla especial que permite tirar dos veces el rebote de la bala y quedarse con el mejor resultado, incluso si uno de ellos es un problemas.

The two mammoth-like critters are:
the stonehorn, which can have a mounted harpoon launcher (S6 D3 wounds 36" bolt thrower that doesn't penetrate ranks and is move and fire if mounted), 4+ armour save, does a lot of S6 impact hits on the charge, has dragon-like stats (but lower WS, Ld and initiative), M7, 4+ armour save and a special rule which halves the damage from all multiple-wound weapons that hit it.
el stonehorn puede tener un lanzaarpones (f6 1d3 heridas a 36"pero que no penetra filas y permite mover y disparar. armadura de 4+, hace un montón de impactos por carga, tienen el perfil de un dragón (todo 6) con menos Ha, Ld e iniciativa. M7 y una regla especial que reduce a la mitad la cantidad de heridas que hacen las armas que causan heridas multiples.

and

the thundertusk, which is a support version of the above - has a mounted catapult that doesn't get hurt in any way by misfires, a harpoon and a 12" S6 KB weapon (chaintrap) - 3 weapons on its back, and gives all enemy models within 6" ASL. The tradeoff is - no impact hits and one less attack.
El thundertusk, es la versión de apoyo de la criatura anterior, tienen montada una catapulta que no le causa daño si tienen problemas, el harpon y una trampa con cadena que tienen un alcance de 12", f6 y golpe letal. además le da a los enemigos a 6" la habilidad de siempre atacar último. por otro lado no causa impactos por carga y tiene un ataque menos que el otro.

Both of these big beasties cost as much as around 5 wraiths.
cualquiera de los dos costara alrededor de 250 ptos

A stonehorn can also be the mount for a hunter, which costs almost as much as a high elf prince.
el stonehorn tambien puede ser montura del cazador

Last but not least: the sabertusk. Special unit, 1-10 unit size. Each one has 3 S4 attacks, so aside from being the redirector of your dreams, it can sometimes work as a mage assassin. One costs slightly more than 4 halberdiers. T4 and two wounds.
para terminar, los dientes de sable serán una unidad especial de 1-10 de tamaño de unidad. cada uno tiene 3 ataques de f4, así que ademar de funcionar como redirigidor de cargas, es el asesino de magos por excelencia. cada uno cuesta poco más de 20 ptos y tienen r4 y 2 heridas

They can't use general's leadership or battle standard re-roll, and their own LD is 4 - and can only be joined by a hunter - so I would say they will only come in two unit sizes - 1 or 10+hunter. This second option is not so bad - the unit will cost you some 350 points, but it has vanguard, swiftstride, and 30 S4 WS4 I4 attacks + whatever the hunter brings.
la contra es que no pueden usar el liderazgo del general ni la habilidad del porta de batalla. y su propio ld es de 4. Solo se les puede unir un cazador... así que hay dos opciones buenas para usarlos: de a 1 para morir o matar un mago o de a 10 con cazador, que en total saldrá como 350 ptos pero tienen vanguardia, paso veloz y 30 ataques de f4 ha4 i4 más los ataques del cazador

Eso es todo, espero lo disfruten
Muuuuuy buenos, sin decir nada que lo que se viò de las miniaturas estaban exelentes, , se lo ve muy interesante al nuevo Army de los gorditos heee.. ojalà
 
Antiguo 15-08-2011, 12:14:30   #3 (permalink)
Borgio el sitiador
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Predeterminado Re: nuevos rumores de ogros (estos parecen posta)

recopilacion de rumores ogriles:


mas rumores, los puntos serian una comparacion con lon noglars del libro actual

Ogro toro: 15 gnoblars

Tripadura: 21,5 gnoblars

Gnoblar: 1,5 gnoblars con mejora opcional para convertirlos en tramperos.

Sueltafuegos: 21,5 gnoblars

Comehombres: 25 gnoblars

Manada de dientes de sable: 10,5 gnoblars

Caballeria Mournfang: 30 gnoblars

Gargantua: 45 gnoblars

Yethis: 22 gnoblars

Tirasobras: 75 gnoblars

Ironblaster: 85 gnoblars

Gigante: 100 gnoblars

Cuernopiedra y colmillotrueno: 125 gnoblars

Despota: 105 gnoblars

Maestro carnicero (nivel 3): 124 gnoblars

Maton: 51,5 gnoblars

Carnicero (nivel1): 50 gnoblars

Cazador: 65 gnoblars

Barriga de fuego (NdT: el nuevo personaje ogro) 60 gnoblars

Factor de conversion gnoblar/puntos: 1 gnoblar = 2 puntos

->Magia:

El hechizo identificativo da tozudez a 12/18" pulgadas (dependiendo si esta potenciado o no)

El resto de hechizos hay 3 bendiciones, 1 proyectil magico, 1 maldicion y 1 daño directo con plantilla pequeña.

No se puede aumentar el maximo de heridas de un carnicero/maestro carnicero debido a la regla del saber ogro.

->El cazador puede ir montado en un cuernopiedra pero no puede ser el general.

->Las mazas ogras ahora son armas de mano.

->El gigante es tozudo.

->Parece ser que ya no necesitas cargar mas de 6" para hacer arremetida pero dice que si en la tirada de carga sacas mas de un 10 haces 1D3 impactos en vez de 1.

->Sobrenombres:

+1R y estupidez.

+1 impacto por carga ignorando obstaculos.

Las unidades amigas a 6" repiten panicos.

Solo se le hiere a 3+ como mucho.

+1F pero no puede huir como reaccion a la carga ni rechazar desafios.

+1M

+1 para herir a objetivos grandes.

Repetir los impactos por carga.

->Los trampero gnoblar obligan al enemigo (a todas las minis de la unidad) que les carga a hacer un chequeo de terreno peligroso tras complatar la carga. Son una mejora de 25p de las unidades normales gnoblars (al estilo fanaticos)

->Hay 2 armas magicos, 1 armadura magica, 2 talismanes, 2 arcanos, 2 objetos hechizos y 2 estandartes (sip 11 objetos)

->Hay 4 personajes epeciales: Grasientus, Skrag, Golfgag y Bragg

->El cuerno piedra hace 3D3 impactos por carga +1 adicional por cada numero por encima de 10 en la tirada de carga Estos impactos sustituyen a sus A normales.

->Las armas magicas son: la maza de trueno: que funciona como una arma a 2 manos normal o con un ataque especial que es identico al ataque especial de la esfingue de guerra (pones plantilla, el del centro 1 impacto de F9 1D3 heridas multiples, el resto 1 impacto de F3) y la rompeasedios: un arma a 2 manos que impacta contra la I o con un ataque especial que hace 1D6 impactos con fuerza igual a la altura del edificio hasta un maximo de 10 (NdT: asi en el original)

->Los estandartes magciso son: Las facuces que hace lo mismo y cuesta igual que en anterior libro y el pellejo dle dragon que hace lo mismo y cuesta lo mismo que en el anterior libro + que su portador tiene un arma de aliento de F3

->Golfgag es un heroe con 5A que puede tener 2D6x10p de objetos magicos (NdT: al maximo 120p) si se une a una unidad de comehombres esta se vuelve tozuda y tiene vanguardia.

->Bragg es un heroe con la regla especial golpe letal heroico en desafios y si mata a alguien en desafios la unidad enemiga es apabullada (pierde el bono por filas)

->Magia

El proyectil magico hace 2D6 imapctos de F2 sin TSA.

Las bendiciones son: 1º +1R a un objetivo o a todos los objetivos a 12" con la version potenciada. 2º Regeneracion a un objetivo o a todos a 12" con la version potenciada. 3º todavia no se sabe.

La maldicion es: Chequeo de panico a todas las unidades enemigas a 18/30" dependiendo de si es su version normal o potenciada.

El daño directo es una plantilla pequeña que obliga a pasar un chequeo de I si lo falla 1 impacto de F7 con heridas multiples 1D6 si lo pasa 1 impacto de F3 (NdT: vamos que siempre toca) Se puede hacer la plantilla grande con la version potenciada.

->La espada larga cayatana deja de ser una opcion de equipo de los comehombres (NdT: y yo diria que del ejercito)

->Los jinetes de mournfang pueden equiparse con armadura pesada, puño de hierro y arma a 2 manos.

->No hay cambios en los atributos de despotas ni tripasduras.

->Los Despotas y matones no pueden montarse en un cuernopiedra y ya no hace flata un despota para meter un maestro carnicero.

->Los jinetes de mournfangs tendran HA3 y podran llevar estandarte magico de hasta 50p.

->Hablando de estandarte magico: solo 3 unidades del ejercito pueden llevarla y de ellas, los tripasduras solo pueden llevarlo 1 unidad por ejercito.

->Si un cazador se une a una unidad de colmillos de sable el conjunto ganara vanguardia.

->Las reglas especiales de los comehombres siempre se deberan escoger de 2 en 2, sin ningun coste adicional y sin repetir cada regla INDIVIDUAL entre varias unidades (lo que significa que como mucho se pueden tener 4 unidades de comehombres a partidas de mas de 3000p)

->Los comehombre no tienen arcabuces sino "pistolas ogras" que funcionan como una pistola pero con un alcance de 24" (60cm) se pueden comprar una sola o en ristra.

->Se pierden todos los gnoblars suertudos, pinchadores y calderos pero los avisadores siguen estando.

->El esclavo gigante es exactamente el mismo que el de los orcos y goblins.

->Ninguna unidad actual ve cambiado sus atributos.

->El Colmillotrueno tieen una TSA de 5 (a diferencia del cuarnopiedra que tiene de 4+)

->Objetos magicos:
Mazatrueno (igual pero mas cara)
Rompeasedios (mas cara y un poco peor pero muy util en las partidas con atalaya)
Piedra ladrona (mas cara, RM2 y otra regla muy rara y especial ¡vigilad vuestros bolsillos! (NdT: ultima frase en el original)
Puño de codicia (ya no es armadura, +1F, TSE 6+, solo come armas si superas la TSE de 6+, mas cara)
Ojoroca (mas barato)
Corazonverno.
Hoz de Grut (mas caro, inflige una herida para ganar un +2 al siguiente hechizo, pero los otros ogros pueden no estar contentos)
Gut Maw (mas caro, armadura pesada, terror y el efecto usual)
Runemaw.
Pellejo de dragon.

10 objetos en total.

->Los puños de hierro son escudos a tods los efectos y nada mas (a no ser que vayas montado) pero solo valen 2p

->Los toros llevan armadura ligera de serie (NdT: con lo que la rebaja no son de 5p sino de 10p)

->Los comehombrea tiene GM completo y de equipo: pistolas ogras, armas de mano adicionales, armas a 2 manos y puños de hierro.

->Los yethis son los de la tormenta (si con infamables) y tiene un barato campeon en el espaldagris.

->La unidad minina de los comehombres es de 3

->La unica regla generica del ejercito es la de la carga ogra.

->La carga ogra es como la carga toro pero sin el minimo de distancia y que si en la tirada de carga sacas un 10+ cada ogro hace 1D3 impactos en vez de 1.

->Los mournfangs y el cuernopiedra tiene su porpia version de la carga ogra, basicamente hacen siempre 1D3 impactos los primeros y 3D3 el segundo y suman un +1 por cada resultado por enciam de 10 en la tirada de carga (NdT: 10=+1, 11=+2, 12=+3) En el turno en el que carga el colmillopiedra no puede hacer sus ataques normales (pero si el golpetazo atronador).

->Los sueltafuegos disparan 1D6 disparos por turno sin penalizador por mover y disparar ni por disparo multiple pero tiene la regla "lento de disparar" (NdT: que no pueden reaccionar a la carga aguantando y disparando) el cañon no les da ningun bono en CC.

->Los jinetes de mounrfang son ogros toro en cuanto a perfil (Que por cierto el concepto ogro toro desaparece, ahora un toro es simplemnte un ogro a secas)

->El mourfang (la montura) tiene F5.

->El equipo mundano es algo mas barato en general.

->El estandarte Runemaw es el triple de caro y ahora es el rival quien elige el objetivo sin importar la distancia, sino hay objetivo valido el hechizo se pierde (NdT: vamos que ahora funciona como si el portador fuese invisible a la magia y no se le pudiera hacer objetivo de un hechizo)

->La HA media sigue siendo 3.

->No hay ningun personaje que mejore unidades.

->El transfondo sigue siendo igual excepto por cosas muy puntuales, hay ciertos toques humoristicos en algunas partes (NdT: cosas gnoblar seguro)

->El movimiento de un mournfang es de 8" (o eso cree)

->El cazador no tiene ni reglas nuevas ni mejor perfil pero si tieen acceso a nuevo equipo inlcuido un pajaro.

->Skragg es algo mas caro pero no cambia en casi nada.

->El tirasobras usa plantilla pequeña en el que todo hace imapctos de F3 (sin doblar en el centro), podra llevar gnoblars extras, ya no tiene la regla mal temperamento ni la de tozudo y su tabla de problemas ha cambiado ligeramente. Se sigue considerando un carro.

->Los sueltafuegos ahora tiene el penalizador por distancia larga pero su alcance se ha doblado.

->La rocaojo es muy barata.

->La piedra ladrona es un objeto con un potencial puteador considerable: Cuando lo compras tiras en una tabla con algunos talismanes y objetos encantados del reglamento si algun personaje (amigo o enemigo) tiene el objeto que sale en la tirada, simplemente lo pierde. (NdT: mago de nivel 4 200p, talisman de TSE 4+ 45p, ver como tu ogro aplasta a su mago tras perder la TSE de 4+ porque alguien se la ha robado no tiene precio)

->Solo el cazador puede ir montado y solo en un cuernopiedra. Despotas y matones no tiene ningun opcion para ir montados.

->El ironblaster tiene R6 y su tripulacion consta de un ogro y un gnoblar.

->Los atributos de un colmillopiedra son: M7 HA3, HP-, F6, R6, 5H, 5A, I (menos que un dragon) Ld (menos que un dragon) Los atributos de un colmilotrueno son los mismo pero con 4A.

->El rhinox del tirasobras y el ironblaster tiene HA3 F5 y 3A.

->Nuevo hechizo machaca hordas: llamar a grandesfauces.
Basicamente es el hechizo de plantilla daño directo, que tras ver si se dispersa todo lo que este debajo tiene que hacer un chequeo de I si lo falla 1 de F7 con heridas multiples 1D6 si lo pasa 1 impacto de F3, puede mejorarse a plantilla grande.

->El pajaro del cazador es una nueva opcion para estos y es un ataque a distancia con la misma fuerza que una pistola y un 50% mas de alcance que una pistola.
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Antiguo 15-08-2011, 15:55:49   #4 (permalink)
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Predeterminado Re: nuevos rumores de ogros (estos parecen posta)

buenísimos los rumores nuevos!!!

gracias!!!
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Antiguo 18-08-2011, 23:09:28   #5 (permalink)
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Predeterminado Re: nuevos rumores de ogros (estos parecen posta)

hola a todos,creen que saquen nueva caja de batallón para los ogros,porque ya no sale en la pagina de GW?
 
Antiguo 19-08-2011, 01:08:56   #6 (permalink)
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Cita:
Empezado por carlitosfr Ver Mensaje
hola a todos,creen que saquen nueva caja de batallón para los ogros,porque ya no sale en la pagina de GW?
Es probable, es mas probable inclusive que saquen una caja reducida en grasas (cuak!) con menos cosas y menos conveniente que la anterior. Así hicieron al menos, con los Orcos y Goblins cuando renovaron.
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